但是我们也都知道 , 半透明渲染主要有两个困难:一是overdraw操作的情况很恶劣 , 二是排序上经常出现错误 。 如何优化半透明的制作 , 我们还需要从DCC中一步一步进行处理 。
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《以闪亮之名》官网素材
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未来我们会做什么?
我祖龙从成立到现在 , 已经有20多年的历史沉淀 , 在3D游戏迭代和技术变革方面 , 我们横跨了整个国内单机、PC端游到移动游戏时代 。
其实我们不单单是一家技术驱动型的游戏公司 , 我们也是优秀的内容创造者 , 我们希望未来能以推动中国文化事业为目标 , 去持续发力 , 为全球玩家提供更加优质的精品内容 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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