军火|《消逝的光芒2》里的枪去哪了?

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我记得我是以“擅长第一人称射击游戏”为理由提前三天拿到《消逝的光芒2》评测码的 。 现在 , 游戏已经发售了整整一周 , 玩过的人都能理解这其中的某些误会:《消光2》是第一人称游戏 , 可它是RPG游戏 , 射击的要素被制作组尽可能地做了弱化 。
刨去那些出于致敬目的设计的彩蛋道具 , 在游戏的正常流程中 , 我只找到一把名字叫做“爆炸杆”的土制枪械 , 需要使用金属零件手搓出来 , 还需要大量的材料制造与升级 , 提升它的杀伤力与弹药容量 , 乃至实现消音的效果 。
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这把枪并不享受主武器的待遇 , 而是像飞刀与炸药一样被列在副手的道具栏 , 使用时左手持枪射击右手持刀 , 有一说一 , 还蛮酷的 , 颇有一种在玩《耻辱》的感觉 。
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百般武艺 , 此乃美式居合
可是 , 在爆炸杆上投入的大量素材 , 与它的实际战力并不相称 。 与游戏中的弓弩类武器一比 , 这把枪更成了笑话 。
我尽可能帮助游戏内两大阵营中的治安者阵营 , 作为奖励获得了一把半自动弩 。 这把弩是真正的主武器 , 无需材料升级 , 制作弩箭的材料也很好找;从一开始就自带五发弩箭的弹容量;伤害则随着主角的等级浮动 , 到了游戏后期有着远高于爆炸杆的威力;还能切换不同种类的弩箭进一步提升伤害 , 或者给敌人带来负面效果 。
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像我这种倾向于先做支线与收集、再做主线任务的玩家 , 等级与弩箭伤害高到离谱 , 也不缺制作弩箭的材料 , 肯定要把弩当成某些棘手战斗中的逃课手段 。
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“能做治安者的狗就是最大的荣幸啊”
可即便是如此神器 , 也没能给我带来类似于《求生之路》中的“突突突”快感 。 要知道 , 从《死亡岛》到《消光》 , 落后于同世代FPS的射击体验 , 几乎称得上制作组Techland的“传统艺能” 。
我手头的这把弩也不例外 。 可能是为了照顾手柄玩家 , 《消光2》为远程武器设计了自动瞄准 。 这项机制放到键鼠操作时同样生效 , 直接导致我的鼠标准星与弩箭实际落点不符 , 指哪儿不打哪儿 。
传统FPS的精确瞄准机制 , 俗称“开镜” , 放到《消光2》里竟然被做成了技能树上的一条技能 , 要按特定按键才能触发 , 我搓遍了整个键盘 , 才发现开镜按键是对应小拇指的Ctrl , 这个按键无法更改 , 何止反直觉 , 简直有点反人类 。
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【军火|《消逝的光芒2》里的枪去哪了?】简中本地化的纰漏总是害我找不到技能对应的按键
尽管能用的远程武器屈指可数、射击手感稀碎 , 但在我70个小时的游玩历程中 , 我从未放弃过寻找枪械的希望 。
丧尸题材的生存游戏大多以现代作为背景 , 而枪械是丧尸题材作品的常见要素 。 枪械是一般平民解决问题的最终且最有力手段 , 一发穿过头颅的子弹足以解决一般感染者 , 正如《求生之路》的经典台词所述:“治疗感染 , 一次一颗子弹” 。 没有枪的丧尸游戏 , 就像是吃汉堡不配可乐 , 吃薯条手头却没番茄酱 , 总感觉少些什么 。
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“毫不留情:治疗感染 , 一次一颗子弹”
当然 , 这种最终手段需要使用者做好觉悟:如果枪械不能解决眼前的问题 , 巨大的枪声会引来更多丧尸、制造更多问题 , 还会导致有限弹药的进一步浪费 。 《消光1》拥有枪械 , 也考虑到了这一点 , 开枪会引来比普通感染者跑得更快、攻击欲望更强的“疫魔” , 逼迫我在使用枪械前做好权衡 。
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可惜《消光1》后续DLC的火力过剩 , 弹药还很容易获取
那么《消光2》的枪哪儿去了?从支线任务到路人对话 , NPC总是在给我科普游戏的背景设定 , 试图让我相信在这座“拥有千年辉煌历史”的维勒多城找不到枪的合理性 。
