“佛系变现”的海龟汤游戏
那么 , 让我们再回到开头 , 先来回答一下到底什么是“海龟汤”?
简单来说 , 就是一种情景推理游戏 。 玩家通过使用关键词组合 , 对一个离奇的故事进行提问 , 有一个主持人会针对提问进行“是”、“否”、“无关”的回答 , 由此缩小可能性 , 从而最终让玩家来推导出故事的真相 。
【原画设计|TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围】
文章图片
《你已经猜到结局了吗》游戏界面
至于为什么会选择一个如此冷门的游戏题材 , 雅虎显然没有想太多 , 他说:“单纯就是自己喜欢 , 之前也经常在和别人玩 。 心里已经惦记很久了 , 所以就直接拿出来做了 。 独立游戏的立项理由一般都是这么简单任性的 。 之前的游戏一直是和别人合作开发的 , 因此这款游戏也算是我独立开发的的处女作 , 话语权自然就掌握在我手中了 。 ”
文章图片
玩家可以从中选一个故事开始游戏
“海龟汤”最大的乐趣就在于每个人随着提问顺序的不同 , 内心戏完全不一样 , 可能会和真相离题万里 。 而对于雅虎来说 , 想要把这种乐趣在游戏中表现出来 , 那么就必须防止直接指向一种答案 , 因此在开发的时候 , 他主要靠提问模拟 , 来手收集各种可能性和脑洞 。
文章图片
每一个故事都非常离奇
在经历了上一款产品的差评洗礼之后 , “海龟汤”的广告变现也设置的更为佛系 。 虎牙曾拿着后台数据给发行商和友商去看 , 结果人家看了直摇头 , 完全不相信这么高的下载量居然变现率居然只有这么一点 , 甚至调侃他会不会做生意 。 不过他对此并不在意 , 这款游戏的开发成本并不太高 , 只要收入能覆盖到开发成本 , 再招1、2个人来缓解一下开发压力他就满足了 。
文章图片
根据不同的关键词可以进行提问
除了广告设置的更为“佛系”外 , 在游戏的玩法上雅虎也下足了功夫 。 “海龟汤”游戏其实可以进行不限次数的提问 , 然而对于一款游戏来说 , 玩家很容易会通过穷举法获得答案 , 缺少策略性和针对性 。 而将体力和提问绑定之后 , 玩家自己会去衡量目前情况的最优解 , 这样对于不擅长这类游戏的玩家 , 可以通过多提问来获取更多信息 , 最终推导出事件真相 , 而对于这类游戏的高手 , 他们仅需要花费很少的体力 , 获取最关键的信息便可通过一关 。 可以说 , 不同的玩家会拥有不同的成就感和游戏体验 。
文章图片
通过“是”、“否”、“无关”的的回答来获取信息 , 缩小范围
在《你猜到结局了吗》上线后没多久 , 雅虎就已经接近回本 , 但他还在调整游戏的本身营收能力 , 尽管在他来看 , 目前的营收数据在同行看起来比较丢人 , 但是对于一款独立游戏来说 , 这个成绩还是足以让他感到骄傲 。
做外包兼职的“独立游戏打工人”
“为什么现在很多独立开发者都喜欢做恐怖题材的游戏?”
“简单来说 , 就是为了快速变现 。 做一个青春恋爱 , 文字恋爱的游戏远远不如恐怖猎奇的题材更容易博眼球 。 本身解密这个类型的玩家群体就十分狭窄 , 如果不靠题材取胜的话 , 那基本上就是死路一条 。 而且你还要明白一点 , 我们这种体量的厂商是不可能打得其商业广告的 , 因此你可以把这种现象看作是一种独立开发者的自救行为” 。
文章图片
“那么 , 你又是如何来看待现在国内的独立游戏市场?”
“大家都怀着各种动机和想法 , 坚持和完成下来的人却很少 。 究其原因是因为游戏开发本身难度就比较大 , 单纯的爱难以把它变成优秀的 , 或者退一步说 , 有一定完成度的产品 。 正所谓挖坑一时爽 , 填坑火葬场 , 差不多就是这么个情况 。 ”
他随后解释道:“独立游戏团队的领头人或者制作人最好得是个懂游戏开发制作的商人 。 如果太单纯地只是想爱发电 , 很容易陷入无以为继的地步 。 对于全职团队来说 , 游戏和别的商品属性没用本质区别 , 需要盈利才能有后继 。 在项目设立之初 , 就需要把如何盈利作为一个要务参与到设计中来 , 并在整个游戏周期内对其进行优化调整 , 这才是制作人的第一要务 。 团队的未来 , 成员的热情 , 全都在你手里 , 对于全职的游戏人来说 , 盈利仍然是第一要务 , 请先仔细思考盈利模式后 , 再动手开坑 。 对于业余爱好的团队来说 , 请无视上面这几条 , 怎么开心怎么来 , 能填完坑就算本事 。 ”
- 得分|OOC卡牌设计大赛S4E11:物有所值
- 英雄联盟|玩家拍手叫快!最糟糕的S12设计要滚蛋了,拳头公告:炼金龙禁用
- 玩家|设计师问答:战棋佛丁/士官长皮肤/纳克萨玛斯等
- 设计师自我成长之路
- Dominic|设计师战棋伙伴答疑
- 争霸|《魔兽》前首席任务设计师入职Epic 负责《堡垒之夜》
- 玩家|TapTap 9.5分,时隔八年,他们又做了一款市面上没有的游戏
- 策划|王者零距离广州站:王者荣耀策划为玩家揭秘英雄设计背后的故事
- 英雄联盟|关于炼金龙魂和战略悬赏点,LOL设计师回应:将做出调整甚至重做
- 团队|设计师:平衡补丁不完全是为了照顾高分段玩家