玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊( 二 )


2|第二堂课:科技、实用与探索
如果说《王者荣耀》的文化联动 , 尚属于行业常规 , 那么基于技术联动的“硬核”做派 , 则展现出了它更强的包容与转化能力 。
今年8月 , 《王者荣耀》宣布与吉利汽车旗下广域铭岛展开战略合作 , 双方决定以王者用户喜闻乐见的“鲁班大师”角色为牵引 , 推广工业互联网平台与“中国智造” 。
玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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为什么这么做?工业互联网 , 是促进工业企业数字化转型的关键一环 , 但多数传统企业 , 对这一新兴概念并没有清晰的了解与认知 , 也因此阻碍了自身走向“智造”的突围之路 。
《王者荣耀》站了出来 。 作为一款用户基数极大的数字IP , 它的确有能力以更通俗、快捷乃至实用的方式 , 向大众传达艰涩的前沿概念 。 更何况 , 《王者荣耀》这一次的选择 , 不仅惠及行业 , 而且还很“实用” 。
【玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊】是的 , 实用 。 以C2M(用户直连制造)为切入点 , 推出联名IP产品 , 正是在实用性的基础上 , 一举打通了行业与大众用户的认知——而这 , 可谓是《王者荣耀》穿透制造业本身 , 对拥有“汽车用户”和“游戏玩家”双重身份的用户群体 , 再一次的生活需求洞察 。
但具开拓性的联动还不仅限于此 , 延续着技术联动的思路 , 《王者荣耀》甚至一路迈向了真正的科研探索 。
游戏又何以能参与科研?其实硅谷早已认定电子游戏本就是科学研究的理想训练场 。 作为真实世界的缩影 , 它不仅更纯净克制 , 同时还能收集更多样本 , 成为大数据研究的最佳助力 。 基于此 , Unity游戏引擎甚至参与到了美国航空航天制造商的战略合作中 , 赋能其物理技术方面的研发应用 。
而《王者荣耀》则成了国内的先行者 。 2020年 , 它与腾讯人工智能实验室(AI Lab)联合建立起“开悟”平台 , 并将一系列核心机制 , 包括标准接口、脱敏的测试数据、评估工具和计算集群等 , 在平台中悉数开放 , 为科研人员提供技术与资源支持 。
玩家|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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如今 , “开悟多智能体强化学习大赛”已在高校中成功举办两届 , 这个开放的平台 , 已是北大、清华、电子科大等近20多所顶尖高校学子的“算法PK场”与“AI试验场” , 并且有望为更多的科研人员进行课题研究贡献出力量 。
所以你看到了 , 娱乐和文化之外 , 《王者荣耀》再次打造出了一批真正高精尖的科技“玩家” 。 让“游戏的人”(赫伊津哈语)突破行业 , 引领潮流 , 勇立浪头 。 而这当然不会是区区“玩家”二字这么简单 。
3|第三堂课:让每个人参与和见证改变
但也许 , 双重身份 , 存在于每一个人身上 。 人人都始于最原初的那个玩家身份 , 而后才裂变成文史爱好者、科研学者、商人与用户……他们也并不止于消费 , 同时更是创造者本身 。
《王者荣耀》再次敏锐洞察到了这一点 。 今年5月 , 它正式提出了“IP共创计划” 。 这是一个庞大的矩阵式联动规划 , 它包含了三大层面 , 分别是专业共创、行业共创与用户共创 。
实际上 , 联手专家 , 打造更考究、更值得推敲、传承中国文化的“专业共创” , 与通过广泛的行业共创 , 以王者大IP为各行业带来增益的“行业共创” , 在我们此前两部分的讲述中 , 已经锋芒毕现 , 但“用户共创” , 才是《王者荣耀》真正的核心所在 。
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要知道 , 在此之前 , UGC(用户生产内容)只存在于开放性、漫无主题的互联网社区当中 , 而对于一款成熟的IP产品而言 , PGC(专业生产内容)才是公认的可靠路径 。
然而专业制造固然可靠 , 却难免固化思维与路径依赖 , 更为生动的创造力永远隐藏在最大众的用户中 , 现在 , 《王者荣耀》下定决心将它们一一调动出来 。
于是 , 继全程由玩家自主设计并投票选出的“源梦系列”皮肤后 , 又有了“用户共创营地” 。 玩家不仅能参与英雄、皮肤的共创 , 甚至也能为玩法贡献奇思妙想;而“风物志大赛”等创作活动 , 则将更多的人和作品形态一同席卷进来 , 无论是音乐、舞蹈、美术设计 , 亦或是视频、小说创作 , 在这里都能有一席之地 。