公司|2022年,游戏公司的红包封面大战更刺激了

文末福利!快来领各种游戏的限量红包封面!
文/以撒
这几天年味儿渐浓的同时 , 微信红包封面又在各种地方刷屏了 。 如果你身处一些游戏人较多的群聊 , 恐怕就有机会看到这样的场面:
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去年 , 葡萄君就曾报道过红包封面在游戏行业的红火 ——各种你能想到的国内知名大厂、头部IP , 几乎都做了这个新鲜玩意儿 。 葡萄君虽然不怎么发红包 , 也忍不住领了一大堆……
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葡萄君去年领的部分封面 , 已经失效了
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如今一年过去 , 这东西还新鲜吗?要从玩家角度来说 , 那是肯定的 。 毕竟我还是管不住自己的手 , 集邮似的疯狂领取……那对厂商来说又如何呢?在抢了好几天封面、采访了数十家厂商之后 , 葡萄君得出了一个结论:
新鲜 , 很TM新鲜
首先一个显而易见的现象是 , 今年入局红包封面的厂商和个人 , 已经变得超级多了 。 在游戏行业中 , 这个感受会更加明显 。
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可以预见会上很多次热搜
大厂和头部项目自然不用说 , 像是去年就已经发得热火朝天的《阴阳师》《第五人格》《王者荣耀》《天涯明月刀手游》《原神》……等等项目 , 今年自然也在稳定发挥 。
以《王者荣耀》为例 , 他们制作了三套红包封面:第一套以“虎神纪”系列皮肤的故事为设计灵感 , 作为微信区玩家集齐今年《王者荣耀》虎年限定五款皮肤的专属福利产出;第二套以“虎神纪”新皮肤的模型外观为主题设计而成;第三套则“代表了峡谷小兵对召唤师们最真挚的祝福” 。
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再比如《和平精英》 , 他们以游戏中经典的三级头、光子鸡等经典符号为基础 , 将新版本玩法中的龙狮城、新春吉利官等新元素融入封面中 , 形成了熟悉又新颖的视觉体验 。
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而更为关键的 , 则是中小团队及项目的大量涌入 。 在TapTap上随手一搜 , 你就会发现局势已经多么火爆:
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整体来看 , 去年上线的相当多项目都制作了红包封面 , 比如《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《胡桃日记》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》……
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《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《坎公骑冠剑》
除此之外 , 尚处于测试期的项目也不少 , 比如《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》《跃迁旅人》……
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《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》
这些游戏的品类从休闲到重度 , 平台从手游到端游 , 几乎无所不包 。 从采访中葡萄君发现 , 绝大部分厂商都并非第一次制作和发放红包封面 , 更多的是加大投入、为更多项目制作 。
比如波克城市相关负责人告诉葡萄君 , 他们对微信红包的认识 , 已经从去年的试水 , 变成了每年节日宣传的标配;巨人网络方面也提到 , 起初他们只是想“图个热闹” , 但发现效果超出预期、用户反馈特别好之后 , 今年他们也加大了红包封面的制作量 。
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(前5张为波克城市红包封面 , 后2张为巨人网络红包封面)
在效果上 , 今年的红包封面也没让他们失望 。 尽管谈到对游戏数据转化的影响 , 大多人都表示“很难评估” , 但其他维度的反馈都相当不错 。 比如盛趣游戏方面提到 , 微信封面红包成本低、传播快 , 已经成为微信上最高效的引流方式;网龙游戏、星辉游戏都提到对使用效果满意;友谊时光方面则用两个字非常直接地描述了他们的感知……
