玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊

游戏和玩家是怎样一种关系?
放在几年前 , 这或许是明知故问 。 游戏 , 与玩家理所当然分属施受双方 。 游戏提供娱乐 , 玩家消费娱乐 , 双方以“娱乐”为核心而相聚 , 这早被归入常识之列 。
但如今 , 事情正在起变化 。 在游戏已成时代娱乐的今天 , 前所未有的庞大玩家群体 , 不仅为游戏带来了前所未有的机遇 , 更带来了前所未有的挑战 。 面对亟待被看见、被发掘的广阔需求 , 亟需被照顾、被满足的细分体验 , 为“娱乐”而生的游戏 , 是否还能在迈入大众和日常范畴后 , 仅仅停留在“消遣”层面?
答案显然是否定的 。 日常化从不意味着抱令守律 。 责任之外 , 游戏所能承载的 , 也理应比一衣一钵更广更深 。 由是 , 近年来 , 行业纷纷试水“联动” , 以求夯实产品内容 , 加重品牌砝码 , 提升游戏之于玩家的影响力 。
但《王者荣耀》告诉你 , 这还远远不够 。 这个行业优等生 , 用六年时间 , 上出了三堂公开示范课:藉由“共创”所兼容并包的文化承载、科技赋能以及IP开拓 , 它正一步步确立起一种全新的“游玩”关系——不仅是字面意义的“游玩”体验 , 更是“游戏”和“玩家”的关系——从而尝试赋予其远超游戏的意义 。
1|第一堂课:文化、专业与情感
娱乐之外 , 玩家最需要的是什么?排在第一位的答案 , 极有可能是文化 。
需要指出的是 , 作为数字产品的游戏 , 本就有着汲取融合多元文化的天然优势 。 这样的优势及带来的利好 , 也令许多厂商纷纷投入其中 。 据《2021中国自研游戏IP研究报告》 , 当前国内TOP50自研游戏超半数参与文化领域布局 。 其中博物馆、音乐戏曲、非遗、古建筑等文化联动最为热门 。
但“做得到” , 并不意味着“做得好” 。 文化联动 , 看似简单 , 但想要形成1+1远大于2的合力 , 必须同时深刻理解玩家群体与文化本身 。 那么 , 不妨让我们先从两款皮肤说起 。
第一款 , 是近期上线的《王者荣耀》孙悟空皮肤 。 这款皮肤甫一上线 , 便引发了刷屏热潮——它惟妙惟肖再现了86版《西游记》中腾云驾雾的“行者”形象 , 甚至连同《云宫迅音》的配乐 , 以及李世宏的配音 , 都一并奉上 , 令人瞬间穿越童年时代 。
玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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这无疑击中了整整一代中国人 。 然而行者皮肤 , 却并不止“集体回忆”那么简单 。 它巧妙地将国之重器——“中国天眼FAST望远镜”从宇宙中采集的脉冲星声音 , 加工融入了35年前的音乐中 , 让现代与古代的天宫浪漫 , 浑然一体 。
第二款 , 则是《王者荣耀》新近预告的六周年“庄周”皮肤 。 这则是款尚未正式推出 , 便引得玩家热情高涨的皮肤 。 水墨描绘的山河画卷之中 , 庄周驭琴而来 , 一曲高山流水 , 叹遍天下知音 。 之于如今崇尚国风的年轻群体 , 可谓正中心门 。
而这也并非是单纯的“新国风” 。 从直观视听角度的《高山流水》曲调 , 到意境层面的伯牙子期典故 , 再到需要玩家自行探究的古琴号钟及其渊源 , 它所对外传递的文化印记 , 不仅丰富生动 , 且层层深入 , 曲径通幽 。
玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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皮肤潜藏的奥妙甚至不止于此 。 庄周出场时的水墨画卷 , 是由中国艺术研究院国家一级美术师刘波执笔指导 , 弹奏的《高山流水》 , 则是由国家级非遗古琴艺术代表性传承人林晨亲自演奏 , 并在动画呈现上进行了指法编订 。
文化的传承 , 建立在有典有据的说服力上 , 更建立在情感的流动与共鸣之上 。 基于对年轻群体文化及情感需求的洞察 , 在精巧的皮肤上雕刻专业 , 于广袤的大众制造共鸣 , 正是《王者荣耀》投身文化场域的制胜法宝 。
“孙行者”一条官宣微博 , 获赞超20万 , 相关话题斩获3.7亿阅读量 。 “高山流水”官宣后 , 十个小时便获赞近4万 , 古琴“号钟”成为玩家间的热门话题 。 这同样是《王者荣耀》过去几年来基于文化联动的成就缩影——在此之前 , 它推出的主题皮肤 , 传统如京昆越等戏曲文化、故宫、敦煌等物质文化遗产及书法、舞狮、刺绣等非遗文化 , 现代如航空航天、国民记忆……可谓无所不包 , 又次次突破圈层 。
可以说 , 藉由皮肤这一“文化大观园”的简明载体 , 游戏本身完成了从娱乐品到文化品的蜕变 。 而游戏与玩家的关系 , 更不再局限于娱乐范畴 , 而有了真正的精神羁绊 。