不一样的内容环境 。 |
看到前两天快手游戏直播「超级虎」的活动 , 我才意识到快手变化太多 。
这次活动热度不低 。 四场直播联合《英雄联盟手游》《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏 , 以及站内游戏主播 , 做了场迎新春的「超级虎」主题活动 。 总计吸引了超2亿人次观看 , 相关话题播放量超50亿次 。
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包括我在内的不少人 , 对快手的刻板印象都是「老铁双击666」 , 它代表快手随性、奔放、下沉的「老铁文化」 , 而现在这一文化也发生了微妙的改变 , 它变成了服务核心用户 , 建立信任关系的环境 。
最能佐证这一点 , 就是快手还把非大DAU游戏的内容也做成了 。去年报道里我们就提到, 快手大搞硬核游戏内容 , 推出各类补贴政策鼓励冷门题材创作 。 相关负责人告诉我们 , 2015年上线的独立游戏《传说之下》在快手的消费体量 , 已经能对标网易的《第五人格》 。
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——快手现在不只有流量 , 其内容和用户的结构 , 也发生了不小的变动 。
在游戏行业倾向于内容向的趋势下 , 快手的内容具体发生了什么变化?这个变化的原因是什么?又会对游戏行业而言意味着什么?
01
快手上游戏内容的变化
聊到快手 , 那最有话题的便是风格迥异的主播们 。
现在《和平精英》专区的头部主播@牧童 , 之前是给父亲打下手的小木匠 , 因为喜欢游戏接触了快手直播 。 那时候快手还没有游戏直播功能 , 他拿来两台手机 , 一台玩 , 一台拍 , 尝试了各种游戏 。 而且因为他性格内向 , 放不开 , 用了变声器——这反而成了他个人的标志 。 粉丝们索性叫他「变声达人」 。
根据澎湃新闻报道 , @牧童于2018年转战《和平精英》 , 凭借个人风格和设计的节目效果 , 在3个月增粉2000万 , 现在累计粉丝数超4000万 。 在快手支持下成立了自己的电竞战队「童家堡」 , 实现从职业主播到电竞人的完美蜕变 。
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通常来说 , 在头部主播流量稳定的情况下 , 平台会出现愈演愈烈的马太效应:头部膨胀 , 长尾萎靡 。 但快手恰好相反 , 它后入局的创作者们依然能有不错的发展空间 。
每天下午4点开播《王者荣耀》的@CHEN天赐 , 就是一个案例 。 他在4年前刚入驻的时候 , 也只是做一些段子和唠嗑视频 , 后来发现《王者荣耀》比较火 , 就开始专做这一块 。 自己摸索剪辑配音 , 找和别人不一样的内容风格 。
现在天赐越做越大 。 他的视频点赞量已超1.6亿次 , 直播间人数稳定在8-9万人左右 , 前不久的生日直播的在线观众数峰值一度超13万人 。 去年他还成立了职业电竞战队 , 打算在做好直播的同时 , 延展出更多《王者荣耀》的内容 。
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近年来 , 我国电竞产业保持快速增长态势 , 政府相关部门对电竞产业的关注度不断上升 , 相继出台电竞产业相关支持政策 , 进一步扶持电竞产业发展壮大 , 如北京市的《关于支持数字文化产业发展的若干措施(电竞产业篇)》 , 上海市的《促进电子竞技产业健康发展20条意见》等 。 牧童、天赐等从普通游戏玩家到组建自己的电竞战队 , 实际上是电竞文化在快手沉淀使然 , 随着电竞文化在站内的逐渐沉淀 , 快手将为促进电竞产业发展提供肥沃土壤 。
此外 , 快手的「老铁文化」也让KOL和粉丝之间的关系变得有些与众不同 。 这些主播们播游戏 , 也会播自己的生活 , 闲暇会和粉丝们唠嗑 。 聊游戏 , 拉家常......快手的KOL和粉丝间的氛围更像一群有共同爱好的朋友 , 插科打诨——简单来说 , 快手的玩家爱看游戏 , 更看KOL这个人 。
更值得一提的是 , 这种氛围并不局限于那些大DAU游戏 。 2021年开始试水单机题材的@南原不圆就深有感触 , 他最初剪了一个单机游戏 , 却获得了远超预期的100多万播放量 。 现在 , 他已积累了近200万粉丝 。
@Dogsama也是单机主机向创作者 。 他提到自己并没有被平台属性限制 , 而是利用短视频灵活展示内容的属性 , 在快手挖掘出了不少喜欢Steam游戏与硬核游戏的玩家 。 当时也正值快手大力扶持冷门游戏的内容 , 催生出一批做非流量向内容的主播 。
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其实如果你单看快手的宏观数据 , 变化并不大 , 真正发生变化的 , 是这些宏观数据下的内部结构 。
快手的变化始于这两年 , 尤其是2021年上市后 , 平台的改变涉及多方面 , 涵盖主播流量平衡 , 环境建设 , 以及用户认可度 。 根据2021年《快手平台游戏行业价值研究》报告 , 78%的快手用户的游戏龄不少于5年——从这个角度看 , 快手游戏内容的变化 , 就是细分这部分玩家 , 然后把他们对应到不同创作者的过程 。
换句话说 , 快手平台于游戏用户而言 , 正形成难以取代的独特气质 。
02
游戏板块的
「老铁」是怎么来的?
