系列|在玩家的争议声中,这款游戏悄悄拿下Steam销量第一

导语
浩浩荡荡的最终章 , 造就战锤的最顶点
作为一个庞大IP的续作 , 全面战争:战锤3(以下简称锤3)在游戏内容和系统框架可以算是合格了 , 并且也通过自己的销量和在线人数证实了自己 。
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steam24小时在线人数达11W
然而就是这样一款质量巨硬的游戏 , 在发售后的评价却是褒贬不一 , 如果打开中文区的评价 , 甚至会变成多半差评 , 而造成这一情况的原因便是锤3在发售之初一些令人意想不到的宣发策略 , 而抛开宣发出现的问题 , 游戏本作的质量依然能够满足玩家的胃口 。
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先给大家讲讲锤3到底怎么样吧 。
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steam周销量战锤3登顶
01
庞大的游戏体量
策略游戏中一直都会保持着各个势力存在差异 , 一是能够保持游戏的新鲜感 , 当你玩腻了一方势力之后可以去尝试不同的势力 , 二是能够在与对方对抗时能更具观赏性和差异性 , 而各家厂商为了方便调整平衡并不会出太多的势力 , 这就使游戏在一定程度上限制带给玩家新鲜感 。
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RTS游戏魔兽争霸3
而全面战争:战锤系列(以下简称战锤系列) , 主打的就是差异化 , 战锤在二代光是不同的派系都有15个 , 玩家可以用的势力大大小小加起来的有近100个 , 而目前在锤3当中有8个派系 , 12个势力 , 并且差异化巨大 。
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全面战争:战锤2中一部分势力
而战锤系列最能我瞠目结舌的地方也就是最新作是能将前作所有的势力包含在内的 , 也就说是后续更新出了类似凡世帝国(将锤2和锤1所有势力放在一张地图上)这样的DLC之后 , 再加上锤三本身的DLC派系势力 , 后面的游戏体量让人难以想象 。
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凡世帝国的游戏地图
如果你以为这就完了?那么显然还是不够的 , 游戏本体的体量目前已经达到了112G , 全面战争系列一直能够让玩家玩下去的不仅仅只是多样化的阵营玩法 。 而更多的是能够让游戏变的更加多姿多彩的MOD 。 在锤2中广受好评的SFO(一个更改兵种数据的大型MOD)想必在将来也会应用到锤3当中 。
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各种各样的MOD
游戏巨大的本体以及大型的MOD加持 , 对于战锤玩家来说这是玩好几年都不会腻的单机游戏了 。
02
中古战锤的天花板
战锤世界观在大体上面可以分为两个分支 , 一个是中古战锤 , 也就是全面战争:战锤系列的背景 , 另外一个是基于中古战锤衍生出的科幻题材战锤40000 。 中古战锤是一个极其复杂的奇幻世界 , 其中很大程度上都是各个种族之间的尔虞我诈 , 相爱相杀 , 本质上是一个类似我们三国演义的一种西方奇幻世界 , 而如何演绎这种世界 , 那么全面战争是最好的方式 。
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全面战争:战锤人物设定图
中古战锤原本是1984年由Games Workshop创作的战旗游戏(桌游) , 在中古战锤改的游戏里 , 目前知名度最广为人传的应该是全面战争:战锤系列和战锤:末世鼠疫系列 。 而通过游戏能将中古战锤世界观当中所有的种族都做进去 , 并且能惟妙惟肖的演绎出中古战锤的各个时代的游戏 , 全面战争:战锤独此一家 。
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战锤系列基于游戏世界观也有一定的完善和补全 , 在锤3中 , 出了一个在曾经只会充当背景板的派系 , 震旦派系 。 震旦派系是以中国古代为原型创作的 , 也是在锤3当中补全了震旦在中古战锤世界观里面的故事 , 这对于中国玩家是非常令人兴奋的一件事 , 在游戏社区引起了不小的讨论度 。
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战锤中的震旦派系
而锤3作为游戏的最终章 , 也渲染的十分到位 , 首次将混沌四神作为玩家可操控的派系 , 并且玩家选择的各个守序派系一开始对战的敌人就是混沌四神 。 锤3的故事背景就主要讲述中古战锤中的终焉之时来临之际 , 玩家是选择守序阵营和混沌四神对抗 , 阻止四神灭世 , 又或者操控四神派系来灭世 。
