文:Bright菌
它是一款有着大量鲜明角色的FPS游戏 , 拥有职业联赛和海量玩家 , 但近几年人气渐低 , 衍生续作主要玩法是PVE , 而且是全旧角色 , 全新皮肤……
没有任何Cue《守望先锋2》的意思 。
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今天的主角是《彩虹六号:异种》(Rainbow Six:Extraction) 。
作为《彩虹六号:围攻》宇宙的衍生作品 , 人气PVE活动“奇美拉行动”的扩展 , 《彩虹六号:异种》无疑对喜欢奇美拉赛季的玩家有着极大的吸引力;
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如果单纯是围攻宇宙的粉丝 , 应该也会对老朋友在新背景下的故事感兴趣 , 不过就是这两百块钱的售价……很想让人等打折 。
然而就在发售前的一两周 ,《异种》突然宣布与《围攻》一起打包加入了微软旗下俗称“西瓜皮”的Xbox Game Pass服务 , 育碧是怎么想通的我不知道 , 反正消息一出 , 布莱特突然就多了一群可以快乐异种的朋友 ,
谢谢你 , 微软 。
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虽然这看着很像XGP的广告 , 但我还没能耐到接微软的单 , 下方链接绑定完毕Uplay与Xbox账户之后两款游戏会直接入库Uplay , 且在会员期间可以游玩 , 爽到 。
https://gamepass.ubisoft.com/zh-cn
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看回标题 ,异种好玩吗?
先上结论:好玩 。 《围攻》的底子是真不错 , 新的内容也充满惊喜 。
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站着进去 , 躺着出来:
紧紧围绕“撤离”设计的机制
《异种》的框架基于《围攻》设计 , 关于战斗的事情我们稍后再聊 , 先讲讲本作基本的肉鸽PVE玩法 。
游戏目前共有4个地区 , 共12张地图 , 每张地图都会被气密门分割为三个独立的交战区 , 每个交战区都有独立的随机目标 。 每场基础游戏中 , 1-3人组成的小队会在随机一个交战区出生 , 并以完成全部三个目标为最终目标 。
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本作英文标题中的 “撤离”是游戏的关键词 , 也是笔者认为本作中对玩家最为友好的一个设计 。
每名干员都有100点基础血量(白血) , 白血在任务中会永久损失 , 使用医疗道具会获得溢出的临时血量(蓝血) , 玩家如果救助次数耗尽时被击倒 , 就会变成炸虾天妇罗 , 被静滞泡沫包裹原地躺尸 。
每个战区都会有一个撤离点 , 不管是你决定见好就收还是看情况不对跑路 , 中途决定撤退并不会有负面影响 , 已经获得的分数是正常结算的 , 连旁白播报员也会安慰你能回来就好 , 这一点小小的关怀确实感觉不错 。
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成功的撤离会把经验值转化为生命值 , 分配给受伤休养中的干员 。
那万一没撤离成功呢?