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前3张分别为盛趣游戏、网龙和星辉游戏 ,
后4张为友谊时光
另外 , 番糖游戏、金山世游方面都有提到 , 发放红包封面后 , 玩家的关注度明显有所上升;贪玩游戏方面还表示 , 按照以往的经验 , 很多玩家都会留言表示没抢到 , 或在社群用抢到的封面发红包;天梯互娱《奥拉星》手游则表示 , 他们可以观察到 , 玩家会在社群中热烈讨论 , 并分享获取途径 。
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前6张为番糖游戏 , 7为金山世游 ,
8为贪玩游戏 , 9、10为天梯互娱《奥拉星》手游
游戏公司出品的红包封面能让玩家如此热衷 , 一来是由于封面本身的稀有度 , 二来是它一定程度上已经成为了一种代表圈子的社交货币 , 三来则是因为……注重美术和创意的游戏行业 , 已经把红包封面玩出了许多花来——
这些打开姿势 , 官方可能都没想到
去年一年来 , 游戏美术有多卷大家也都见到了 , 到了红包封面这一块儿 , 游戏公司当然更不能丢份儿 。 所以光是冲着好看这一点 , 就有许多厂商越来越较劲儿 。
对于那些美术质量本身过硬 , 又具有人气角色的游戏来说 , 使用角色立绘作为素材是十分合适的 。 比如鹰角网络就制作了《明日方舟》几位角色的封面;米哈游为鹿鸣的封面使用了今年的新外观作为素材;IGG为《王国纪元》的封面 , 使用了游戏中身份尊崇的角色“大帝”;中手游则是将仙剑IP中李、灵、月、奴四个经典角色作为素材 , 附上了对应的角色诗;另外他们还采用迪迦奥特曼作为《奥特曼:集结》封面的素材 , “送上了新年的第一道光” 。
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1-6为《明日方舟》 , 7为鹿鸣 , 8-12为《王国纪元》 ,
13-16为《仙剑奇侠传之挥剑问情》 , 17为《奥特曼:集结》
由于今年是虎年 , 大猫的形象实在是太适合作为设计元素了 , 所以不少厂商也突出了老虎、舞狮等素材 。 比如《闪耀暖暖》使用了游戏中含有虎元素的套装瑞兽祈祥运、煊煊瑞虎威;《保卫萝卜4》的封面内动画中 , 国民男主角阿波和新配角呆兔在舞台上表演舞狮;游卡的红包封面选用了《三国杀》中的武将孙鲁育(小虎);游族则在《少年三国志》上线7周年时与网红IP《我不是胖虎》联动 , 把“胖虎”下山跟“五虎将”学艺 , 也展现在了封面上 。
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(红包封面依次为《闪耀暖暖》《保卫萝卜4》《三国杀》《少年三国志》)
除了虎元素 , 着眼于传统文化元素、突出节日气氛的厂商也不少 。 比如《穿越火线》参考财神、灶神、门神等春节符号 , 推出了“枪神”的IP形象;友谊时光《浮生为卿歌》的封面 , 根据其春节主题KV和非遗传承木版年画的合作设计;《凌云诺》加入了灯笼、绸带、青松、红梅等设计元素 , 并结合了国画线条水墨笔法;心动《骰子元素师》的封面则是一对门神 。
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(红包封面依次为《穿越火线》《浮生为卿歌》《凌云诺》《 骰子元素师》)
而对于部分画风较为硬朗 , 或风格偏向严肃、暗黑的游戏来说 , 厂商往往会选择走Q版路线 , 或是提供原画与Q版两种风格 。 比如天美的全自由即时策略手游《重返帝国》设计了经典写实风格、古风版 , 以及带着尤里乌斯舞狮的Q版风三种风格的项楚;雷霆游戏的《地下城堡》系列封面、沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》 , 也做出了两种不同的风格 。
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《重返帝国》
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1-2张为《Mobile Legends: Bang Bang》 ,
3-6为地下城堡系列 , 其中《地下城堡3》非定稿
在考虑设计之外 , 结合游戏玩法也是不少项目的选择 。 像是《黎明觉醒》的两款封面 , 第一款就展现了渡鸦小队成员们温馨团聚的画面 , 同时带出了游戏中创建营地、协作生存的玩法特色;第二款则呈现了唐和秀妍在城市森林里午后小憩的画面 , 展现了游戏的社交属性 。
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葡萄君觉得格外有趣的是《笼中窥梦》的封面:除了带有年味儿元素 , 它的封面内动画也在一定程度上展示了游戏玩法 , 看起来十分精巧 。
