文章图片
2021年 , 中国游戏产业发生了诸多变化:例如 , “未成年人防沉迷”被提升到前所未有的高度、精品游戏已成市场发展主流、自研自发的中小厂商激活游戏市场焕发新机 , 以及真实世界与虚拟世界相融合将成游戏行业未来重要的发展方向 。
这一年 , 游戏行业开始焕发新的商机 , 同时面临新的发展方向 。
中国游戏企业“盛趣游戏” , 前身为盛大游戏 , 于2019年正式归回A股 。 彼时 , 该公司就宣布在“精品化、全球化、新文化”上持续布局 。 到了2021年 , 盛趣游戏仍始终坚持着以“精品内容和服务”打动用户的逻辑 。
2021年 , 盛趣游戏在精品内容方面发力 , 一方面将存量游戏长线运营 , 如应需而生的《永恒之塔》怀旧服成绩不俗 , 《最终幻想14》《热血传奇手机版》表现亮眼 , 《冒险岛》的业绩也连续两年创下历史新高等;另一方面则专注于精品内容的研发 , 聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场的机会 。
接下来 , 面对游戏行业的“掌声与批评” , 盛趣游戏将如何顺势而为?2022年初始 , 《时代周报》专访了盛趣游戏CEO唐彦文 , 以其视角来还原其商业逻辑与行业变迁 。
以下是问答实录:
时代周报:请?关键词或?句话 , 概括描述你所在的行业2021年面临的机遇与挑战、新常态与新变化 。
唐彦文:从国内“史上最严”未成年人防沉迷机制的落地 , 到多家游戏企业进一步加强防沉迷机制的配合举措 , 说明了“合规”将成互联网行业新的发展趋势 , 且高密度、强力度的监管也将成为常态 。 随着诸多数字经济监管新规和游戏相关规定的完善 , 我国游戏产业将告别“野蛮生长” , 进入更加健康的精耕细作的新时代 。
同时 , 随着技术的演进 , 人类社会发展已趋向了虚实相生的必然阶段 , 游戏正不断应用到更多新的场景之中 。
过去 , 我们生活在三维现实空间里 , 是互联网兴起带来了二维屏幕 , 也带来了令我们引以为豪的网络游戏事业 。 但今天 , 三维虚拟的空间出现了被重组的时间和空间 , 其会迸发出开放式的、用户创造的、深度沉浸的、逼真体验的游戏产品;另一方面 , 我们擅长使用的游戏引擎工具、擅长搭建的虚拟环境、擅长设计的虚拟世界消费场景 , 也意味着能够让我们“跳出游戏来做游戏” , 创造出几何级的新商业机会 。
时代周报:盛趣2021年过得怎么样?完成了哪些既定?标 , 取得了哪些成果?
唐彦文:2021年 , 整个游戏市场的大环境依然是“内容为王” , 我们也始终坚持着以“精品内容和服务”打动用户的逻辑 。
在过去的一年里 , 通过对产品的精细化打磨 , 近百款存量产品依旧有着十足的冲劲 , 产品历久弥新 , 展现出了盛趣游戏几代人付诸心血积累而来的“底蕴” 。 在做好存量产品的长线运营的同时 , 我们也专注于精品内容的研发 , 聚焦二次元、模拟休闲、偶像养成等新兴细分市场的机会 , 并坚持不断地探索对外合作的模式 。
在国内市场 , 我们与西山居联合发行《剑网1:归来》 , 为手游发行方式带来一种新的选择;在国际市场 , 与SE、KONAMI等知名厂商合作、与具有国际化属性的IP合作 , 不仅拓宽了公司的IP产品线 , 也为壮大盛趣游戏在全球市场的份额起到关键作用 。
而在服务方面 , 我们还不遗余力打造研运中台 , 平均每年研发投入超10亿元 , 通过不断地优化流程、增加产能 , 以及提升品质、拓宽品类 , 其中台也逐渐形成了一套标准化的体系 。
时代周报:对你来说 , 2021年让你更费心力的事情 , 是什么?
唐彦文:游戏是一个以技术创新为内部驱动 , 不断释放外部活力的行业 。 而大部分游戏技术的突破 , 很难被直观感受到 。 如今 , 在游戏市场竞争愈演愈烈、“内容为王”的时代 , 我们更要拿出在各个方面都不能有短板的产品 , 因此在技术进阶和突破上 , 我们的研发团队付出了巨大的努力 , 并取得了一定的成果 。
在前不久举行的公司线上年会上 , 我们颁发的六个团队大奖 , 一半被研发团队获得 。 如今 , 盛趣游戏研发的渲染引擎和服务器开发框架 , 已达到行业领先水平 , 为公司旗下S级项目提供技术框架支撑;研发团队打造的功能强大的编辑器开发模式 , 在确保产品的技术竞争力的同时 , 也持续加快了游戏的研发效率 。
时代周报:2021年你在企业战略抉择、积极应变、投资策略、转型创新等方面 , 都做了哪些重要决策?
