玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊( 三 )


玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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今年5月 , 首个由玩家全程参与的“五五重塑共创英雄”梦奇全新上线 , 约530万玩家接受邀请 , 参与了英雄的重做决策 , 三个充满想象力的补充设定在共创中脱颖而出 。
这之后 , “姜子牙”共创重塑召集令全面发布 , 甄姬“冰雪圆舞曲”皮肤藉由共创确定的优化方案也一锤定音 , 玩法、原画、特效、台词、语音……《王者荣耀》将创造美好的权力 , 交到了玩家手中 , 也收获了更多来自玩家的归属感 。
与此同时 , 《王者荣耀》依然期盼和呼吁着更多玩家的参与 。 纵然这是个庞大的量级 , 纵然《王者荣耀》在这样的基础上 , 要开发的潜力 , 不仅包括玩家 , 也必须包括自身 。
但这样的考验 , 正充满开拓者的情怀和乐趣 。 在平等开放的基础上 , 每道才华都有可能被实现 , 在罕有人迹的道路上 , 每个点子都可能通往星辰大海 , 而在与《王者荣耀》共同扶持、共同成长的旅程中 , 每一个人 , 都能参与和见证点滴改变 。
前方或许是冒险 , 但冒险更值得尊重 。 进一步说 , 如果说腾讯的愿景 , 是成为一家受人尊重的公司 , 那么《王者荣耀》的愿景也许正是 , 成为一款受人尊重的游戏 , 甚至——远远超越于游戏 , 并因之汲取亿万智慧 , 惠及所有玩家 , 承载更多情感与价值 , 从而让“王者”这个IP , 与每个人的生活 , 都互嵌至深 。
到那时 , “游戏”与“玩家”的关系 , 也必将产生更深刻、也更有益的改变 。 “游玩”也必将摆脱字面含义 , 成为是一种更自由、更具创造性的体验 。