【产品|伽马数据:虚拟偶像与游戏结合具较高风险】北京商报讯(采访人员 郑蕊)3月21日 , 伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》(以下简称《报告》) , 并指出虚拟偶像可能成为游戏企业在游戏产品之外的寻求突破的“盘外招” , 但虚拟偶像与游戏结合具有较高风险 。
伽马数据认为 , 塑造虚拟偶像需要从产品类型、IP属性、角色选择、中之人演绎、商业变现等多角度权衡;虚拟偶像的成本较高 , 且需要较长时间的粉丝积累 , 因此只有长线运营的高流水系列IP产品才有进行虚拟偶像化的必要 , 否则将导致入不敷出的窘境 。 此外 , 在虚拟偶像的持续运营中 , 一旦出现问题将会对游戏产品产生负面影响;游戏企业自身缺乏虚拟偶像的运营经验也是风险之一 。 虽然从结果角度来看 , 游戏产品如果能成功地塑造虚拟偶像 , 将会在自创IP、内容运营、宣发营销等多个方面持续赋能 , 但同时也存在着诸多不确定性 。
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