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老头环专场 。
转眼间 , 《艾尔登法环》正式发售已经一周多了 。 在这一周内 , 老头环不仅各地区销量登顶 , Steam在线人数近百万 , Steam评价也由最初的“褒贬不一”升至“特别好评” 。
本期【周末玩什么】也紧跟潮流 , 给大家带来一期老头环专场 。 本期推荐 , 分别来自一位入坑时间较短的魂系玩家 , 和一位感谢“风灵月影”的手残党 。
普通玩家对老头环的评价与媒体评测不同 , 可能不太全面 , 也有点主观 , 不适用于全体玩家 , 但它们很“真实” , 或许也能够引起不少人的共鸣 。 没准最近在受苦的玩家 , 都有可能在自己的好友群中看到过类似的讨论 。
如果你希望同正在玩老头环的各种玩家一起聊聊 , 或者希望记录下自己不断更新的游戏认知 , 也欢迎来游研社App加入讨论 。 我们鼓励大家有理有据地分享自己真实的体验 , 如果你有不同意见 , 也欢迎前去理性探讨 。
《艾尔登法环》
推荐社友:ZY_Night
自我介绍一下 , 我是一名魂系列才入坑不到两年 , 游戏也只玩过魂血狼三款 , 平均每一作仅100小时的玩家 。
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首先是游玩体验 , 发售三天游戏时长直接突破30小时 。 开放世界加魂系玩法确实是一种黄金体验 。
宫崎英高这个制作人 , 或者说FS社做游戏最值得称赞的地方就是:他坚持把自己的核心玩法和内容做到最好 。 所以作为比较忠实的魂系玩家 , 老头环带给我的魂味十分够劲儿 , 让人上头一天爆玩十小时 , 加上这么大一个世界的各种内容要素 , 真的能让魂玩家狂喜 。
挑得出来的 , 也是最要命的缺点——它没有任务清单……
以往的魂系列支线内容触发条件和达成方式 , 或多或少 , 提示都比较明显 。 在跑流程的过程里 , 或者是在一片区域探索时线索都不会中断 。 而在老头环里 , 你自由地在各个地方探索撩NPC , 一圈下来别说任务做到了什么进度 , 就连接了多少个支线自己都不一定知道 。 更离谱一点 , 你可能有一段时间连往哪跑主线都想不明白 。
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魂玩家记地图记任务要求基本上都是传统艺能了 , 但来到老头环里支线确实让我有点痛苦 , 甚至掉出了我需要的某个道具时 , 我却想不起来这玩意要交给谁 , 或者这人在哪 。
其他什么缺点确实除了优化没啥好挑的 , 但大环境圈子里说得做多的就是这事 , 就这个问题我也说一些看法吧 。
首先 , 老头环的优化、运行流畅度优于我的预期 。 在野外场景打架(点名大树守卫)掉帧是完全在预料之内的 。 老贼放出的这个最低配要求也十分保守 , 实际上显卡配置低至甚至760都是可以在不太开阔的场景流畅运行的 。 经历过血源魂三的我看到这个情况是比较满意的——它像魂三一样大部分设备都能玩 , 而且动作变滑了、画面质感也变好了 。
其实说到底 , 魂系玩家压根不在乎你画面表现有多精良震撼 , 魂系列游戏的核心自始至终都是探索和思考 , 一个一个看着很细致巧妙、又或是炫酷逆天的操作 , 都是老不死人们一步一步摸索思考出来的智慧结晶 。
我就死磕了恶兆将近一个小时 , 从18级打到25级 , 而我隔壁寝室几千小时的魂系老玩家 , 用了五次死亡就总结出了合适的打法给过掉了 。 所以我是真的佩服这些开荒的人 。
推荐社友:mienorak
感谢风灵月影大神 , 挽救了手残党的老头环体验 。
首先要政治正确地说一句 , 使用作弊器是不对的 , 作弊器破坏了游戏的完整体验 , 也让创作者精心设计的游戏难度成了泡影 , 有所追求的游戏玩家 , 都应该尝试靠自己的力量去体验《艾尔登法环》这一经典杰作 。
那么场面话说完了 , 让我来谈谈使用了作弊器之后的游戏体验 。
作为一个手残党 , 高难度游戏对我来说无疑是种磨难 , 目前为止 , 游戏上个人能力挑战的巅峰 , 也不过是空洞骑士打过了辐光 , 然后梦魇格林和竞技场三都没打过 , 可以说是真吉尔丢人级的菜鸡了 。
但是 , 必须要说的是 , 我本身也不是一个喜欢高难度挑战的玩家 。
我能够理解魂系列游戏开创的高难度架构 , 给喜欢挑战、受苦的玩家带来的巨大成就感 , 这种受苦、练习、掌握、成功的反馈带来的愉悦是非常独特而强烈的 。 但这种挑战游戏、战胜游戏的快感 , 却并非我所追求的 。
