剧情|一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试

B站游戏发行的《拾光梦行》今日公测正式上线 , 并且拿到了App Store首页推荐 。
剧情|一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试
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《拾光梦行》获得苹果认可 , 我并不感到惊讶 。 这款游戏在封测阶段就积累了良好口碑 , 全渠道预约量突破百万 , 足见玩家期待度之高 。
我所在的数个游戏群里 , 也有不少玩家在讨论《拾光梦行》 。
玩家在首周各类公测活动、主线活动中 , 应该能拿到至少152抽和体力、金币、升级材料等道具奖励 。
不少玩家都一眼相中《拾光梦行》清新亮眼的美术风格 。 在参与过之前的封测后 , 我对这款游戏留下了更多美好印象 , 从剧情到音乐 , 《拾光梦行》都有不少独到之处 , 游戏的加分项不止于美术 。
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英雄所见略同
现在市场上充斥着大量玩法大同小异、美术如出一辙的产品 , 而《拾光梦行》 这样的新游戏着实让我眼前一亮 。
01
一步一景
游戏里的烟火气?
拿到游戏 , 首先映入眼帘的就是《拾光梦行》独特、清新的美术风格 。
游戏场景整体采用清新手绘风格为主风格基调 , 辅以3D建模技术实现场景拍摄的错落感和景深层次 , 用引擎渲染和实时动态光影 , 特效等烘托场景氛围 , 再加入卡通渲染材质模拟出动画片的质感和层次感 , 配合舒缓的背景音乐 , 给我一种真实又温暖的感觉 。
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这样的美术风格很容易让人联想到新海诚的动画 。 实机游戏体验下来 , 我也确有观看新海诚式动画的感觉 。
除了美术值得称道外 , 游戏一些细节的设计也体现了主创的用心 , 充满了治愈感 。
比如游戏开始界面UI设计成火车站台样式 , 并且开始界面还会随着现实中的时间变化而呈现同样的昼夜交替 。
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又如游戏中街区的设计充满浓厚的烟火气 。 街角的花店、夜幕下的酒吧、回忆中的红砖厂都是那么真实 , 就像是自己生活的社区被做进了游戏 。
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再如抽卡用了拍照的包装方式 , 游戏中这种巧思有很多 , 这里就不一一列举了 。
02
一章一曲
游戏里的“电影插曲”
如前文所述 , 《拾光梦行》的音乐表现也是一大加分项 。
游戏在第一章剧情里就设置了一首非常动听的原创歌曲《路过此生》 , 而这首歌的出现是与剧情紧密结合的 。 从故事一开始就围绕着主人公创作这首曲子而展开 , 在笔者玩到某一关主人公因为唱了一半的歌曲被打断之后 , 内心就跟游戏里满屏的弹幕一样在呼喊着:让他唱完啊!而就在这一幕剧情结束后 , 游戏就开启了另一个小关卡 , 让玩家们可以通过小游戏获取到这首歌曲 , 不得不说设计者们是非常懂得玩家心理的 。 而这种与剧情紧密结合的带入方式 , 不仅增强了剧情表现力 , 更增强了剧情的沉浸感 , 也不禁使得我对后续的剧情有了更多的期待 。
据了解 , 《拾光梦行》邀请了小旭音乐等行业里专业音乐团队操刀 , 打造了多首高品质的原创歌曲 。 目前游戏已经公开了与乐队白鲨Jaws、音乐人鱼翅合作的概念单曲 , 并由小时姑娘演唱游戏主题曲 。
不得不说 , 这几首歌是有点打动到我的 。
“成长是带着希望流浪” , 游戏主题曲《拾光》短短几语 , 便写出了关于成长的无奈 , 却又透着对未来的期待 。 与白鲨Jaws合作的概念曲《SAVE ME(缠绕)》紧扣第一章“创作”的主题 , “我如此真心地爱过 , 最后的一个角落却被世界剥夺” , 歌词也是直戳每个创作人的内心 。
而和鱼翅合作的歌曲更是在今日登上了bilibili的热搜 , 《我比别人家孩子高的只有泪点》是一首描写家庭暴力的歌曲 , 为游戏第二章“家暴”的概念曲 , 鱼翅用“一切都过去了 , 没有什么再能伤害我”的情绪唱出了一句句假装坚强的歌词 , 再一次把人拉回到了第二章故事里 , 想起那个叫小智的小男孩 。
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游戏中的这些原创音乐 , 除了服务剧情外 , 也是在引发玩家们对现代生活中种种社会现象的思考 , 给予玩家慰藉 。
03
一花一世界
熟悉的陌生人
聊完美术和音乐 , 游戏的剧情也有些特点 。 游戏采取了第三人称视角叙事 , 更像是观看群像式动画番剧 。
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【剧情|一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试】游戏前三章分别围绕“创作”“家暴”与“宠物”这几个主题展开 , 没有其他游戏拯救世界这样宏大的使命 , 更像是发生在你我身边的寻常故事 , 反而更具共鸣 。
游戏中七名主角各自带着不同目的和不同的立场 , 被一个个宛如巧合却又像是早已注定的事件推着交集 。 整个剧情的展开其实是有些慢热的 , 但因为拥有了第三方这样的上帝视角 , 反而能让我看到了每个角落里藏着的隐喻 , 从而也大大勾起了我的好奇心 , 猜测着故事的发展和不同角色之间的关系 。
游戏里还另外设置了一条“支线” , 即七名主角的个人线 。 这些个人线用了碎片化的方式 , 一点点地揭开了每个角色在故事开始之前的经历 , 在看完主线剧情之后再去看支线剧情 , 就有了一种恍然大悟的感觉 。 而这条线的出现 , 也大大补足了这部群像剧的人设刻画 。 随着游戏剧情的不断推进 , 最终给我留下的感受是 , 这款看似治愈画风的游戏 , 似乎是包裹着一个更沉重的内核 。
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是治愈?还是致郁?
04
一游一视觉
品效合一
回想起来我也是通过B站上的#拾光梦行#明信片分享活动 , 首次认识了这款游戏 。
当时《拾光梦行》还处于预约长草期 , 官方为了给玩家一些体验 , 结合游戏的文艺范 , 在官网开展了寄明信片的分享活动 。
从明信片活动可看到 , 《拾光梦行》宣发打法也是充满了文艺气息 , 与众不同 。
游戏的营销素材紧扣双世界主题 , 视觉上强调白天和黑夜两面 , 着重展示游戏的清新美术风格 。
BW漫展上 , 《拾光梦行》将展台打造成拾光列车 , 链接着“昼夜”;官网主视觉即拾光列车周而复始地从白日驶入黑夜 , 又从黑夜驶向白昼 。
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通过这系列别出心裁的设计 , 打造出属于《拾光梦行》自身的视觉符号 。
05
一年一小步
B站游戏的新尝试
近两年陆续有治愈类的商业游戏(相对独立游戏而言)上线 , 充分说明厂商已经开始重视此小众领域 。 而《拾光梦行》就是B站游戏在此领域的最新尝试 。
提起B站游戏 , 我们总还是想到“二次元游戏” 。 但随着国内二次元市场竞争趋于白热化 , B站游戏也在扩展产品品类 。
B站游戏近一年储备了更多品类的游戏 , 如模拟经营类的《长安百万贯》、MOBA类的《重构:阿塔提斯》、换装类的《箱庭小偶》等等 。 可以看到B站游戏一直在努力拓宽产品矩阵 , 以满足各类玩家口味 。
一年一小步 , 不止二次元 , B站游戏正在打造一张新的名片 。