一套营销方法论的验证 。 |
春节档向来是手游的黄金时期 , 大多游戏都会趁这个时间开启新版本 , 使出浑身解数拉新促活 。 在受疫情影响、不少人选择就地过年的背景之下 , 如何用新春版本重新诠释“过年”这个命题 , 显得尤为重要 。
在诸多手游中 , 创梦天地旗下的《梦幻花园》的做法让葡萄君印象深刻——我本以为 , 这种核心玩法简单的产品 , 并没有什么很好的办法 , 能深度体现出春节的主题和节日气氛 。 但他们并没有把重点放在核心玩法上 , 而是和不少人熟悉的「长草颜团子」展开了一次深度联动 。
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你可能对这个IP并不陌生 , 毕竟至少在表情包界 , 它仍然是出镜率、影响力都不低的知名形象 。 但无论如何 , 一款表情包的内容量还不足以支撑一个游戏版本的内容 , 因此葡萄君也不太理解 , 团队为何要把新春版本宝押在一次联动上 。
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不过至少现在看来 , 《梦幻花园》似乎解决了这个问题——他们的春节主题“年在一起 , 团圆梦园” , 在微博话题有超过7000万次的阅读量 , 甚至有些出圈的迹象 。 这让葡萄君不禁有些好奇 , 他们到底是怎么做的?
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01
为了“团圆(园)” ,
他们做了什么?
简单来讲 , 《梦幻花园》没有把重心放在联动IP本身 , 而是选择模糊了联动概念 , 统合所有内容为新春主题服务 。
这种思路首先体现在剧情内容上:为了刻画出新春节日的氛围 , 《梦幻花园》在新春版本中特意打造了两条剧情线(珍妮支线和凯瑟琳支线)供玩家选择 。
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玩家可选择与任一朋友欢度春节
春节剧情就像是串联《梦幻花园》新春版本所有内容的一根线 , 玩家将会根据古老的“梦想团子”传说 , 和老朋友奥斯汀一起 , 将花园装扮成神仙府邸来庆祝春节 。
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而作为“绮梦传说”中的重要一环 , 长草颜团子的身影也会在这座神仙府邸中出现 。 例如场景中最引人注意的 , 就是桃花树下的织女团子和牛郎团子——本该天人两隔的“牛郎”“织女” , 如今对坐共饮 , 似乎就在隐喻着“团圆”这个主题 。
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再比如坐落于主屋前方的财神阁与团子财神 , 除了借财神形象表达祝福外 , 玩家还能与团子财神进行互动 。
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此外 , 这座看似小巧的春节主题花园装扮中 , 还有团子扮演的福神、禄星、寿星等各路神仙 , 以及庙会、舞狮、灯笼、彩球等有年味儿的活动、物品……可以说整个版本的内容 , 都被汇集在这座主题场景中了 。
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与此同时 , 游戏中的这些形象 , 也没有偏离长草颜团子本身的调性——它的热门表情包 , 多是以装扮其他角色形象为主 , 包括一些动物、动漫形象、物品拟人化等等 。 在这方面 , 《梦幻花园》显然做过不少功课 。
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上:长草颜团子网络表情包
下:《梦幻花园》设计的联动形象
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动态 联动形象
此外 , 为了贴合剧情和场景 , 《梦幻花园》还设置了一系列春节和联动活动 , 包括“团子主题涂色活动”“团子阵营赛”、拼图活动等等 。
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“团子主题涂色活动”
一般情况下 , 游戏联动都会选择以突出联动IP本身的价值为主 , 比如联动长草颜团子 , 一般都会选择其广为大众所熟知的文化符号(网络、表情包、玩偶等) , 使联动内容能够直接触达泛IP用户 。
但为了服务新春版本和游戏本地化的文化建设 , 《梦幻花园》刻意模糊了这些符号表象 , 选择了长草颜团子少为人知的文化内涵 , 将其设定为象征“梦想”的传奇仙岛的生灵 , 贯穿整个新春版本 。
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在《梦幻花园》团队看来 , 联动的核心不应该只是突出联动IP , 更要思考如何展现联动背后的意义 。 而在这次新春版本中 , “团圆”就是他们想要表达的主题 。
02
游戏外的“团圆(园)”
说到这里 , 游戏内的场景装扮元素 , 似乎已经带来了足够的年味儿 。 但仅凭这些 , 这次联动好像还没有吃透新春与团圆这样的主题 。 为此 , 《梦幻花园》还做了些不一样的举措 。
首先 , 他们发布了包含联动内容的3D团圆贺岁CG , 这是《梦幻花园》团队制作的首部3D动画 。 这部短片将联动内容和春节版本衔接了起来 , 同时也是团队营销手段从游戏向动画领域的一次过渡 。 目前 , 短片在微信视频号上获得了1.9万点赞 , 其传播效果远超《梦幻花园》预期 。
除了动画短片外 , 《梦幻花园》还趁新春气氛 , 推出了制作年画的H5小游戏 , 让玩家可以借助游戏官方提供的贴纸素材 , 制作出属于自己的年画 。
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同时 , 《梦幻花园》还准备了包含对联、红包、摆件贴纸等实物礼品的“拜年盲盒” , 将“团圆”的主题传递到线下 。
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此外 , 《梦幻花园》团圆专列也已于1月22日开启 。 团队选择了客流量较大、途经深圳北站的5号线专列作为推广对象——让一切版本内容服务于“团圆”这个春节主题 。
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在车厢内部的装饰上 , 不仅有《梦幻花园》的角色形象、长草颜团子扮演的各位神仙 , 还有不少烘托春节气氛的漫画贴纸、小游戏……另外除了“团圆”主题外 , 5号线列车的6节车厢均有不同的寓意 , 分别为福至、进禄、长寿、添财、结缘及团圆 。
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左右滑动查看不同车厢的图片
(财神、福星、寿星、结缘)
在线上 , 《梦幻花园》也开启了相应的打卡活动 , 于是不少网友和博主都去了深圳地铁5号线打卡 , 相关视频最高播放量达到67万 。
通过这次推广活动 , 《梦幻花园》又把“团圆”的主题带到了三次元——为什么是地铁?大概是因为 , 这种交通工具能让人联想到“归途” , 而归途之后 , 或许就是团圆 。
03
结语
疫情影响下 , “团圆”在这两年尤为难得 。 《梦幻花园》这次与长草颜团子的联动 , 打通了线上线下 , 涵盖了游戏内外 , 将“团圆”的主题深刻体现在新春版本的各个角落 。
在过去的一段时间里 , 创梦天地旗下的《梦幻花园》也始终在尝试与文化品牌合作 , 改变自身品牌形象 , 与玩家达成共情 。 例如与故宫宫廷文化合作推出“御花园”装扮;与知名画师合作 , 绘制主题为“游园惊梦”的苏州园林国风插画;以古都长安为题 , 在雪落长安版本中推出的“大雁塔”和“皮影戏”装扮等等 。
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《梦幻花园》联动插画“游园惊梦”
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这些联动活动不仅给予了《梦幻花园》品牌上的改变和升级 , 还让团队积累了一些走得通的营销方法论 。 这或许也是《梦幻花园》能够长线运营至今的原因 。
上升到品类 , 《梦幻花园》这次营销也有值得借鉴的地方:相对于其他品类而言 , 轻度休闲游戏在玩法和内容的深度表达上或许有天然的劣势 , 但通过加强主题、共情这样的方式 , 它们也能让玩家感受到游戏的价值和成长 。
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