在已经过去的2020年 , 蓝洞为《绝地求生》推出了卡拉金 , 帕拉莫 , 褐湾三张新的地图以及重制后的维寒迪和萨诺 。 眼看2021年也即将过半 , @PUBG_STEAM官方微博在今日带来了2021 PUBG开发计划——地图篇 。 据介绍 , 在接下来的时间中 , 玩家将陆续等来米拉玛重制、代号为“KIKI”的8*8新地图等内容 。
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官方原文如下:
各位玩家们 , 大家好!
眨眼间2021年快过去一半了 。 虽然目前情况仍然不容乐观 , 但从许多层面上来看已经比去年好了很多 。 2020年对所有人来说都是困难的一年 。 与全世界其他的开发者一样 , 我们也为了适应全新的业务及创作方式付出了很多的努力 , 令人欣慰的是 , 即使在这种状态下 , 我们仍为玩家们带来了卡拉金 , 帕拉莫 , 褐湾三张新的地图以及重制后的维寒迪和萨诺 。 在2020年 , 团队淘汰竞赛和竞技比赛也开始上线 , 还有很多全新的武器 , 工具 , 功能和载具等等 。 即使过去的一年并未带给这个世界值得欢呼的事情 , 但我们仍心怀感激 , 而其中最想感谢的就是我们的玩家 , 感谢与我们一同度过充满各种尝试与酸甜苦辣的一年 。
感谢大家一直以来的热爱与反馈 , 让我们能够树立清晰的目标 , 并为之不懈努力 。 由于来自全世界玩家们的反馈无法全部在一个版本更新中实现 , 因此想满足所有人的需求实属不易 。 即便如此 , 我们从全球范围内收到的共同反馈之一就是有关集中制作大型地图的想法 。 尤其去年我们将主要精力都放在中小型地图上之后 , 更是收到了很多类似反馈 。 在此要向大家介绍的2021年开发计划第一部分正是与此相关 。
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正如上文所说 , 2020年我们获得的主要成就来源于对中小型地图与各种特别功能的探索 , 随后我们又花了一些时间再次将目光转移到了大部分玩家都非常重视的部分 。 2021将会是属于大型地图的一年 , 而我们将用多种方法来实现该目标 。 在向大家介绍有关新内容的计划之前 , 还是先从简单的部分开始吧!
米拉玛
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在很长的一段时间内 , 米拉玛都是一张需要格外费心的地图 。 我们在最后对其进行的优化过程中投入了很大的精力 , 因此米拉玛才能带着全新的外貌与恰到好处的世界观元素被编入PUBG地图行列之中 。 并且我们也修复了从初次公开后地图中就一直存在的几个问题 。
在2021年 , 我们将对米拉玛进行更大规模的重制 , 在近期即将上线的新地图中使用到的光照 , 性能 , 图像效果 , 地形及特别功能等相关的新型技术可能也会出现在本次米拉玛的重制中 。
在第12赛季第1轮更新中 , 经过大规模重制的米拉玛将与大家见面 。 此外 , 在近期即将上线的新地图中运用到的光照 , 性能 , 图像效果 , 地形 , 特别功能等相关的新型技术也将展现在新版米拉玛中 。
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在米拉玛的重制中 , 我们一方面会极大地改善它的地形 , 建筑物文字及结构 , 同时还会除去许多没有必要的障碍物以提升玩家移动的便利性 。 另一方面 , 为了使玩家能够在地图中体验到更加明显的地势起伏 , 我们还着重对悬崖相关地形进行了更新 。
【全世界|《绝地求生》2021开发计划“地图篇” 新地图代号KIKI】预计米拉玛重制将作为更新内容之一在不久之后正式上线 , 还请大家期待接下来即将公开的丰富信息 。
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新地图
在米拉玛的重制结束后 , 紧接着就是时隔三年再次出现的8*8地图 。 它维持了玩家们一直以来接触到的所有游戏元素 , 但唯独一点不同 。 那就是即使在对战中被淘汰你也可以重返游戏中 。 这已经成为在战术竞技类型中广泛运用的元素 , 同时也是许多玩家对于双排和四排所关心的问题 。 通过最近游戏中短暂的实验 , 一直在关注我们游戏的玩家应该已经知道在绝地求生中重生是一种怎样的面貌了 。 其实在游戏中进行实验的主要理由正是本次的新地图 。
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