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当然 , 突出品牌的操作也少不了 。 像是创梦天地的红包封面上 , 就集合了他们旗下小动物之星、梦幻花园、全球行动等核心IP的角色;波克城市结合了老虎布娃娃和波克小人的造型;阅文集团和万达院线游戏 , 则分别使用了自身核心IP——《斗罗大陆》和《圣斗士星矢:正义传说》——的角色形象 。
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依次为阅文集团、万达院线、波克城市、创梦天地
除此以外……也有些厂商喜欢剑走偏锋 , 走沙雕欢乐路线 。 比如心动在为独立游戏设计封面时就很皮 , 《风来之国》的封面内动画玩了“今天妈妈不在家”的梗;在为《部落与弯刀》设计封面时 , 他们还想过参考两女一猫的梗……不过考虑到这个梗有些小众 , 他们控制住了自己 。
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最后变成了这样↑
值得一提的是 , 今年微信官方还推出了“异形”红包封面 , 允许制作者有一些更大胆的设计 。 目前尝试这种风格的游戏项目还不算多 , 像是《CODM》的第一款封面 , 就结合了人气角色艾本+剪纸+异形封面的3个元素 , 并在底纹上以枪械轮廓作为装饰;另外 , 他们的第二款皮肤则特别采用了艾本的虎年限定新皮肤“艾本-寅虎”作为核心元素;第三款则走了Q版路线 , 还带上了《少女前线》的联动角色希拉 。
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美术说完 , 再来说说玩法 。 今年微信官方也推出了不少新玩法 , 比如通过朋友圈广告摇一摇获取封面 , 以及在发放时设置“裂变” , 允许用户通过「领同款」功能来获取封面 。 不过与上面的异形封面类似 , 用到这种玩法的游戏公司也不多 。
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相比之下 , 像公众号推文这样朴实无华的发放方式 , 是大多数厂商的选择 。 但也有一些项目的派送方式更灵活一些 , 比如网龙在发放《魔域口袋版》的封面时 , 将部分封面的分发权限 , 分享给了《魔域口袋版》的“热血军团长” , 由他们自由分发给战友与伙伴 , 让玩家们产生了很强的荣誉感与身份感 。
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还有一小部分项目的做法 , 属实是把红包封面给玩明白了 。 比如《哈利波特:魔法觉醒》 , 就把红包封面与游戏本身集卡的小程序玩法结合了起来 , 将封面作为集卡抽奖的奖品之一 。
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再比如叠纸为《闪耀暖暖》制作的H5小游戏 , 也在结合游戏内容、宣发的基础上 , 把红包封面设置成了一种独特的奖励 。
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看到这些玩法 , 葡萄君不禁觉得 , 恐怕官方都没想到会有人这么做 。 因为他们对红包封面的理解似乎已经有些超前了……到了这种地步 , 红包封面真的只是一种福利吗?显然不是 。 你看 , 他们甚至已经开始和渠道联动了 。 不管是在深度还是在广度上 , 这些做法都超出了红包封面本身的可能性 。
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当然 , 这些设计和玩法上的比拼 , 可能还没有夸张到卷起来的程度 。 而且挑战也是不少的 , 比如到底该怎么评估红包封面的整体价值?把它作为一项战略投入划不划算?盗刷之类的操作又该怎么规避?……这都需要更多的思考 。 不过在看到目前的状况之后 , 葡萄君还是很想感叹一句:
我已经有点期待一年后的发展了
如果要我概括一下今年游戏公司做红包封面的情况 , 我会说:整体变化不算大 , 但形势已经越来越有趣了 。
首先你会发现 , 厂商们的态度在转变——从前两年的小心试水 , 到把封面作为年货、节日标配、运营手段的一环 , 红包封面俨然已经成了他们品牌营销的“新战场” 。 所以你可以看到像腾讯和任天堂合作——引进Nintendo Switch这样的业务 , 在去年制作过马力欧的封面后 , 又选择在今年让大家认识马力欧的兄弟路易吉 , 和马力欧的伙伴耀西;
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其次 , 厂商们的玩法也“格局打开”了——红包封面的作用 , 从简单的“发福利” , 到配合宣发拉新促活、体现游戏特色和社交仪式感 , 甚至是维系玩家与游戏角色之间的情感链接……在将来 , 我觉得红包封面的玩法和作用只会越来越有趣 。
