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林思远在TGDC上分享了他对独立游戏如何创新的思考
与很多人的想象不同 , 想要获得有意义的成功 , 最关键的并不是你是否拥有获得成功的能力 , 而是了解到什么事情对自己来说是重要的 , 了解到自己真正想要追求的东西到底是什么 。 这也是我喜欢许多独立游戏制作人的地方——因为制作独立游戏并不是那么轻松的一件事 , 所以他们更愿意去思考自己到底为什么要做这样一件事 。 在这样的思考下做出来的作品 , 往往更真实 , 更动人 。
前两届TGDC都邀请了独立游戏制作人 , 但做成一个独立游戏分享专场还是第一次 。 去年我最喜欢的一场分享就是来自胖布丁工作室的CEO郭亮 , 他谈的是游戏创作的意义——你真的很难在一个中年人身上看到这么闪闪发亮的理想主义了 。 从某种意义上 , 这也是一种趋势:在这个内容为王的时代 , 最重要的并不是钱、渠道和资源(当然 , 谁也不能否认这些客观条件的重要性) , 而是你是否有一个好点子 , 你是否真的有所表达 , 以及你在表达的时候是否真诚 。
最后还有社会价值专场 。 我对2019年的社会价值分会场印象深刻 , 也全程旁听了以“变革中的游戏与社会认知——游戏·人文·传播”为主题的圆桌论坛 , 当时讨论的话题既有游戏在社会中的实际功用 , 又有与游戏相关的代际关系 。 今年 , 社会价值专场又一次举办了圆桌论坛 , 话题远比两年前更加具体 , 几位嘉宾讨论的是“网络时代下的家庭教育” 。
让少年敞开心扉 , 需要家庭、社会各个方面的共同努力
长久以来 , 游戏行业一直面临着这种质疑——未成年人沉迷游戏了 , 到底是教育的问题 , 还是游戏的问题?有时候我对反复讲述这些道理已经疲倦了:答案不是显而易见的吗?但我现在意识到 , 在这种问题上 , 最重要的问题不是找到一个答案 , 而是让越来越多人参与到这个讨论中 , 让越来越多人建立起对于游戏的认知 。 这也是TGDC希望做到的 。
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我想我不需要再更多地讨论TGDC的现实意义 。 关于为什么我们需要TGDC , 关于TGDC能够为行业带来什么影响 , 关于为什么是由腾讯而不是别人来做TGDC——我的结论跟第一年几乎没有变化:当国内的游戏行业发展到今天 , 我们最欠缺的不再是技术工具和研发领域的积累 , 而是思维方式 。 当游戏行业的红利期过去以后 , 我们应当开始思考 , 什么东西会沉淀下来 , 什么东西的价值能够历久弥新 。 从业者们需要一个平台让他们交流和讨论这样的话题 。 而腾讯来做这件事是最合适的 , 他们最有希望改变潮水的方向 。
我想我也不需要更多地讨论TGDC的精神意义 。 我去年写TGDC的时候就写过 , 我的想法也依然没有变化:无论我们在最初对于这个行业抱有多大的热情 , 在一段时间以后 , 我们都会感到失望、疲惫、困顿难捱 , 我们会思考周遭的一切事物 , 在内心询问它们的意义 。 在这个时候 , 我们需要一些人 , 一些走在前面的人 , 来告诉我们 , 未来是美好的 , 前路是平坦的 , 一切都会有回报的 , 哪怕这种回报只在内心 , 但你会得到回报 , 你会知道如今你做的所有事情都是正确的 。
这是我第三次写TGDC了 , 可能也是最后一次 。 在这样有点伤感的时刻 , 我最想告诉你的是 , 哪怕在这个行业里工作了两年多 , 我仍然会想起2019年参加TGDC的场景 , 我当时以为珍贵的是那些演讲 , 但我现在才知道 , 珍贵的是我的心气儿 。 我相信会有更好的游戏 , 相信会有更好的行业 , 相信会有更好的世界 , 相信一切美好的事情都将在这里发生 。 TGDC让我相信这些 。 这是TGDC给我的礼物 , 这是TGDC的乌托邦时刻 。
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