玩法|B站首款STG游戏《爆裂魔女》 :它会是这一玩法的“复兴者”吗?

10月15日 , STG游戏《爆裂魔女》正式开启公测 。 游戏在昨日一经开服 , 便登上了TapTap热门榜第一 , 并取得了苹果商店的今日推荐 。
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在此之前 , 《爆裂魔女》已进行过限量内测 , 并经历了几次内测版本改动 。 虽然距离上次测试已经过去了一年多的时间 , 但公测前看过游戏演示的玩家们 , 基本都对《爆裂魔女》的正式表现充满了期待 。 许久未见的STG类型新品 , 对很多玩家而言还是很具新鲜感的 。
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所谓的STG , 其实就是shooting game 。 不过这里强调的“射击” , 其实是指通过操控自机单位发射子弹击毁敌机 , 同时躲避敌机子弹的一种玩法类型 。 早在1962年 , 《Spacewar》就为STG设立了“射击”和“躲避”规则概念 。 而这种类型也伴随后续日本街机、家用机游戏的兴起 , 进一步催生了大量脍炙人口的IP 。
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而最让我在意的是 , 作为当年大热的游戏品类 , STG如今已成为玩家们的小众选择 , 市场上也很久没有质量上乘的作品出现了 , 大多数玩家对STG的印象甚至还停留在街机时代的几款经典名作 。 在游戏品类百花齐放的今天 , 《爆裂魔女》能否通过融合创新成为这一赛道上的“复兴者”?
进化后的STG有怎样的游戏魅力
STG的发展一直是多样化的 , 经历了PvP、清版、纵向卷轴、横向卷轴、3D化等种种改变 , 最为常见的当属纵版卷轴了 。 而后 , 在这一基础上发展的弹幕STG , 更为其开辟一条更为核心的“弹幕射击”道路 。 高强度 , 刺激 , 极限等爽点为弹幕STG积累了一批忠实玩家 。
弹幕STG的核心玩法在于躲避 , 将自机单位的判定缩小至点状 , 位于自机单位中心 , 敌机子弹多以规律散布 。 面对密密麻麻的弹幕压境 , 玩家需要利用精细操作在成百上千的弹幕中不断穿梭 。
1997年CAVE公司的《怒首领蜂》则把弹幕STG推到了极致 , 让当时的玩家切身体会到了什么叫做真正的弹幕地狱 。 而作为二次元弹幕STG , 东方Project凭借优秀的设计、音乐及丰富的角色群像 , 也在弹幕STG市场占据一席之地 。
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一般而言 , 这类弹幕STG通常需要玩家通过背板和不断的死亡反复练习 , 研究通关方式 。 但是 , 在游戏行业发展迅速的今天 , 许多玩家不再满足于单一游戏形式 , 他们更注重UI、美工、音乐、立绘以及各种可以直接提升感官刺激的要素 。 因此现如今 STG 需要面对的挑战是增加拓展性 , 让游戏的玩法不再那么单一 。 而《爆裂魔女》所要做的 , 便是更好地融入上述要素 , 在STG这一品类下让游戏内容更为丰富多样 。

  • 差异化的哥特黑暗美术风
作为二次元产品 , 美术自然是《爆裂魔女》最大的看点之一 , 不少玩家也在游戏PV中表示 , 最早被其独特的风格和精美的画风吸引而来 。
与市面上大量的萌系二次元风格不同 , 《爆裂魔女》以哥特黑暗风格为主 , 用辨识度极高的哥特风来打造一系列萌酷兼备的魔女角色 。 人物的配色大多采用了偏冷的暗色系为基调 , 同时在场景设计上也遵循了哥特风 , 将游戏的氛围渲染出神秘感 , 使得整体美术风格更加统一 。
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如此出彩的角色形象设计 , 也让人物塑造显得颇为生动饱满 , 例如以洛丽塔服饰为主和糖果元素点缀塑造甜美形象的特蕾莎 , 就通过饱含故事性的信息点描绘出了生动的魔女性格特征 。 配合养成玩法 , 还能使玩家与角色之间产生更深的羁绊 , 进一步增加代入感 。 至于用色方面 , 游戏也采用了暗红、黑金等哥特风用色去营造角色的记忆点 , 这不仅符合游戏的整体风格 , 也将角色的性格特征刻画得更为鲜明 。
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在注重“外在美”的同时 , 角色的“内在美”也是关键 。 过去 , 剧情一直是STG的薄弱环节 , 而《爆裂魔女》则通过内置十一个章节的剧情故事作为主线用于推动游戏内容 , 还增添了动态插画强化游戏剧情的代入感和观感 , 并为每个角色打造属于自己的传记 , 搭配上剧情和角色背景 , 塑造了一个逻辑紧密的完整世界观 。