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【战旗|触乐夜话:不要适应,要找寻】
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图/小罗
这段时间我又在隔离 。 隔离期间 , 除了《舞力全开2022》以外 , 我基本上只玩一个游戏 , 就是《圣女战旗》 。 我听说过《圣女战旗》 , 听说过很多遍 , 熊宇老师曾向我强力推荐——我知道它好 , 但我没有想到它这么好 。
最初让我沉迷的是它古典的战棋玩法——我真的被深深迷住!给自己立下了追求无伤通关的目标 , 一场战斗我能反复琢磨一下午 。 后来我发现它的剧情也好 , 虽然是个半架空半真实的法国大革命背景 , 但它讨论的问题却让我很有代入感(你或许知道我的意思) 。 在游戏的中期 , 我经历了一场艰苦的战斗之后 , 意外失去了战友——没有任何提示告诉我我将在这里失去他 , 也没有任何提示告诉我怎样才能不失去 。 失去他以后我疯狂查攻略 , 才知道早在前几场战斗中 , 我就应该搜集到某些物件 , 而这些物件能够保证他在剧情杀以后又起死回生……但现在我只能眼睁睁看着那个人死去而无能为力 , 就像在真正的战场上一样 。
啊 , 游戏真棒 , 是不是?只有游戏才能做到这一点 。 这是只有游戏这种艺术形式才能完成的表达 。 它让我亲手做出一个又一个决定 , 亲自体会这些决定的后果 , 于是我真的能对主角的心情感同身受……
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我对波利娜·波拿巴太有代入感了!我现在已经称呼历史书上的拿破仑为“我哥哥”……
这两年间我玩了比过去20年加起来更多的游戏 。 对我来说 , 游戏是一种特别的表达方式——当然 , 这种特别只存在于最好的那部分作品当中 。 即便如此 , 我也确确实实在那些最好的作品中体验过这种表达方式的魅力 。 比如在《最后生还者》中 , 我曾经遇到过“不听指挥的艾莉”;在《尼尔:机械纪元》中 , 许多人到最后心甘情愿地删除自己打了几十个小时的存档;在《Baba Is You》中……哦 , 《Baba Is You》是超越语言而存在的 。
可是我真的喜欢游戏吗?我常有这样的怀疑 。 我说的喜欢 , 并不是在《圣女战旗》中津津有味地打上一整个通宵的那种喜欢 , 或者在《Candy Crush》里孜孜不倦地玩到2000关的喜欢 , 或者在某些MOBA游戏中打到了不起的段位的那种喜欢……
当人们声称自己喜欢一样东西或者一个人的时候 , 他们喜欢的很有可能并不是那样东西或者那个人本身——比如说打MOBA吧 , 一些人喜欢的是跟朋友一起干一件事儿 , 其实什么事儿都无所谓;另一些人喜欢的是获得胜利时仿佛英雄一样的光辉 , 因为大部分人在现实生活中当不了什么英雄 。 这些人当然都可以称自己“喜欢MOBA” , 但他们喜欢的都不是MOBA本身 。 如果因为这种“喜欢” , 就将自己投入某种与MOBA有关的事业中 , 无论是打电竞 , 还是游戏设计 , 还是写MOBA报道 , 可能都是一条错误的道路 。
我曾经以为我喜欢的是游戏本身 , 也就是说 , 将游戏作为一种表达方式的喜欢 。 我以为自己也能掌握这种表达方式——不就是表达吗?我觉得我可以用游戏这种方式来表达的 , 或者 , 我还可以读一个游戏设计的学位?
真的尝试去做了 , 才知道根本不行 。 游戏设计是另外一套表达方式 , 完完全全的另外一套 。 它并不是简单的“剧本+美术+程序”的结合体 。 如果你真的把游戏视作与其他八大艺术齐名的艺术形式的话 , 那么这种艺术跟其他艺术相比 , 无论是逻辑、思维还是美学 , 它都是不一样的 。
这些不一样重要吗?如果你真的想成为一个自己瞧得起的设计师和严肃的表达者 , 而不是在大厂混日子的螺丝钉 , 这些不一样对你来说就是重要的 , 甚至是决定性的 。 如果你对这种表达法从一开始就感到不适 , 那么你这一生几乎都不可能适应它——说到底 , 人为什么要去适应 , 而不是 , 呃……找寻?
我还是努力去适应了的 。 事实上 , 在过去的两年间 , 我已经努力去适应了很多我根本不想适应的东西 。 直到我在这些毫无舒适感可言的探索过程中意识到 , 我不想这样 , 我一点儿也不想 。 我不想做任何游戏 , 我也不想写自己不喜欢的东西 , 啊 , 真是一点儿也不想啊 。 不是能不能学会的问题 , 我以前以为是能不能学会的问题 , 我以为我学会了Unity一切就好了 , 我以为我学会闭上眼睛和心灵去写作就好了 。 但并不是的 。 我努力学会了那样的写作 , 然后呢?生活并没有因此好起来 , 我也并没有因此感到更加快乐——哪怕是一点儿成长呢?可我压根儿就不想要这样的成长 。 我不想学会写我不喜欢的东西 , 我也不想学会做游戏 , 从十六七岁面对高考的时候我就在想了 , 人为什么要这样活着 , 为什么为了达成自己喜欢的目标 , 要做上一万件自己的讨厌的事情来相配?这根本就是有问题的 , 但问题在哪儿?
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