在不少游戏从业者普遍印象中 , 从大厂出来创业的“老兵”大部分都会选择继续从事商业化产品的开发 , 而选择转投开发独立游戏的少之又少 。
然而最近游戏茶馆发现在TapTap平台上 , 一款主打跑团的独立像素游戏《超自然侦探社》竟然冲到了预约榜第十的位置 , 评分高达9.7 。 而作为开发团队的创源互娱 , 其创始人max此前曾在腾讯任职多年 , 而团队的其他成员也大多来自腾讯 , 网易等国内游戏头部大厂 , 并已经陆续推出了《旧规》、《米琪果汁店》等多款反响不错的独立游戏产品 。
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为什么没有选择开发更加商业化的产品 , 而是转投独立游戏市场?为什么陆续推出的几款小众题材的产品 , 却能获得如此不错的“梦幻开局”?游戏茶馆和这位腾讯“老兵” , 创源互娱的创始人max聊了聊 。
游戏茶馆:听说您之前是从腾讯出来的?您是怎么看待独立游戏市场的?
max:是的 , 我于08年左右加入腾讯 , 在腾讯做过搜搜和游戏 , 离开腾讯后 , 因为比较喜欢游戏 , 我还创业做了差不多一年的游戏 , 当时页游也比较火 , 我当时想把任天堂的经典游戏移植到页游 , 这也算是做独立游戏一个开始 , 但当时自己的游戏商业化意识也不强 , 公司不知道靠什么盈利 。
我觉得做独立游戏 , 商业化的意识要强 , 不然很难坚持下去 , 为了梦想?那生活怎么办?员工会为了梦想和你一起吗?这是目前国内很多独立游戏开发遇到的问题 。
不过现在独立游戏的处境比以前好多了 , 起码大公司有各种资源和流量扶持 , 拿不到版号 , 还能做广告变现 。 这里我给独立开发者的建议是 , 从一开始就要考虑商业化 , 最基础是广告变现 , steam不用版号 , 尽快考虑海外版本 。 另外广告变现模式也是需要从一开始就考虑 , 毕竟如果每天有个几千人民币收入 , 团队就能坚持下去做更好的游戏 。
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创源互娱创始人max
游戏茶馆:目前创源互娱的人员配置是怎么样的?
max:我们目前的团队成员含外包大概在20人左右 , 最近还在扩招 , 最终应该会在30人左右这么一个团队规模 。
游戏茶馆:听说团队中还有不少是从大厂出来的?
max:我们几个创始人都是高中的同学 , 也差不多是同一年进入的腾讯公司 , 彼此合作也非常默契 。 我们其中一位创始人在华为和腾讯工作过 , 腾讯参与过DNF(地下城和勇士)项目和QQ空间项目 , 拥有丰富的开发经验 , 离职后也做过游戏相关的创业 。 我们还有一位创始人 , 他是早期腾讯游戏大厅的创始团队成员之一 , 对社交游戏的理解很有见解 。
总的来说 , 我们是一家还很年轻的团队 , 每个成员都是我们精挑细选的 , 基于我们多年的丰富的工作和管理经验 , 公司有一条非常合理的游戏选品 , 立项 , 上线流程 , 可以极大的降低我们的开发风险并同时提高产品的成功率 , 保证公司的持续发展 。
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创源互娱公司内部环境
游戏茶馆:在不少游戏业内人士眼中 , 大部分从大厂出来的都会选择继续从事更加商业化的产品开发 , 那为什么创源互娱会选择去做独立游戏呢?
max:首先来说我们团队的成员都非常喜欢任天堂的游戏 , 这是一个比较基础的文化氛围和游戏情怀 。 我记得初中的时候 , 当时暑假在家里玩任天堂的游戏 , 结果把电视给玩坏了 。
另外一点就是早在五六年前 , 我就有把这些经典的单机游戏改编成手游的想法 。 这两年我一直在观察独立游戏市场 , 感觉现在的独立游戏已经逐渐开始复兴 , 市场也有一定的回暖 , 所以我觉得这也许是一个机会 。
游戏茶馆:目前公司的生产线主要有哪些?
max:我们目前有两条业务线 , 其中一个就是目前大家看到的独立游戏 , 我们现在已经开始着手在做几个产品 。 另外一个就是VR元宇宙线 , 我们一直非常看好VR这一个新的游戏平台 , 也认为这很大程度上代表的是未来游戏的一个新的形态 。 虽然目前VR产品线的进展很缓慢 , 不过到明年这个时候 , 你应该会看到我们的VR产品 。
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《米琪果汁店》
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