这一步 , 朝夕光年走得颇为老练 。 |
【剧情|首日登顶免费榜,朝夕光年的自研第一步要怎么走?】相隔一周 , 朝夕光年又一款产品登顶了iOS免费榜 , 这次是他们的自研国风手游《花亦山心之月》(以下简称《花亦山》) 。
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作为朝夕光年上线的首款独立自研游戏 , 《花亦山》选了一条颇具难度的路线 。 它的产品形态虽然是回合制战斗的卡牌养成 , 但它没有选择如今普及度更高的数值RPG , 反而一头扎进了更为垂直、核心向的群像养成赛道中 , 想要以内容体验拼胜负 。
此外 , 它还带有国风、书院、高颜值等标签 。 要知道 , 在这条赛道上 , 核心玩家的口味早已被拔高 , 想要获得他们的肯定可不是一件易事 。 更进一步 , 想要把这种垂类产品 , 发行到大众层面 , 还非常考验市场切入角度 。
今天 , 葡萄君结合此前的研发采访 , 体验了《花亦山》 , 并梳理了他们近一年的营销动作 。 看完之后 , 你或许就能理解朝夕光年在垂直品类上的思路 , 以及他们是如何走好自研自发的 。
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01
围绕世界观做内容细节
此前 , 《花亦山》制作组曾告诉我 , 他们在立项之初并没有着急给游戏定下固定的品类 , 唯一确定的只有——这是一款国风书院题材的内容向游戏 。
国风不难理解 , 这是年轻人喜欢的文化类型 , 制作组在这方面也有一定积累 。 书院则是国风框架下 , 既能引起玩家共鸣 , 同时在市场上还相对空白的题材 。 但是 , 内容向游戏的指向却很宽泛 , 到底要什么样的内容 , 才能满足这类用户?在我看来 , 《花亦山》给出的答案很简单:「沉浸感」 。
首先是皇家书院的细致描绘 。
为了在视觉上塑造皇家之贵 , 书院之雅 , 游戏的场景CG图以中国传统技法为基础 , 提炼出了「颜彩描金」的美术风格 。
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比如 , 上面这张loading界面的双鹿图 , 就运用了不少中国传统色 , 在视觉表层之下 , 隐含了国风文化内涵 。 旋起的云雾是最浅的「香炉紫烟」色;鹿身和后景是交错的「紫菂」与「拂紫绵」两种颜色 , 华美而柔情;最核心的旋涡使用了「三公子」色 , 象征着权威和尊贵 。
通过传统色彩奠定国韵的基础风格后 , 制作组用「描金」的技法进一步凸显皇家的华贵 。
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在上面这张书院场景图中 , 我们能看到走廊上的浮雕、建筑上的屋檐、灯笼装饰 , 乃至植物都有细致的描金 。
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如果仔细观察 , 还能发现这些并不是简单的电脑渲染 。 根据前景、中景、远景 , 描绘主体的不同 , 每一笔描金的粗细都有讲究 。 最后呈现出来的结果 , 也让整个场景的结构和轮廓更加分明 。
当然 , 这种细致的书院描绘并不局限于单一美术技法 , 还体现在许多设定细节上 。 比如 , 书院各个场景中 , 灯笼上的图案不尽相同 。 教室内的灯是学子们学习照明用 , 绘制了竹叶 , 代表清心养性 。 而茶舍、中庭这样对外的地方 , 灯上则绘有明雍书院的院徽标志 。
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此外 , 据制作组所说 , 他们还为整个书院制度制定了详细的背后逻辑 , 包括完整的作息时间表、课程表、教师架构体系;玩家在第一章中经历的开学祭礼 , 虽然在剧情上没有着重描写 , 但在背后也有开启时间、参礼人员、主献与亚献等完整的逻辑设定 。
这些小细节越有故事性 , 越贴合世界观 , 就越能让玩家获得更深的沉浸感 , 还能提升整个IP的价值和生命力 。
其次 , 游戏为了还原书院的读书氛围 , 在传统卡牌养成和回合制战斗以外 , 做了差异化的玩法 。
先看剧情交互 。 游戏在AVG式的剧情推进中 , 经常会出现一些互动选项 , 根据选择不同 , 有时会引出不一样的对话发展 。 在这之上 , 《花亦山》根据特定剧情、场景 , 还做了一些小设计 。
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