如果你的小队在行动中全都寄了 , 或者是天妇罗没送到撤离舱 , 倒下的干员就会变成MIA(行动中失踪)状态 , 该名干员失踪地那张地图在新的行动中会刷新“救援MIA干员”的任务类型 。
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排列组合:被肉鸽元素增量的目标驱动
在发售之前的宣传片中 , 《异种》“18种干员互相可以搭配出800种组合”这样让人哭笑不得的宣传语让弹幕刷满了“排 列 组 合” , 但实际进入游戏之后这样的随机混搭对可玩性的增益比想象中要大 。
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不过就算现在看这宣发也是场灾难
进入点随机 , 分配任务随机 , 中高难度下会出现突变因子 , emmm , 貌似都是非常常规的设计 , 但和本作的进度系统结合便有了不错的重玩度 。
《异种》有着和通行证模式类似的主要进度系统 , 除了战斗获取的经验值外 , 主要的进度填充手段是完成各地图指派的【研究】 , 说白了是一些花式的任务挑战 , 但是奖励的经验量相当可观 , 玩家如果想快速解锁进度就需要尽量去完成研究任务 。
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【主要目标】和【研究】两个指标自然是一起完成最好 , 而要达成目标 , 干员的选择就需要慎重考虑 , 加上有时候主力干员无法出勤 , 玩家会被动地去尝试平时不常用的干员和打法 , 这一点笔者在几天高强度下本中的感受比较深刻 。
回到舒适圈:不摸鱼的干员真tm猛
作为围攻宇宙的衍生 , 本作首发包含了十八名来自彩虹小队的干员 , 机制上来说 , 失去了PVP中出于平衡性考量的诸多限制 , 干员的技能强度和实力已经不再是“以实物为准”;设定上来说 , 这回真的要玩命了 , 不管是封墙、开镜还是处决都是一个快狠准 。
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在《围攻》中练出来的CQB反恐战术 , 用来对付外星生物也意外地很有乐趣 。 利用各类道具探点 , 有条不紊地逐步肃清威胁 , 就像往日时光 。
不过有个比较遗憾的点 , 本作中的地板并非可破坏的类型 , Hatch总感觉是给敌人而非干员们服务 , 失去了挂绳系统后本作更强调的是脚踏实地的水平突进 , 纵深上的战术表现基本限于高打低的防守战和翻窗户跑路 。
倒是无人侦察小车史诗级加强 , 不光能跑能跳 , 还不会惊扰敌人 , 被摧毁也能自动补充 , 爽到 。
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《围攻》中的干员也针对游戏机制做出了变化 , 例如心跳和IQ专注于侦测目标 , 而LION的扫描会标出运动中的敌人;耶格的ADS系统如今还喜提灭人业务 , 熟悉的干员手感和强度都得到了全面进化 , 回去玩《围攻》估计会有点不习惯 。
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《异种》和隔壁《GTFO》一样 鼓励潜行与近身处决 , 但正面交锋时玩家也不至于太过被动 。 本作中的外星生物“古菌”在发现玩家身影后大多都会呼朋引伴 , 从孵化囊摇一堆人出来招呼不速之客 。
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在进行避无可避的任务目标之前 , 全程潜行自然是最好的选择 , 但消音器会把武器的伤害削减接近一半 , 需要正面交战时落后的DPS很容易让人送命 , 只靠消声副武器行动也会出现没法即时让怪物闭嘴的尴尬情况 。 如果你对你和队友的枪法与反应有绝对的信心 , 高调展开突击……也不是不行 。
敌人听到枪声与爆炸时并不会立刻进入全面警戒 , 他们会赶来声源处进入次级战备状态 。 潜行的精髓在于“没人见到你来过” , 赶在他们喊人之前全部射死也算曲线潜行 。
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然后我就被三只正面防弹的粉碎者摁在地上教育了一顿 。
独狼?协作?皆有乐趣
这几天下来笔者本人孤狼与组队几乎五五开的体验时间中 , 无论是哪种游玩方式都能获得相当的乐趣 。
先说说组队 , 反正现在XGP+跨平台双加成下不愁找不到队友 。
“合作突进”的协作感是开黑主要的乐趣来源 , 本作中需要“相互照看”的部分集中体现在对精英怪的处理和“障目孢菌”这一恼人的小麻烦 。
《异种》中控制类技能有极高的优先级 , 精英怪进入硬直状态可以被轻易近战处决 , 一人控一个刀是很常见的组合技;障目孢菌会黏在干员身上 , 不及时打掉会造成目盲和伤害 , 再高冷的玩家沾上了 , 只要有麦都免不了跑队友脸上说一声“帮我敲一下” 。
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本作中这种黑色的异形物质“蔓生菌”一般被无处不在的二五仔们称作“菌毯” , 它多数情况下都对玩家无害 , 但会严重拖慢玩家的速度 。