唐彦文:疫情常态化 , 让我们在执行很多工作时 , 面临了诸多考验 , 如去年为期4天的ChinaJoy首次被拦腰截断 , 就是一次实战演习 。 而经济下行带来的不确定性 , 反而帮助我们找到确定的方向 。 其实市场早已告诉我们 , 只有从满足用户的需求出发 , 打造具有差异化特色的内容和服务 , 才会让我们获得更大的优势 。
时代周报:2022年 , 你对你所在的?业持有怎样的趋势预判?你的判断依据是什么?
唐彦文:如今 , 精品化已成整个行业的必然发展趋势 , 且游戏行业发展的质量正在提升 。 伴随日趋强化的遵规自律和多元赋能的作用下 , 现在的游戏已完全超越了单纯的娱乐消遣范畴 , 它被赋予了更加多元化的功能 , 并成为建设数字文化生态、推动多领域社会实践的重要助力 。
近年来 , 众多国内游戏企业开始逐步探索“游戏+”模式 , 发挥游戏多元价值 , 使产品和服务广泛赋能于科技、文化、教育、医疗、公益等领域 。
我相信 , 在国家的引导下 , 游戏行业将向着更加健康有序的方向发展 , 也将进一步发挥出更大的社会价值和社会功能作用 。
时代周报:2022年你的企业最重要的战略方向、战略目标或者说转型创新举措是什么?
唐彦文:坚持精品研发、不断打造满足用户需求的内容和服务、建设面向未来的共生型人才组织 , 以及灵活运用自身的优势“跳出游戏来做游戏” , 是盛趣游戏在2022年前进的主要方向 。
游戏作为数字经济的重要组成部分 , 其本身有着较高的“数字力、生产力” 。 2021年 , 是“元宇宙元年” , 元宇宙代表着未来游戏发展的最终形态 , 它被视为科技、生产力和生活方式的革命 。 而游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、集合物理模拟、实时渲染等技术 , 不仅被认为是支撑元宇宙发展的重要技术 , 也被广泛应用到了民用航空、汽车制造等工业领域 , 成为推动传统产业走向数实融合的核心工具 。
但真正的元宇宙并不是游戏 , 它是在5G、人工智能、虚拟现实、大数据等多种新兴技术的支持下 , 构建出的一个与现实世界分离的平行数字世界 。 单凭游戏并不能撑起一个完美的虚拟世界 , 但游戏却是虚拟世界的最佳体验入口和最佳表现方式 。
作为游戏公司可以给用户带来更好的体验感、沉浸感 , 因为我们拥有丰富的产品开发经验 。 作为科技公司 , 我们能在数字孪生领域 , 实现不同行业之间的虚实交互 , 因为目前广泛使用的数字化引擎如Unreal、Unity , 都是我们过去20多年最擅长的 。 同时 , 我们还能激发用户的消费欲望 , 为整个“元宇宙”线上、线下的生态结合 , 带来良性的商业化循环 , 因为虚拟世界的商业化能力一直是我们的强项 。
【技术|盛趣游戏CEO 唐彦文:跳出游戏来做游戏】可以肯定的是 , 元宇宙时代的竞争将更加激烈 , 游戏企业只有以“不设限”的自信心和思维去突破视野 , 去跳脱游戏本身限制做游戏 , 与其他行业连结共生 , 才能契合时代背景 , 满足人们的各类需求 , 才能打造出更具想象空间的虚拟世界 , 更好地发挥游戏对数字经济及更多行业的助推价值 。
- 第一附属医院|“中国医疗技术,了不起!”
- 胸腔镜检查|【内科外科化—介入呼吸病学技术】真稀奇,胸腔镜竟然在胸腔内取出一颗“珍珠”?
- 老板善良的补偿7万5给滴咚个游技术总监,得到的不是感恩而是冷血
- 外科|【内科外科化—介入呼吸病学技术】辗转千里求医,在这里终于破解难题!
- 游戏、麻将撸不停?宅家当心“辣”眼睛!|一道听“医”讲 | 麻将
- 玩家|一个人花几年时间直播开发了一款游戏,玩过后我和作者聊了聊。
- 公司|2022年,游戏公司的红包封面大战更刺激了
- 玩家|《缺氧》公布2022年计划 技术性改进、免费内容更新
- 团队|国产VR独立游戏《迷禁》新春特惠 神秘古宅的邀约
- 登陆|多款国产车型登陆赛车游戏《地平线5》&美版Passat正式停产