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当然 , 整体来看 , 对于不同体量的厂商来说 , 这个认知和发展过程是逐步推进的 。 像是头部项目可以每年都尝试更加深度的玩法 , 而刚入局的小团队 , 可能仍然处于“发福利”的阶段 。
福利环节
今年 , 葡萄君也联系到各家厂商 , 为大家带来了不少限量红包封面作为福利 。 获取方式与往年一样: 在「游戏葡萄」微信公众号后台回复对应关键词 , 你就会收到一张领取红包封面的二维码图片 , 扫描之后即可领取 。
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注意!输入关键词必须正确 , 否则可能无法正常获取
以下是可供领取的红包封面及对应关键词 , 数量有限 , 先到先得——
鹰角网络《明日方舟》(1200个)
「夕」「令」「陈」「老鲤」「炎熔」「阿米娅」
腾讯《黎明觉醒》(1000个)
「黎明觉醒」
腾讯《穿越火线》1000个)
「穿越火线」
网易《光·遇》(1000个)
「光遇」
龙图游戏(1000个)
「龙图游戏」
阅文《新斗罗大陆》(共888个)
「戴沐白」「戴沐白Q版」「小舞」「唐三小舞」「唐三小舞Q版」
中手游《仙剑奇侠传之挥剑问情》(600个)
「仙剑奇侠传」
腾讯《使命召唤手游》(500个)
「使命召唤」
腾讯《重返帝国》(500个)
「重返帝国」
贪玩游戏(500个)
「贪玩游戏」
波克城市《爆炒江湖》(500个)
「爆炒江湖」
波克城市《猫咪公寓》(500个)
「猫咪公寓」
哔哩哔哩(500个)
「哔哩哔哩游戏」
恺英网络(300个)
「恺英网络」
中手游《镇魂街:天生为王》(300个)
「镇魂街」
中手游《奥特曼集结》(300个)
「奥特曼集结」
创梦天地(200个)
「创梦天地」
IGG《王国纪元》(200个)
「王国纪元」
IGG《时光公主》(200个)
「时光公主」
万达院线游戏《圣斗士星矢:正义传说》(200个)
「正义传说」
网龙《魔域口袋版》(200个)
「魔域」
完美世界游戏《梦幻新诛仙》(200个)
「梦幻新诛仙」
友谊时光《浮生为卿歌》(共200个)
「浮生为卿歌1」「浮生为卿歌2」
云畅游戏《不良人3》(共200个)
「姬如雪」「女帝」
完美世界游戏《幻塔》(190个)
「幻塔」
沐瞳科技《MLBB》(166个)
「MLBB」
莉莉丝《万国觉醒》(共150个)
「万国觉醒」「曹操」「孙武」
莉莉丝《剑与远征》(共100个)
「凤凰」「精灵」
莉莉丝《剑与家园》(共100个)
「人物」「舞狮」
完美世界游戏《诛仙》(100个)
「诛仙」
巨人网络《原始征途》(00个)
「原始征途」
巨人网络《球球大作战》(100个)
「球球大作战」
网龙《英魂之刃口袋版》(100个)
「英魂之刃」
DeNA《宿命回响》(100个)
「宿命回响」
DeNA《圣斗士星矢:重生》(100个)
「重生」
乐元素《松松总动员》(100个)
「松松总动员」
乐元素《开心消消乐》(100个)
「开心消消乐」
乐元素《偶像梦幻祭2》(100个)
「偶像梦幻祭2」
散爆网络《少女前线》(100个)
「少女前线」
米哈游《鹿鸣》(100个)
「鹿鸣」
友谊时光(100个)
「友谊时光」
友谊时光《凌云诺》(100个)
「凌云诺」
西山居《剑网3》(100个)
「剑网3」
金山世游《全民泡泡超人》(100个)
「全民泡泡超人」
雷霆游戏《摩尔庄园》(50个)
「摩尔庄园」
网易《猫和老鼠》(50个)
「猫和老鼠」
网易《一梦江湖》(50个)
「一梦江湖」
网易《率土之滨》(50个)
「率土之滨」
悠星网络(50个)
「悠星网络」
游族网络《少年三国志》(50个)
「少年三国志」
英雄游戏《极无双》(50个)
「极无双」
朝夕光年《花亦山心之月》(50个)
「花亦山」
游卡网络《三国杀》(50个)
「三国杀」
天梯互娱《奥拉星》(共50个)
「奥拉星1」「奥拉星2」
心动(50个)
「心动」
心动TapTap嗒啦啦(50个)
「TapTap」
心动《蛋仔派对》(50个)
「蛋仔派对」
心动《骰子元素师》(40个)
「骰子元素师」
心动《泰拉瑞亚》(40个)
「泰拉瑞亚」
心动《风来之国》(40个)
「风来之国」
心动《部落与弯刀》(40个)
「部落与弯刀」
心动《笼中窥梦》(40个)
「笼中窥梦」
飞鱼科技《保卫萝卜4》(40个)
「保卫萝卜」
叠纸《闪耀暖暖》(20个)
「闪耀暖暖」
深蓝互动《重返未来:1999》(10个)
「重返未来」
另外 , 《王者荣耀》的第二、三款封面也各有50份序列码可供激活 , 在后台留言「 王者封面」, 葡萄君将随机抽取序列码赠送 。
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