就在前不久的一场游戏开发比赛 。 四位00后的大学生临时组队 , 第一次开发游戏作品 , 仅仅用时一个月就获得3万的总下载量 , 对新手开发团队来说 , 是一个很不错的数字 。 他们给自己起名「有趣计划」 。
文章图片
团队合照
《虚拟现实》就是他们的作品 。 这是一款基于《我的世界》开发者工具制作的角色扮演游戏 , 讲述了一个未来大公司为世界带来的巨大变革 , 还有出乎意料的反转 。 游戏囊括了三核心玩法 , 包括:重在体验剧情的主线任务流程、重在养成数值的支线任务系统 , 以及重在自由体验的开放世界探索 。 三种玩法互相交互 , 彼此关联 , 保证了玩家的体验 。 茶馆借机会联系到「有趣计划」团队 , 和他们聊聊第一次做游戏的开发故事 。
文章图片
图片为《虚拟现实》游戏展示
文章图片
图片为《虚拟现实》玩法设计图
01
一场说走就走的游戏开发之旅
茶馆:请先向大家介绍一下团队每一位成员的昵称和各自的分工吧!
有趣计划:“我们团队一共有四个人 。 Kris、翔、jojoey、奶ber 。 奶ber是策划 , 主要负责游戏的文案撰写 , 数值战斗和玩法的设计 。 Kris是我们的美术 , 负责设计游戏中玩家和各种NPC的皮肤 , 确定地图整体的美术风格 。 Jojoey是我们的技术美术 , 主要搭建可以满足剧情需求和美术风格的地图场景 。 翔是我们的程序 , 负责完成游戏里所有关卡和战斗逻辑的实现 , 同时和策划一起完善任务链使其能够更流畅的运行” 。
文章图片
图片为「有趣计划」团队成员开发过程
值得注意的是 , 「有趣计划」的团队成员均来自同一所高校同一个专业——计算机 。 除了是同学 , 四人私底下也是很好的朋友 , 同时也是《我的世界》老玩家 。 在疫情期间 , 他们开设了一个新的纯生存模式服务器 , 玩得不亦乐乎 。
文章图片
图片为「有趣计划」团队自创服务器展示
茶馆:当时是在什么情况下 , 决定一起组队开发玩法呢?
“当然是因为比赛了!我也是今年暑假看到了《我的世界》高校开发者夏令营的活动 。 在我们一起开的服务器里 , 短短几个月我们就建立起了三座风格各异的城市 , 每座城市周边还有一堆极具个人特色的房屋 。 一想之前作为玩家在游戏里搭的房子也挺好的 , 我们几个平时游戏打的也都挺多 , 不如报个比赛冲一波 。 万一呢?”
文章图片
02
工欲善其事 , 必先利其器
有趣计划:“报完名我们其实后悔了 。 作为玩家来说玩的是不错 , 作为计算机专业的学生也有一定的编程基础 , 但是没真的做过游戏啊 。 而且比赛要求使用《我的世界》官方的开发者工具 , 好像只是大佬们才会用的东西 , 和我们大学课程的内容也不一样啊 。 ”
文章图片
图片为《我的世界》开发者工具展示图
初一看确实挺难的 , 不过「有趣计划」成员在大学时期还是有计算机的底子 , 在认真观看了夏令营课程关于开发者工具的介绍后 , 才发现其实用起来并非那么复杂 。
文章图片
图为有趣计划团队成员学习官方开发课程
“入门到上手其实还挺快的 。 尤其是那个【开发工作台】的用户体验很棒 , 使用起来并不困难 。 然后加上我们负责开发的三位都有比较多的计算机相关专业知识 , 所以用起来还是很得心应手的 。 然后我们的美术kris本来就对像素画比较熟悉 , 因此绘制美术资源的时候也很快上手 。 ”谈及开发工作台 , 奶ber这样说道 。
文章图片
图片为「有趣计划」团队成员开发过程
后续茶馆也和每个团队成员单独聊了聊 , 大家都觉得体验很棒的核心关键在于“上手简单” 。 本身开发工具台就是把复杂的编程进行了简化 , 许多功能开发已经有固定模板可以直接套用 , 这比起大学生一步一步重基础做起 , 省下了不少时间 。 也让一些技术薄弱的新人完成一些简单的开发 。
- 老爷子,你去这个养老院不行吗?
- 夜读丨我们都需要一个知己
- 没有它,周围世界将不复存在!能瞬间穿透我们目前所见的全部物质
- 父亲为了一个女人狠心抛弃了我们母女,直到现在,我都无法忘怀
- 营销技巧:客户的担心点就是我们的机会点,反过来运用就行
- 科普|【健康科普】“送烟=送危害”,过年了,我们要年味,不要烟味!
- 关节炎|几个小技巧 关爱我们的“第二心脏”
- 好友|微信新玩法上线!点击拥有一只小老虎
- 感情中,我们要学会多爱自己一点
- 玩法|中单皎月玩法攻略,全能型百搭神器