玩家|为了对抗外挂,《使命召唤:战区》新增了“内挂”

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锁子哥 , 别刮了 。
几乎所有主打多人对战的第一人称射击游戏 , 都少不了外挂与作弊者的存在 。 《使命召唤:战区》是当下热门的大逃杀游戏之一 , 也是知名的外挂重灾区 , 为了打击外挂 , 官方在去年引入了一项名为RICOCHET的反作弊系统 。
今年的2月18日 , 《使命召唤:战区》的官方博客更新了一篇反作弊进度报告 。 报告写道 , “根据内部数据” , RICOCHET反作弊程序的推出使得游戏内的作弊举报显著下降 , “《战区》的作弊行为已经跌至历史最低水平” 。
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这项措施被称作“伤害护盾”(Damage Shield) 。 当服务器实时检测到作弊者使用了某种篡改游戏数据的手段 , 伤害护盾就会开启 , “禁用作弊者对其他玩家造成严重伤害的能力” 。 简单来说 , 伤害护盾会大幅削弱作弊者的枪械伤害 , 令作弊者无从伤害或击杀正常玩家 , 相当于一种正常玩家的“内挂” 。
“内挂”存在的目的并不是单纯为了搞作弊者的心态 。 护盾在放养作弊者的同时 , 将他们对正常玩家游戏体验的破坏降至最低 , 而这段时间刚好能够让RICOCHET反作弊系统充分收集作弊者与外挂的信息 , 最终做到知己知彼 , 百战不殆 。
官方提到 , 目前伤害护盾功能已经完成测试 , 并在全球范围内部署 。 不过据玩家们的反馈 , 早在一个月前 , 这项功能便已经投入正式游戏中进行过测试 。
1月18日的一则Reddit帖子 , 转发了某个公然使用外挂的Twitch主播遭到制裁的直播录像 。 录像中 , 他向一名对手倾泻了一整个弹匣的子弹 , 在自动瞄准与穿墙外挂的辅助下 , 绝大部分子弹都精准地落在了对手身上 , 按理说造成的伤害足以把对手杀个三四次 。
可他最终只是破坏了护甲 , 尚不及更换第二个弹匣清空血条 , 就被正常的对手以正常伤害的枪械轻松反杀 。
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主播视角
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正常玩家视角
图源Reddit@welogique
2月13日 , 由知名FPS主播TimTheTatman贡献的视频片段 , 进一步证明伤害护盾起了作用 。 他与队友刚刚落地 , 就在远处某作弊玩家的精准打击下洗了个子弹澡 。 不断冒出的被攻击提示吓得他们准备跑路 , 却发现这些子弹无法对他们造成什么伤害 。
此时伤害护盾的流言传遍了社区 , 他们也想测测这项反作弊机制的虚实 , 便掉头直奔作弊者 , 一口气冲到作弊者的背后 , 近战处决 , 最后还蹲起以示羞辱 。 整个过程中 , 作弊者就连二人身上的护甲都无法击穿 。
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“刮痧”
官方指出 , 伤害护盾只是众多措施之一 , 还有一些“内挂”正在实时开发中 , 但官方不会提前公布它们破坏惊喜 。 前两天流出的另一片段 , 就揭露了某个存疑的反作弊功能:在使用自瞄外挂的作弊者面前 , 正常玩家的模型会突然隐身 , 连带着外挂提供的辅助边框一起消失 。
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推特@MavriqGG
在官方“内挂”的帮助下 , 被鉴别出的作弊者再也掀不起什么风浪 , 我们很快就能看到正常玩家反杀作弊者的更多解气片段 。
然而众所周知 , 反外挂问题的根源所在 , 从不在如何调戏作弊者 , 而是如何准确地鉴别作弊者 。 假定反作弊系统从一开始就未能监测到作弊者的存在 , 甚至给正常玩家打上了作弊者标记 , 那么诸如伤害护盾之类的“内挂”便无法起到收集有效数据的作用 , 沦为笑柄 。
另一边 , 外挂制作者与作弊者肯定会寻找拆招的办法 。 这些《使命召唤:战区》的“内挂” , 对于这场旷日持久的“反外挂战争”能够起到什么作用 , 仍然是未知数 。