时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻

1
我仍然会想起2019年参加腾讯游戏开发者大会(TGDC)的场景 。 那可能是我第一次参加这种正儿八经的行业活动——或许是第二次或者第三次?不可能再多了 。 对于当年的我来说 , TGDC的一切都是那么新鲜 。 我在大会开场前拿到一份嘉宾演讲的时间表 , 所有议题密密麻麻地写在上面 , 工作人员问我 , 最想去的是哪一个会场?我说 , 我想去的有好多 。
怎么会有那么快乐的时刻呢?我现在已经想不起来那种快乐究竟是什么样的一种感受了 。 只记得当时大会的会场有好几个 , 分布在酒店的上下两层 , 几个分会场的分享往往是在同一个时间段举行的 。 我经常在同一个时段碰上两个想要听的演讲 , 我只能匆匆听完其中一个的前半截儿 , 又气喘吁吁地赶到另一处去听后半截儿——悄悄地推门走进去 , 悄悄地坐在观众席的后面几排 , 拍几张台上的照片发给朋友 , 感叹道:“我觉得这里像一个乌托邦 , 这是不是我的幻觉?”
时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻
文章图片

这是我第三次参加TGDC
对我来说 , 那是颇有纪念意义的一刻 。 在那之后两年多的时间里 , 我一直都在各种各样的人身上寻找他们的“乌托邦时刻” 。 在最初的几个月 , 我对年轻从业者展示出来的理想主义非常着迷 , 但他们之中的大多数人在随后不到半年到一年的时间里纷纷转行 , 而我在工作中也逐渐了解到太多向现实妥协的故事——我才知道 , 在这个行业 , 或者任何行业 , 坚持一种“乌托邦时刻”都是困难的 。 别说那些付出所有的时间精力甚至全副身家去放手一搏的开发者了 , 哪怕是我自己 , 在这个行业工作两年以后 , 还会像当年一样在会场里跑上跑下 , 对眼前的一切都感到兴奋吗?事实上不会 。
心气儿是最可爱的 , 但心气儿会消散 。 人会长大 , 会成熟 , 会失去对于工作和生活的热情 。 参加这个活动 , 参加那个活动 , 有什么区别?去深圳 , 去上海 , 去成都 , 都是待在贴满反光玻璃的高楼大厦里 , 都是见差不多的人 , 说差不多的话 , 写下差不多的句子 , 去一次跟去一百次又有什么不同?
但我依然喜欢其中的一些活动 , 它们跟其他活动相比 , 更有“乌托邦时刻”的气质 , 哪怕我已经没有当年那种心气儿 , 我依然希望参与其中 , 从中寻找一些类似于初心的东西 。
对我来说 , 每年有且仅有两个活动是给我这种希望的:一个是腾讯高校游戏创意制作大赛 , 另一个就是TGDC 。 这两个活动都是腾讯游戏学堂举办的 。 它们不是万众瞩目的产品发布会 , 也不是精心布置的线下嘉年华 , 也不是让人热血沸腾的电竞赛事——但它们是最真诚和最纯粹的 。 这种心意和精神 , 在过去的两年间一以贯之 。 当你秉承这种真诚和纯粹的心去举办活动时 , 参与者是能感知到的 。
2
在2019年那场令我印象深刻的TGDC后 , 从去年开始 , TGDC转为线上举行 。 对于TGDC这样的活动而言 , 线上举行在一定程度上是件好事 。 演讲者们不需要远赴深圳 , 从业者们也可以全程线上观看每一场演讲 , 还可以在观众群中跟其他人实时分享和探讨自己的想法……当然啦 , 还有我 , 我也不用再像当年一样在酒店的不同会议厅间来回奔跑 , 生怕错过什么有趣的东西——所有演讲都可以在事后看到回放 。 但在另外一些层面上 , 我也感到遗憾 , 当时在线下听完了一些演讲后 , 我有时会跑上台去 , 和演讲者说上几句话 , 表达我的欣赏 , 甚至直接定下日后的采访 。 我怀念这样的联结 。
从2019年至今 , 我对于TGDC的兴趣点也发生了变化 。 2019年那一次 , 我大部分时间都待在当年的“多元价值分会场” , 那是TGDC第一次设立与社会价值有关的主题论坛 , 而我认为这展示出某种重要的趋势 。 我当时是这样总结的:“他们不仅像以往一样保持着在‘务实’方面的高水准 , 还将目光放在如何去‘务虚’之上 。 从游戏价值分论坛的议程设置上可以看出 , 无论最终是否落到实处 , 至少他们已经懂得如何去问好的问题 。 ”
时间段|2021腾讯游戏开发者大会:乌托邦时刻
文章图片

好产品 , 或者说 , “好游戏” , 是我更加关心的问题
而去年和今年 , 我更关注的都是产品 。 当然 , 游戏的公共价值仍然是相当重要的议题 。 在过去的两年间 , 游戏的社会影响力越来越大 , 人们对于游戏的认知也在发生改变 。 但对我个人来说 , 我的关注点反而变得更加“游戏本位”了一些:在我看来 , 这是一个属于好游戏的时代 , 游戏可以有功能 , 有意义 , 但它也可以什么都没有 , 就是作为一个艺术作品而存在——并且那一定是绝好、绝动人、绝巧妙的艺术作品 , 不需要任何外界的附加价值为其正名 。 哪怕目前仍然不能完全实现 , 这也应当是我们追求的目标 。