剧情|米哈游这款女性向手游的出圈,为何引发了玩家的狂欢?

不同的过往 , 不同的人生 , 不变的心上人 。
文/以撒
1月18日0点36分 , 米哈游发布的一支游戏PV , 在B站的播放量突破了一百万次 。 这让一些玩家在大半夜激动地记录下来 , 并且在评论区唱起了《难忘今宵》……
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翻一翻评论数超过2万条的评论区 , 你会发现有路人“入坑” , 有人写感慨小作文 , 也有人开心整活准备兑现百万播放的flag……甚至还有大量米哈游其他游戏的玩家前来加油助阵 , 这到底是哪款游戏 , 他们又在激动什么?
可能你已经猜到了 , 这款手游就是《未定事件簿》(下称未定) 。 在未定一周年时 , 葡萄君曾分析过它的“标新立异”——未定感情线的慢热节奏 , 与大多数女性向游戏都不同 。 而在这种表象背后 , 是它通过高技术力、真实的内容调性 , 以及超越屏幕的情感链接带来的恋爱沉浸感 。
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而这次让未定玩家们如此激动的活动PV , 是未定最近推出的大型古风主题活动「飞雪落红尘」 , 活动的思绪剧情类似于平行宇宙的架空剧情线 , 其设定、背景都与游戏中的现实线不同 , 但又有所影射 。
这次活动的四位男主角各自都有一套独立的世界观:夏彦是闯荡江湖的游侠 , 左然是屡破奇案的獬豸府首席 , 莫弈是主角的“私塾先生” , 陆景和则是一位学画的小王爷 。 与他们的背景相应 , 主角(即玩家本人)也有着四种不同的身份 。
讲到这里 , 这古风主题表面上看起来只是给角色们换了一套衣服 , 但如果真这么简单 , 玩家们至于如此“狂欢”吗?更别说未定还在PV发出当天就登上了微博热搜榜第16名 , 之后在B站也登上了热搜第3名 , 甚至在今天活动开始后 , 再度登上了微博热搜榜第23名 , 足见玩家的认可——这背后的原因究竟是什么?
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未定登上B站热搜第三名
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未定登上微博热搜榜第16名
未定再度登上微博热搜榜第23名
※ 架空主题的「变」与「不变」
实际上 , 未定所做的确实不止表面这些——古风特色的架空主题不仅在设定上吸引人 , 还通过架空剧情与现实剧情的联系与影射 , 对玩家的情感体验进行了“升华” 。 为了做到这一点 , 未定靠的是一个「变」和两个「不变」 。
带来新鲜感的视觉呈现
首先 , 架空主题的「变」最直观地体现在视觉的改变上 。 「飞雪落红尘」中四个男主角的世界观各有不同 , 夏彦、左然的世界观偏向武侠风格 , 而莫弈、陆景和的世界观则带有仙灵、玄幻元素 。
这种世界观的变化最先带来的是美术层面的改变——角色们各自拥有了符合其背景、时代特征的造型 , 玩家也因此有了一种全新的视觉体验 。
比如作为侠客的夏彦带着一把佩剑、束着干练的高马尾;为官的左然身着披风 , 饰物也与獬豸府呼应;莫弈的飘飘长发和一袭白袍带着仙气 , 似乎在暗示其仙灵的身份;而陆景和作为小王爷 , 腰间的折扇和耳垂上的耳坠 , 都透露着几分纨绔和不羁 。
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虽然说起来容易 , 但把玩家们看惯了的现代造型改头换面——比如每个人都由短发变为了长发——稍有不慎就可能翻车 。 不过由于细节到位 , 这套造型整体也得到了玩家的好评 。 甚至有玩家提到:这次的古风PV , 可能会让不知情的新人 , 误以为未定是一款古风游戏……
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贴近现实的叙事风格
视觉外观的「变」 , 是让玩家眼前一亮的关键 。 而接下来要说的两点「不变」 , 则是未定提升用户黏度的核心 。
在「不变」的层面 , 首先要说到未定的叙事风格 。 这一点在上一次文章中就提到过:未定的剧情所描写的 , 往往不只是儿女情长 , 也在反映人间百态 。 比如在现实剧情线中 , 未定就通过法律案件 , 讨论过我们熟悉的一些社会热点话题——如PUA、私生饭、家庭暴力等等 。
在这些情节中 , 角色们都不是神通广大的英雄 , 也没法用金手指来扭转一些残酷的现实 。 但凭借自身的信念与勇敢 , 他们总能克服一些困难 , 也能从事件中对人情冷暖有所领悟 。 而经历了这些剧情的玩家 , 自然也会有一份感慨和收获 。
而到了古风主题的世界观中 , 这一点也是不变的 。 比如在这次活动左然SSR《野有蔓草》的剧情中 , 左然是生活在太平盛世的獬豸府首席——獬豸是中国古代神话传说中的神兽 , 能辨是非曲直、识善恶忠奸 , 是勇猛、公正 , 以及司法“正大光明”的象征 。
然而就是这么一个性格正直、追求公义之人 , 却陷入了家国和平和守护所爱相冲突的两难境地 。 “野有蔓草 , 零露漙兮 。 有美一人 , 清扬婉兮 。 ”他在良辰美景中邂逅主角 , 初见倾心 , 但在打算求亲之时 , 主角却莫须有地“背”上了毒杀皇族的罪名 。
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左然作为朝中官员 , 心知这事件背后牵涉之广 , 他认同天子治下的太平盛世为人间正道 , 但也为所爱之人 , 以及更多无辜之人可能要为此而牺牲感到于心不忍 。 为了让心中坚守的正义和心爱之人的性命两全 , 他选择牺牲自己 , 以一己之力承担所有罪责 , 却依旧忍不住在有限的时间内向主角靠近 。 这种心怀天下、坚定不移的精神 , 足以令人敬佩;而这份对感情甘愿付出、不求回报的态度 , 也不禁让人思考什么才是真正的爱该有的模样 。
