《天命奇御2》的战斗系统承接一代 , 你可以自由组合不同武功招式并在战斗中随意切换武器和套路 , 同时还有八卦天赋系统让你打造出自己的战斗风格 。 不过 , 和初代相似 , 这样的战斗系统玩起来不会感到枯燥 , 但也谈不上出色 , 只是锦上添花的内容 , 在游戏中的比重没有那么高 。
虽然是俯视角的2.5D游戏 , 但大多数时候视角其实是可以随意转动的(我玩了很久才发现) , 只是在俯仰角度上有限制 , 意味着游戏场景的工作量可能比看上去更大 。 我甚至怀疑制作组曾考虑过全3D化 , 只是后来放弃了 。
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所有这些元素加起来 , 虽然不会让《天命奇御2》成为什么旷世杰作 , 但却成就了一个内容扎实 , 让人满足的作品 。
《天命奇御2》没有让人眼前一亮的外表 , 也没有多么了不起的创意 , 它明面上的缺点更是显而易见 。 但对于追求可玩性的武侠RPG玩家来说 , 可能并不会在乎它的画面是不是还处在上个时代 , 也不在乎它的手柄操作是不是让人抓狂 。
三年前 , 很多玩家对《天命奇御》的评价都是“好玩但内容少了点” , 而今天的《天命奇御2》 , 几乎可以说是加倍补偿给了玩家 。
在游戏巨大的地图中逛一逛 , 你能实实在在地看到甲山林这三年的开发工时和经费都用在什么地方 , 没有什么搞噱头、吸眼球的东西 , 一切都是那么的朴实无华 。
【武侠|《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏】在如今这个时代 , 每个还能踏踏实实做内容、做玩法的游戏公司都值得玩家的掌声——尤其是在做纯粹的武侠RPG时还能贯彻这点的 。 这不是一件容易的事 , 也不是一件“理所当然”的事 。
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