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不管如何 , 锤3在中古战锤的游戏当中 , 可以说是天花板 , 甚至连一个竞品也没有 , 锤3作为天花板那是当之无愧 。
03
添砖加瓦的革新
同样的 , 作为一个没有竞品的游戏 , 我其实对于他的更新是持非常赞同以及支持的态度 。 而锤3在一些地方也并没有让我们失望 , 做出了大刀阔斧的改动 , 但也在一些地方做出了令老玩家唏嘘的更新 , 但就整体而言 , 锤3的革新是值得肯定的 。
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新派系中替换领主肢体的新系统
其中最能使玩家一致好评的更新 , 那当属锤3中的联机系统 。 本作直接将联机人数从祖传的2位 , 变成了8位玩家同屏斗争 , 并且每个玩家的回合也都是同时进行的 , 不会像以前那样 , 和自己联机的小伙伴过回合的时间 , 都够自己看一部电影了 。 不过目前在我的多人游玩体验中 , 也出现过不少bug以及闪退 , 并且对于玩家越多网络的负载也更加巨大 , 在我联机的20个小时里出现了大概7-8次的不同玩家的闪退 。 对于联机方面 , 锤3应该首要任务是使游戏变得更加稳定 , 抛开闪退这一情况 , 游戏的联机体验还是十分的流畅 。
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和好友的联机对战
另外一个巨大的改动 , 是锤3中攻城战的升级 , 锤3提高了攻城战中的防御纵深 , 并且在各个隘口可以搭建防御工事;不仅仅是在开局就能搭建 , 随着时间的增加 , 搭建防御工事的点数也会递增 , 就算是在战斗开始后也能够耗费一定的时间搭建防御工事 , 这对于防守方来说是一个巨大的提升 , 但同样的 , 也使进攻方攻城变得更加困难 。 而在高难度的加持下 , AI的自动分(游戏中自动战斗的战力对比)会总体比玩家高出一大截 , 这就使得游戏的每一场攻城战都得使玩家自己手动战斗 , 无论是对玩家的精神还是对玩家的体力都是巨大的消耗 。
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战锤3中的自动战斗战力对比
而最令老玩家忍受不了的 , 是锤3中主推的统治模式 。 在锤3中的PVP天梯只有最新的统治模式 , 统治模式就是在传统模式中增加了占点这一要素 , 使得依靠阵地战的不少派系落入下风 , 也使不少的战术不能够发挥作用 。 锤3选择了完全放弃陆战的平衡 , 甚至于在天梯模式中也把自己祖传的模式剔除 , 甚至让我一个PVP新手都感到非常唏嘘 , 更不用提成就为了天梯付出无数次日日夜夜的老玩家 。
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统治模式中的占点
04
最糟糕的宣发策略
而作为一款如此优秀的游戏 , 锤3的中国区的宣发却是真正意义上给玩家当头一棒 , 这次事件的起因是锤3给予了一部分主播抢先体验1个月 , 并且也能通过这些主播给游戏一些推广 , 而这些主播大部分是CA的官方合作伙伴 , 也是彻彻底底的全面战争玩家 。 所以这些主播能提前试玩一个月在玩家社区中并没有那么多的怨言 。
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主播阿姆西在一个月前发布的锤3攻略
而紧接着CA官方给一些粉丝基数并不大 , 并且也非全战玩家的主播发了不少游戏的提前试玩 , 而预购的玩家甚至在还没有玩到游戏的时候 , 就已经被各大主播剧透了一个遍 , 这就使得不少玩家社区中对于CA这种宣发策略是极其失望的 。
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steam中的评价
随后CA也发布了一则公告 , 表示希望能通过和玩家交流来获得日后游戏宣发的经验 , 也承认此次宣发的错位 , 对于这种立正挨打的态度也是值得肯定的 , 也希望CA能在玩家社区的维护中越来越好吧 。
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总结
虽然全面战争:战锤3经历了跳票 , 宣发风波 , 甚至目前还没有修复bug以及闪退等问题 , 但当CA宣布这是他们要运营五年的游戏后 , 相信在日后的更新中 , 锤3能够越来越符合玩家心中的战锤世界 。 虽然有瑕疵 , 但全面战争:战锤3是给磅礴的史诗画下的最好句号 。
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