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十几年前 , 军方出于控制丧尸疫情与维稳的需要 , 收缴了所有民间枪械和弹药 , 反倒激起了市民暴动 , 军方武装反抗 , 杀死了不少平民 , 这件事被维勒多人称作“三月大屠杀” 。 维勒多本就处于封城状态与外界失去联系 , 人类间的互相残杀最终将储存的弹药消耗殆尽 , 根据一盘隐藏磁带的记录 , 为了不让市民抢回军火 , 军方甚至把成箱的弹药丢进海里 。
糟践东西啊
久而久之 , 维勒多大半区域沦为感染者的家园 , 活下来的维勒多人造不出成型的枪支弹药 , 原有的枪械也成了烧火棍 。 他们开始把枪绑在铁管上 , 当成近战武器使用 , 美其名曰“枪锤” , 武器介绍还写道 , “原来用枪爆头的方式不止有一种” 。
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真糟践东西啊
不过NPC仿佛不想让我彻底失去用上热兵器的希望 , 一旦他们讲完悲惨的大屠杀 , 就会突然提起这么一句未经验证的“野史”:相传军方的某指挥官把大批的武器弹药囤在了城中的某个角落 , 指挥官死去 , 这批军火也跟着下落不明 。
先做支线后做主线的我 , 正是把这句“野史”作为孜孜不倦寻找枪械的动力 。 可如此的伏笔直到主线任务结局都没回收 , 至今我都找不到关于这批军火的一丁点蛛丝马迹 。
我并不敢对《消光2》设定的合理性妄下定论 , 顶多拿另一些末世题材的作品进行比较 。 例如《地铁》系列(专指游戏) , 背景是核战后二十年的俄罗斯 , 莫斯科人民被迫遁入地铁苟活 。 虽然没有丧尸 , 但地面废土上全是变异怪物 , 不比维勒多好到哪里去 。
军用子弹威力强劲 , 在《地铁》世界观中成了通用的货币 。 因为舍不得使用它们 , 武德充沛的莫斯科人民充分发挥了主观能动性 , 在可活动范围及可使用的设备完全落后于维勒多民众的情况下 , 自行制造出了数量可观的土枪、气枪 , 以及民用子弹 。
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《地铁:离去》中的气枪“提卡”
制作子弹可能够呛 , 但制作土枪与气枪并不比治安者弩复杂多少 。 纵观全城 , 唯有主角一人有能力搜集材料、手搓消音爆炸杆 , 或许我玩不上趁手的枪 , 应该怪维勒多人太不争气 。
然而维勒多人真的这么费拉不堪吗?Techland在2019年E3上公开的《消光2》26分钟实机演示 , 就出现了一把做工粗糙但威力尚可的土制步枪 , 叫做“天蝎”(The Scorpio) 。 敌人会用“天蝎” , 玩家也可拾起死去敌人掉落的“天蝎” , 弹药用光了还能当近战武器砸人 。
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等我在真实的游戏体验中来到这个场景 , 敌人的装备换成了弓箭 , 而“天蝎”连出镜的机会都没有 。 《消光2》有多个结局 , 在我没有选择的剧情路线里 , 这群敌人的头目被逼入绝境时 , 会拔出一把珍藏的手枪以示威胁 , 可是直到死 , 游戏机制也不会让他把枪交给主角 。
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目前看来 , 《消光2》制作了枪械的建模 , 却出于某种考虑 , 阉割了“天蝎”以及连带的枪械系统 , 为此特意重写了为游戏机制服务的背景设定 , 再借NPC的大量台词强化设定的合理性 。
之前解包文件的玩家发现的“开发者菜单”中 , 也有枪支的遗留代码 , 但是除了爆炸杆 , 以及几款爆炸杆换皮得来的彩蛋武器之外 , 确实没有玩家能用的枪 。
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手指“枪”与致敬Doom的双管霰弹枪 , 原型其实都是爆炸杆
从游戏内到游戏外 , 我小题大做的找枪之旅也该就此结束了 。 我自然不会只凭删除枪械这一点 , 就对《消光2》的游戏体验妄加评判 , 事实上 , 《消光2》中的跑酷与近身战斗体验相较前作还要顺畅 , 依旧能让我获取在其他游戏里找不到的快乐 。
我仅仅感到有些遗憾 。 通关之后 , 我依然对那个只活在传闻中的军火库念念不忘 , 一直在想 , 假如这个军火库能够在后续更新中实装 , 会怎样改变维勒多人的生活状况 , 会如何改变玩家的战斗风格 。 考虑到《消光》初代更新各种活动与DLC的高频率 , 我在维勒多摸到枪的那一天应该并不遥远 。
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莫非这游戏是波兰良心对第二修正案的表态?—— CaesarZX