【艾尔登法|【周末玩什么】“感谢吾友风灵月影,挽救了手残党的老头环体验”】我就是游戏简单难度中经常提到的 , 想要体验故事 , 想要感受这个世界的剧情党玩家 。
作为一名克苏鲁神话的业余爱好者 , 第一次接触黑暗之魂 , 我就被深沉、诡谲、黑暗的游戏剧情、游戏审美所震撼了 , 这样一个故事 , 这样一个世界 , 抛开难度和游戏性本身 , 就是非常值得体验并为止沉迷的内容 。
作为一名剧情党 , 就连游戏里的所有道具说明、法术和奇迹介绍 , 乃至每个npc的对话 , 我都会细细读完 , 并为老贼精妙独特的设计而陶醉 。
这种感受 , 是看游戏实况“云”一遍都无法感受的 , 因为很多游戏实况都是匆匆而过 , 没有用处的道具可能都不会展示 , 不会让你细细欣赏上百种造型结构迥然不同的武器 , 不会让你挨个尝试每种武器每种道具的动作效果 , 甚至可能连npc的对话都是快速点过 , 想暂停看一看都得考验手指的准确性 。
而老头环无疑是魂系列游戏的集大成者 , 也是宫崎英高游戏设计理念、创造理念、艺术审美的集大成者 。
靠我自己的能力的话 , 可能就像恶魔之魂与血源的体验一样 , 长期卡关 , 寸步难行 , 游戏剧情永远停留在了非常初期的阶段 , 让我这个究极菜鸡扼腕叹息 。
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而有了作弊器 , 我就可以安心地在这个庞大的世界漫游 , 我甚至可以击杀开场boss接肢贵族后裔 , 去悬崖前拾取那只蜕化蝶 。 游戏中风暴山丘的破屋里遇到的小红帽 , 说人们的手、脚肢体全部被砍断 , 变成了蜘蛛的一部分 , 被接到蜘蛛身上之后 , 人就会长得像虫蛹 。 而击杀了开场的接肢贵族后裔之后 , 拿到的材料恰好是蜕蛹成蝶的蜕化蝶 , 这里面是不是有些奇妙的关联和隐喻呢?
这样的设定和故事 , 正是我这种剧情党的最爱 , 所以虽然作弊器让我失去了挑战高难度之后获胜的喜悦 , 却可以让我安心地感受、欣赏、细细品味艾尔登法环的世界 , 在此 , 真的要感受风灵月影这位陪伴我多年 , 如雷贯耳的名字 。
不过 , 让我没有想到的是 , 宫崎英高的“善意” , 是那么的惊人 。
通常我只会打开无限血的作弊器 , 魂和各种道具的获取 , 角色的升级 , 我依然会自己去打 , 因为这些也是游戏剧情的一部分 。
当然了 , 有了无限血的保护 , 玩游戏肯定会有无脑莽的成分 , 可是 , 在边境英雄的墓地 , 我被铡刀轮车压死了二十来次(这个数据可能也充分说明了我有多菜……) , 不得已又开了无敌 , 也就是无视伤害判定 。
然后我就又开始无脑莽了 , 接着 , 在墓地最深处 , 腐烂树灵的大招触发了必死判定 , 我在开了无限血 , 无视伤害的作弊器的情况下 , 被腐烂树灵打死了 。
我 , 在开了无限血 , 无视伤害的作弊器的情况下……
被腐烂树灵打死了……
这样的情况还发生在了大树守卫和恶兆妖鬼的身上 , 不过这两次 , 我都是特意任由boss随意攻击我 , 想要观赏他们各种大招的特效与演出(真的非常壮观精彩 , 亲自去玩远胜在视频里“云”一遍) 。
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而想要真正打过这些boss , 在只开了无限血的情况下 , 也必须得频繁走位、跳跃、翻滚 , 否则会被打到根本没有机会还手 , 老头环号称降低了的难度 , 真的是恐怖如斯 。
这样的难度 , 像我这样的手残党 , 恐怕在葛瑞德的士兵身上都得卡半天 , 作为一个三十多岁娱乐时间有限的社畜 , 想要尽情欣赏交界地的美景 , 想要亲自观看每位boss精彩的大招秀 , 恐怕是个永远无法实现的奢望了 。
所以我真的感谢风灵月影的存在 , 让我虽然失去了很大一部分快乐 , 但依然能够参与并享受到老头环这部经典杰作的魅力 , 让我这样不配被称为勇敢者、挑战者或者英雄 , 只能说是个无耻作弊的旅客的玩家 , 可以尽情去体会这个壮观的世界 。
另外豪华版的艺术设定集也非常好看 , 原画中展现的磅礴世界非常震撼人心 , 强烈推荐对世界观 , 对游戏美术感兴趣的人 , 一定要看一看 。
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