怪物|这款Roguelike神作我等了五年,它用两个回合又把我逼疯了

身处黑暗 , 心向光明 。
文/以撒
今天要讲的游戏叫做《暗黑地牢2》 , 它的前作《暗黑地牢》被称为Roguelike神作 , 已经在全平台拥有超500万份的销量 , 并且在Steam上拥有高达90%的好评率 。
怪物|这款Roguelike神作我等了五年,它用两个回合又把我逼疯了
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官方贺图
在体验《暗黑地牢2》一段时间后 , 我觉得它可以另称为《四个人进去 , 出来时疯了五个·2》《爱恨就在一瞬间》《相爱总是简单 , 相处太难》……这些名字背后的辛酸 , 你可能暂时还理解不了 , 后面我们再展开来讲 。
不过如果你听过《暗黑地牢》 , 或许会对它的难度有所耳闻 。 这款游戏曾经在百科上被形容为「充满地狱色彩」 , 我只能说相当贴切 。 贴切到在游戏一开始 , 它就不得不放出声明:“别怪我没提醒你唷 , 我们这游戏真的很能搞人心态 。 ”
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《暗黑地牢2》开头也有类似的提示
几年前 , 心态尚不成熟的葡萄君遇到了这款游戏 , 玩了不久就被劝退卸载 。 直到一年前鼓起勇气重新下载 , 才备受折磨地完成征程 。 如今这款让我又爱又恨的游戏推出了续作 , 已经成熟的我可以说是信心满满!EA版本上线后 , 我马上就进行了一个款的付 。
不过没想到 , 它又用两个回合把我心态搞崩了 。
01
“四个人进去 , 出来时疯了五个”
故事要从一代讲起:你是一位土豪的远亲 , 因为一封家书回到了祖先的封地 。 这块地儿被土豪弄“脏”了——他因为贪婪扣开了克苏鲁的大门 , 小镇和周边正被黑暗与绝望统治 。 想要重振家族 , 你必须雇佣各种亡命之徒、深入地牢、清理邪秽 , 面对一群让人掉san(理智)的怪物 。
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游戏模式可以概括为「副本式的回合制RPG」:你要在城镇中雇佣角色、组成队伍 , 带他们去随机生成的地牢中探险 , 取得经验、装备、物资后休整一番再度出发 , 最终挑战最难的「极暗地牢」 。 在这个过程中 , 就像开头所提示的 , 你悉心培养的任何角色都可能意外丧命、永久死亡 , 迫使你从头培养新人 。
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这里对游戏中的诸多机制不做赘述 , 只讲它的灵魂所在——「压力系统」 。 让《暗黑地牢》与寻常RPG最为不同的 , 就是每位角色都有自身的情绪体现 。 在地牢中的每个细节都可能提升压力 , 比如踩到陷阱、听到怪物嚎叫、被打出暴击 , 抑或是看着队友死去……
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群体加压的怪物技能
当压力值到达100时 , 角色们会面临考验 , 就像COC跑团(即克苏鲁主题跑团)游戏中的san check 。
考验的结果大多是像下图这样——疯了 。 而且他们疯得各有特色 , 有人自虐 , 有人偏执 , 有人绝望……这些症状还会体现在游戏中 , 比如自虐的人会无缘无故给自己一刀 , 偏执的人会拒绝指令 , 而绝望的人则引颈就戮、放弃治疗……
怪物|这款Roguelike神作我等了五年,它用两个回合又把我逼疯了
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这种状态在地牢中无法解除
更过分的是 , 这些行为还会让队友倍感压力 。 于是恶性循环之下 , 你会眼睁睁看着一队人马逐个疯掉 , 而后或是被杀死 , 或是因压力过大 , 心力衰竭致死……当你的血压也渐渐拉满 , 你就会明白什么是“四个人进去 , 出来时疯了五个”了 。
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而到了《暗黑地牢2》中 , 游戏对玩家的折磨有过之而无不及 。 在这一代里 , 地牢已经不复存在 , 你所拥有的只有一辆马车与岔路口遇到的四个角色 。 你要带着这「最后的希望」前往大雪山击败怪物(因为是EA版本 , 设定暂时就这么草率) , 这是一场末世旅行 。
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你想想 , 你驾着车 , 出了镇 , 吃着火锅还唱着歌 , 突然就被怪物给劫了……
在战斗中 , 压力系统仍然存在 。 但关键考验从角色个人的精神状态 , 变成了两个人之间的关系好坏 。 你能想象吗?同样都是由代码构成的角色 , 这些人可以因为千奇百怪的理由闹掰——抢人头 , 降好感;我残血、你奶其他队友 , 降好感;buff上错人 , 吃飞醋 , 降好感;更有甚者 , 在路上听到队友打了个嗝 , 也会心生厌恶而降低好感!