如果提取快手变化后的平台气质 , 那就是「信任」 。 这词出自快手创始人之一程一笑 , 他曾提到快手的目标是成为「最有温度、最值得信任的在线社区」 。 简单来说 , 就是「熟人社交」 。
如何理解游戏内容的熟人社交?这里可以拆开来看 。
其一 , 快手KOL与玩家间的「老铁文化」 , 指的其实是有相同爱好、属性的用户环境 。 KOL与玩家互相信任 , 是处在同等的位置互相交流 。 我作为玩家喜欢你此刻的游戏内容 , 然后相信你 , 所以会爱屋及乌地喜欢你推送的各种内容 。
在相关采访中@牧童便提到 , 自己平时发一些日常的内容也会有很多粉丝与他互动;@CHEN天赐在生日时直播活动 , 反而比平时玩游戏的在线观看人数高出50% , 也是同样出于这个原因 。 这使得快手KOL的粉丝粘性更高 , 内容操作度更高 。
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其二 , 快手的内容不是往大制作卷 , 而是求个真实 , 玩家更在乎内容是否好玩 , 当中抛出的、隐藏的互动话题是否有趣 。 而刚才所提到的「老铁文化」 , 就是让KOL与玩家属性匹配 , 能聊得来的关键 。
做小众单机题材的@Dogsama认为 , 内容本身不存在天然硬核的说法 , 而是看视频的形式做的是否贴合粉丝的消费习惯 。 高品质内容固然重要 , 但这里更强调创作者与玩家对话的能力:越能引发特定类型玩家共鸣的内容表述方式 , 越能聚集住一批玩家 。
所以你能看到 , 快手的内容与玩家呈现出多元化的迹象 。 在《传说之下》爆火的时候 , 快手团队就对相关用户画像做过分析 , 发现喜欢《传说之下》用户的熟悉 , 已经鲜少与《王者荣耀》《和平精英》的玩家相重合 。 用户不仅完成细分 , 还实现了类型拓展 。
——而这个结果 , 也可以追溯到快手对流量的分配模式 。
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其三 , 快手在让中腰部及长尾的内容有更多机会 , 防止流量极端化 , 间接让内容多样化 。 根据快手官方此前对外释放的内容来看 , 快手播放量大于50万的头部视频只占其总流量的30% , 余下70%的流量都给了非头部的视频内容 。
这体现在许多方面 。 2019年 , 游戏板块还是快手冷门内容时 , 他们推出了「百万游戏创作者扶持计划」;2021年 , 快手又针对主机、单机类游戏的短视频作者推出补贴企划 。 相关规则中 , 有保底 , 有补贴 , 也有对新晋优质内容创作者的数据保障 。
可以看出 , 快手不唯流量论 , 看重内容表达 , 强调培养多元化的内容 。 它所经营的 , 是创作者与用户间更紧密的关系 。 这也就是刚才所提到的熟人社交 。
也因此 , 快手早期环境下沉 , 内容门槛低 , 却在后期出现内容多元化的趋势:各类内容都有展出机会 , 细分向的创作者可以做更丰富的内容 , 相对的 , 用户也有更高的内容选择权——「老铁文化」完成了从下沉 , 向「信任社区」的转变
虽然 , 从游戏内容的角度来看 , 快手平台少了短期流量爆发的能力 , 但他重在长线 , 玩家对KOL有更紧密的情感联系 , 粘性强 , 内容传达直接 , 也让快手的单位粉丝价值更高 。
03
快手往后的发展方向
「你可以不玩快手 , 但是你必须懂快手 , 因为你会在快手找到想要的那个R 。 」此时 , 再看快手相关负责人2年前所说的这句话 , 能发现更多意味在里面 。
而且2年过去 , 快手的生态继续朝着这个方向迭代 。
一方面 , 快手的多元化内容还在细分 。 现在快手把游戏板块做大 , 把细分领域扶持起来 , 但后续还有怎么做精的过程 。 根据东方证券研究所发布报告 , 快手现在的运营节奏逐步提升 , 对各类内容的扶持频率也更高 。
根据官方信息 , 2021年快手与苏州市政府签订了一些列战略合作框架 , 其中一条边包括快手数字电竞总部落地苏州——花大力气做电竞 , 其实就是把垂类、硬核的游戏内容做深的体现 。
另一方 , 快手的「老铁文化」还在转变 。 刚才提到 , 「老铁文化」正延伸至游戏内容 , 它呈现出紧密的熟人社交 。 这种独特的粉丝与创作者的关系 , 将让快手的内容呈现出别处难以复制的气质 , 也将逐步形成独特的平台环境 。
这种更强调对等分享关系的氛围 , 为创作者带来机会 , 给玩家提供丰富内容的同时 , 也会给游戏行业带来更具价值的内容平台 。
#参考资料#
公众号文章:
《快手的新阶段》@36氪
https://mp.weixin.qq.com/s/71T5FbPCzOGVLadGbMSEmw
《刘润:重新理解快手》@刘润
https://mp.weixin.qq.com/s/dD-O1OVKAggzwfB2RpWM7A
《快手正在把手伸向硬核游戏》@游戏葡萄
https://mp.weixin.qq.com/s/9Wr7EzS-1MWkNedMpJGncA
报告:
《产品与算法:抖音、快手的生态成因 ——短视频系列报告之二》@东方证券研究所
《快手平台游戏行业价值研究》@手秒针系统
游戏葡萄招聘内容编辑 ,
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