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而在另一位男主角莫弈的剧情中 , 也同样能感受到现实的残酷 。 莫弈本是不食人间烟火的仙灵 , 因为与主角相遇逐渐留恋于人间 , 化身为主角的私塾先生一直陪伴左右 。 在主角面临城破家亡之际 , 莫弈与主角一同见证了城中居民的颠沛流离、顽强反抗 , 也被主角身为城主之女、心系百姓的信念打动 , 遂与主角一同赴险 , 寻找破局之路 。
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最终 , 为了主角和城中百姓的平安 , 他献出了自己的一切 。 莫弈的那句“我愿意为了那一眨眼的光明 , 承受日后千万年的黑暗” , 让人不禁为仙灵因情坠入凡尘而动容 , 也在不知不觉中沉醉于剧情描写的苍凉人间 。
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不变的角色内核与魅力
除了以上两点 , 未定架空剧情中最为关键的「不变」 , 是角色们不变的性格与内核 。 这也是未定的架空剧情线对玩家“输出最高”的一个点——即使改变了身份、过去乃至人生轨迹 , “他”依然是玩家所爱的那个人 。 换言之 , 玩家能感受到架空的剧情与现实剧情线之间有一种“命运般的影射” 。
这里举两个比较明显的例子:首先是陆景和 。 在现实里 , 他是随性、洒脱、喜爱画画的和印集团二少爷 , 他年纪轻轻接过了家族的重担 , 心思细腻颇有城府 , 但在主角面前 , 他偶尔也会流露出身为年下寻求依赖的一面 。
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而在「飞雪落红尘」里 , 陆景和的身份也与现实中的隐隐照应:他是当朝小王爷 , 也是“画中仙”的弟子 。 他很依赖身为师姐的主角 , 对主角离他而去一事至今难以释怀 。 甚至在剧情中重逢之后 , 他一度想将主角禁锢在幻境中 , 让主角眼中只剩下他一人 。 这种霸道和独占欲 , 仿佛是现实世界中陆景和性格的某一种全新的可能性 。
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其次则是夏彦 。 与现实里一样 , 在架空剧情线中 , 他依然是和主角青梅竹马、分离多年后重聚的少年 。 尽管他是一名江湖侠客 , 登场如同《侠客行》中“银鞍照白马 , 飒沓如流星”写的那样意气风发 , 却也和现实剧情线中一样 , 背负着沉重的过去 。
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在现实剧情线中 , 夏彦的生命仅剩下“三年”的倒计时 。 而在架空剧情中 , 他立志要为无辜逝去的双亲报仇 , 忍辱负重穿行世间 , 三年又三年 。 在这漫长的复仇之路上 , 身为捕快的主角还与他站在了对立面 , 所以即使与主角重逢 , 他也始终忍耐、不敢吐露心中情意 。 这份充满珍重和忍耐的爱意一以贯之 , 跨越时间和空间 , 在剧情最后终于传递给了玩家 , 让许多玩家联想起了现实剧情中与夏彦面对的艰难险阻 , 也让感动变得更加深刻 。
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这就是那种特别的感受——这是不同的世界、不同的过往 , 却还有不变的心上人 。
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这种感受或许这很难用言语传达 , 但从未定玩家们的感慨中 , 你也许能体会到 , 这是一种“前世今生”的体验 , 也是一种奇妙的宿命感 。 就像有玩家表示 , 在过完架空线剧情后 , “似乎真的和他走完了一生 。 ”
【剧情|米哈游这款女性向手游的出圈,为何引发了玩家的狂欢?】而这正是未定架空主题的高明之处:通过不同剧情线中命运的纠葛与影射 , 反复加深了角色与玩家的联系 。 当这种联系在各种场景下被强化得越来越深 , 玩家体会到的恋爱感就会更加沉浸 。
※结语
或许正是因为一直敢于尝试独特的做法与思路 , 未定才能被自己的核心玩家如此坚定选择 。 与此同时 , 他们也获得了来自行业的认可 , 比如在不久前获得了Google Play多地区的“2021最具创新力游戏”奖项 。
总的来看 , 未定似乎已经找到了自己的品牌塑造之路:一方面 , 高技术力是一块优势明显的长板 。 得益于优越的Live2d和Spine技术 , 不少玩家都表示未定的视觉体验极其“丝滑” 。 比如在看到角色能流畅地转头 , 甚至能看到喉结滚动时 , 他们会觉得“这个角色是真实存在的” 。
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另一方面 , 则是持续输出高质量的内容 , 通过变化的主题、独具特色的叙事与角色不变的内核 , 给玩家更加扎实的情感链接 , 给玩家创造更加沉浸、更为多样的情感体验 。
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在将这二者结合之后 , 《未定事件簿》在女性向这条赛道的竞争力不容小觑 。 这次「飞雪落红尘」 活动在微博、B站等平台的出圈 , 也得益于游戏在技术与内容两方面的努力和沉淀 。 如果继续沿着坚持的道路走下去 , 相信未定可以在竞争激烈的女性向游戏市场中 , 稳定占据一席之地 。
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