清理菌毯需要通过攻击或是激光照射 , 处决孢囊会连带摧毁附近的菌毯 。 为队友清理出一段畅通无阻的路径会对战斗大有帮助 , 而且打这玩意比你想的要更解压 。
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假如你还是喜欢当匹孤狼 , 在单人行动中 , 需要三人的任务点会减少到一个 , 防守目标也变为单个 , 开场时也有50点蓝血作为补偿 。
那么像障目孢菌这样“需要照看”的地方呢?本作的爆炸物不会对自己造成伤害 , 甚至攥在手里这群超人也不会自雷致死 , 身上挠不到的地方就交给扩散性百万不求人吧 。
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更爽的是 , 全图本不宽裕的补给可以自己恰独食 , 潜行也好开杀也罢 , 行动计划只会毁于自己作死 。 上面也提到了 , 本作对于叫停任务相当宽容 , 见大事不妙往撤离点一抹烟开溜 , 只需要短短5秒的读条就能全身而退 。
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终局内容:每周一换的终极挑战
长期游玩这方面 , PVE游戏保持新鲜感还是需要新内容的加入 。 本作中终局模式分为两种 , 而且都是每周刷新的模式 。
【漩涡行动】为本作的排位赛 。
对 , 字面意义上按分数排行的那种排位赛 , 分数与获取的经验值挂钩 , 每周刷新一次固定的干员池和行动地图 。
与标准行动不一样的是 , 三个区域会循环使用进行多达九个任务 , 每个区域都会随机突变因子 , 越往后的任务补给越少时限越短 , 一般来说打满五个任务可以上到黄金 。 漩涡行动下任务都是固定的 , 故可以进一定的背板操作试错 , 但极高的难度对于玩家来说也将是终极挑战 。
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【特别行动】是每周刷新的娱乐模式 。
说是娱乐 , 但其实它的难度一样是固定为最高难度 。 例如首发周的任务就是类似于生存模式的“汹涌敌潮” , 按照游戏宣传片说的 , 下周估计就是HUD隐藏友伤开启的硬核模式 。 这个模式奖励不菲(撤离加分多30%) , 偶尔换换口味还是不错的 。
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终极问题:我能玩多久?
PVE游戏能玩多久取决于你和朋友之间合作得是否快乐 , 但这种主观的问题显然不是我们断定得了的 , 所以先简单畅想一下未来 。
不知道关注本作的朋友注意到没 , 游戏“终局宣传片”中有些内容并没有随着释出 , 包括预告中的新干员ZOFIA , 自动机枪等内容 。
本作驱动玩家继续刷经验的内容主要还是拓展世界观用的各种剧情和设定条目 , 新的战术装备这样玩法上的扩充内容 , 但到了30级之后难道只有每周上次线打挑战 , 看着溢出的经验值不知所措吗?
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截止至发稿本作的更新路线图和后续计划尚不明朗 , 目前网友的解包中Echo、Ying等干员的REACT版本立绘已经存在 ,
还有上面说到未实装但在计划中的内容 , 30级的游戏进度应该不是结局 , 但它能保持周频的更新多久仍是未知数 , 这个还有待官方给出答案 。
单就目前的体验而言 , 它已经为笔者提供了数个晚上的充实娱乐 , 而且也很确定群友们的热情还没有消退 , 一喊就能立刻上号突袭的待遇貌似之前都没怎么遇到 。
因为全世界最香的XGP的缘故 , 它很适合做派对上那副备选的扑克随时拿出来打打 , 而考验合作的游戏内容也可以是你队伍友谊的试金石 。
对于正价购买的玩家 , 本作但凡上手打打都会知道“大型DLC”的说法多么荒谬 , 它作为一款独立的游戏是绝对够格的 , 而且不止现在这点东西 。
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尾 声
《异种》对于笔者来说 , 最值得称道的点还是REACT组织黄黑与灰白为主色调的美术设计 , 游戏中的一票全新玩具的机械设定真的是性感疯了 , 就连REACT非战斗人员穿的灰绿外套也是直接做在了我的审美点上 。
作为剧情党和设定党 , 随着进度解锁设定集和背景剧情简直就是美梦成真的感觉 , 心跳和火花有了孩子 , 奇美拉事件后世界的变化 , 对剧情的好奇也是驱动笔者继续推进的主要动力 , 不知道你是不是也一样 。
最后的最后再稍微吐槽一下 , 育碧的发挥是真他喵稳定 , 更离谱的是顶级大厂能稳定交出及格打上的答卷在今天居然也成了一种优点 。
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【EX内容】
纽 约 人 真 的 团 结 起 来 了
国土战略局特工和JTF看到都要酸爆了好吗
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以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
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