宫崎英高:开放世界令《老头环》制作组耗费更多精力
距离《艾尔登法环》的发售只有几周时间了 , 魂系游戏的粉丝们在激动地同时可能也会有些焦虑 。
据PCgamer消息 , Edge杂志此前对宫崎英高进行了采访 , 在其中 , 宫崎英高揭示了FromSoftware是如何制作他们的第一款开放世界游戏 , 并将其与魂系要素结合的 。
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采访中 , 宫崎英高承认《艾尔登法环》之前被推迟的原因中有些的确与开放世界设计的严谨性有关 。 “我们希望《艾尔登法环》最终的自由度能超过我们最初的计划 。 ”宫崎英高表示 , “制作的复杂性会慢慢积累 , 因而调试和确保游戏质量花费了更多的精力 。 ”
开放世界会给团队带来节奏上的不习惯 , 在《黑暗之魂》中经常会有幽闭恐怖的场景来使玩家进入一种持续高度警觉状态 。 而《艾尔登法环》的开放世界设计不可避免的存在一令玩家感觉更加平静的时候 。
“自从创建了《黑魂》系列 , 我们不得不在很多领域进行反复的试验 , 以便对游戏的机制或公式进行迭代 , 以新的东西来对其进行扩展 。 ”宫崎英高这么说 , “其中很大一部分和游戏的节奏有关——把控游戏的节奏和流程 , 以防止玩家感到无聊 。 ”
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《艾尔登法环》中大约有80%的植被和树木的放置任务是用程序自动处理的 , 以便团队能够专注于其他领域 。 这是FromSoftware所掌握的开放世界设计技巧 。
【艾尔登法|宫崎英高:开放世界令《老头环》制作组耗费更多精力】而根据宫崎英高的说法 , 《艾尔登法环》开放世界有着更大的规模 , 会增强其游戏的探索感 , 世界构建和神秘感 。 “它能使我们传达更多细节和元素 , 这是我们以前在较小规模的游戏上可能无法实现的 。 ”
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距离2月25日《艾尔登法环》发售还有16天 , 今早 , 其又公布了游戏中两个职业的简介 。 玩家们准备走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知 , 挑战困难重重的险境 , 享受克服困境时的成就感吧 。
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