玩家|逆水寒官宣两年还没动静?老玩家建议别等了,这两点改不了

两年前逆水寒手游正式官宣 , 当时有着端游的热度支撑 , 因此这款手游也被不少核心玩家期待 。 但如今两年时间过去 , 逆水寒手游除了公布过一个宣传视频之外 , 几乎没其他动静 , 这也让一些有些期待的玩家很无奈 , 这游戏还值得继续等吗?
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其实只要玩过逆水寒端游的玩家心里都很明白 , 那就是逆水寒手游值得等待的价值很低 。 一方面参考逆水寒端游的运营方式 , 开服之初说是采用点卡收费 , 但后面却变成了点卡、商城双向收费 , 后来甚至开始卖装备词条 , 手游如果延续端游的这种运营模式 , 基本意味着重氪 。
另一方面就是端游出现过的“滚服” , 在前期开服人气火爆的情况下 , 不断增开服务器 。 但是到后来玩家趋于平稳之后 , 随着活跃玩家数量降低 , 就会出现非常尴尬的情况:越靠后的服务器 , 玩家数量越来越少 , 很容易出现“鬼服”情况 , 使得部分玩家毫无游戏体验 。
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其实这并不仅仅是逆水寒手游可能出现的问题 , 目前市面上大多数手游都会存在类似情况 , 有没有可以参考的解决方式呢?同为武侠手游的《剑侠世界3》是个不错的例子 , 游戏日报君玩了一段时间 , 发现它通过一些设定解决了手游不氪难玩、容易鬼服的通病 。
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如何解决“不氪难玩”?《剑侠世界3》采用了自由交易的这种设定 , 让白嫖党也可以通过搬砖交易的形式 , 收获大量游戏资源 。 比如游戏中的摆摊交易设定 , 包括未鉴定装备、装备碎片、兵魄等等道具 , 均可以用来交易 , 这种完全自由的交易设定出现在手游上很少见 。
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除此之外 , 《剑侠世界3》还有分红机制 , 譬如玩家可以加入家族 , 参与家族关卡玩法 , 能够收获许多珍稀道具 , 通过拍卖最终完成分红 , 这也是一大笔收入 。
另外在滚服这方面 , 《剑侠世界3》就更 “简单粗暴”了 , 开设服务器单个容量都达到10000人 , 只有每个服务器爆满后才会增开 , 根本就不存在滚服的情况 。 除了万人大服之外 , 《剑侠世界3》还有跨服PVP等持续活动来维持人气 , 极大程度避免了鬼服的情况发生 。
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最后加上西山居传承的社交氛围 , 可以从贴吧、微博等地方看到 , 有不少玩家因游戏相识相恋 , 从线上走到线下 , 这也是《剑侠世界3》最吸引人的一点 。 加上官方的动作 , 很多老玩家时不时就回来看看 , 比如这次藏剑山庄和侠侣玩法就吸引了他们 , 基本上都能长久玩下去 。
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【玩家|逆水寒官宣两年还没动静?老玩家建议别等了,这两点改不了】或许这些设定 , 对热爱武侠游戏的玩家而言 , 才有真正的吸引力吧 , 你们觉得呢?