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总体来说 , 积极探索地图一定是会获得回报的 , 如果你和我一样是那种喜欢探索秘密的人 , 很可能东敲敲、西转转 , 就能发现一个隐藏的心法秘籍 。
不过这也会让游戏的进度变得更慢 , 有的内容藏得很深 , 可能要进行地毯式的搜索 。 有时你明知道眼前是个隐藏的通道 , 但就是不知道如何打开它 , 逐渐陷入僵局 。
二代还有一个明显的改变就是加入了探案的主题 , 游戏中设计了很多案件 , 玩家可以自由搜罗线索 , 并利用思考系统将线索串起来获得推理出新的结论 。
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掌握了证据之后 , 还能像《逆转裁判》一样和NPC进行对峙 , 用证据反驳他们对话中的矛盾 , 从而揭露真相 。
尤其随着剧情的推进 , 玩家还能和包青天进行联动 , 站在开封府大堂 , 守着三口铜铡 , 亲自办理几个离奇的冤案 , 真是圆了我一个当“逆转青天”的梦 。
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思考系统也不光是用来探案 , 游戏任务中的很多重要信息也不是明示出来的 , 需要玩家自己从只字片语中找到线索 , 有时还要利用“思考”系统将线索拼接起来才能解开秘密 。
因为这一代主角的设定是一个心思缜密、洞悉一切的狠人 , 对于敌人的阴谋诡计往往能够棋高一着 , 做出一些精彩的反转和智斗 。 而思考系统的加入可以让玩家也参与其中 , 一点点发现矛盾和阴谋 。 终于不会出现玩家看透了阴谋但主角强行中计的套路了 , 也不会出现主角独自占领智商高地 , 强行替玩家看破一切的情况 。
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《天命奇御2》虽然看起来像《天命奇御》 , 玩起来像《天命奇御》 , 但实际上 , 不论从体量上还是格局上它都是另一个层次的产物 。
高自由度的武侠世界 , 错综复杂的任务和故事 , 到处是隐藏的秘密 ,相信玩过《天命奇御》系列的人都能在游戏中感到一些《金庸群侠传》《武林群侠传》等经典武侠游戏的神韵 。
很多内容需要玩家自己探索 , 如果你只跟着主线任务的提示 , 可能很快就能够通关游戏 , 但如果你停下来仔细和路人聊聊天 , 就会触发很多的支线任务和隐藏的内容 。
我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群侠传》相比 , 有开放世界武侠游戏的味道了 。 只是甲山林没有像河洛一样尝试孤注一掷地一步到位 , 放弃了全3D化的革新 , 而把更多的精力放在游戏内容和体量的提升上 。
游戏中几乎每一个NPC都和某些任务有些联系 , 有些可能会提供你一个任务 , 有些可能会给你一些传闻和提示 , 还有的需要你用正确的方式与其互动才能触发任务 。
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《天命奇御2》不会像很多武侠游戏一样 , 通过主线的进程来限制玩家的行动范围 , 玩家可以一开始就放弃主线任务直接出新手村去探索大地图 , 游戏准备了大量的支线任务和副本供你探索 。 也可以选择和我一样花十几个小时去解开新手村里的秘密 。
如果你有闲情雅致 , 也完全可以找游戏里的NPC下一天围棋 。 光是新手村的围棋教程就有30讲 , 从最基本的规则和玩法讲起 , 还要求玩家学会各种经典的围棋破局方法 , 最后还有实操训练 。
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我只是想完成一个支线任务 , 但这个游戏好像真的想教会我围棋
丰富的内容和很高的自由度 , 也创造了一些幸福的烦恼 。 有时我会觉得这游戏的内容可能有些过于充实了 , 甚至让我感到迷茫和恐惧 。
在游戏时间接近20小时的时候 , 我第一次来到了大城市开封 , 真的就像乡下人进城一样花了眼 , 地图上密密麻麻的店铺和地点 , 好像到处都是可以提供任务的NPC , 让我完全不知道从何下手 , 要知道 , 这时预告片里见到的主要角色我还一个都没碰到 。
制作组就好像是那个一直觉得你饿的人 , 一手捧着一斤包子往你嘴里塞 , 一边塞还一边问“够不够?不够还有!”
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虽然游戏在画面上选择了延续上一代的风格 , 但其实还是有一些突破的 。 比如使用了无缝的地图 , 城市和城市之间完全联通 。 战斗也不再是踩雷进入战斗画面的半回合制 , 而是与无缝地图配合的即时战斗 。
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