Game|游戏研发toB时代来临,LV引领传统企业拥抱元宇宙

文/赛博格实验室 余凯
全球最大的奢侈品牌Louis Vuitton(LV)再次站在了时尚和科技界的最前沿 。 8月3日 , 为庆祝创始人路易·威登的200岁生日 , LV推出一款名为《Louis The Game》的游戏 。
该游戏以全免费的方式上线了多个国家地区App Store(包括中国区) , 并迅速超过了《王者荣耀》 , 在IOS免费游戏排行榜中曾经抢占到第一的位置 。
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在“你的第一个LV不一定要是一个包包”的信念指引下 , 《Louis The Game》迅速冲上免费游戏排行榜首
游戏本身并不复杂 , 上手简单操作容易 。 在虚幻4引擎强大的机能支撑下 , 游戏场景和光效被做得如梦似幻 , 给人以沉浸式的浪漫体验感 , 非常贴合LV的调性 。
玩家通过扮演LV的经典玩偶Vivienne , 操作角色在包括以巴黎、伦敦、北京、东京和纽约等地点为背景的场景中进行冒险和搜寻 , 寻找总计200张可以代表路易·威登先生生平重要事迹的纪念卡片 。
每张卡片的设计都非常精美 , 尽显顶尖奢品大厂的艺术造诣 , 同时也让熟悉和不熟悉LV的用户都能够从中了解品牌背后的深远故事 。
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在200张收集卡片中 , LV尽显其全球顶尖奢侈品牌的艺术造诣
有个值得一说的设定是 , 该游戏目前只支持两种语言:英文和中文 , 看来LV非常清楚哪里是他们最为重要的市场 。
但这并不是一篇游戏评论文章 , 所以就游戏细节方面不会展开太多 。 我们需要关注的是在LV这一举措的背后 , 他们迫切地想与年轻消费者建立联系的渴望 , 以再坚持另外一个150年 。 LV董事长兼CEO迈克尔·伯克(Michael Burke)是这么认为的:“与人们互动的最佳方式是通过他们喜欢的媒介 。 ”
通过游戏的方式来与年轻消费者沟通 , 将成为企业市场营销的重要手段 , LV在这方面率先迈出了实质性的一步 。 尽管箱包、珠宝、首饰是跟互联网一点关系都没有的实物奢侈品 , 但在当下早已不能只拘泥于传统的品牌推广和消费者互动形式 。 在以游戏为代表的虚拟空间中 , 去与年轻的潜在消费者进行沟通 , 成为了必然的途径 。
从游戏产业发展的角度来看 , 可以认为《Louis The Game》的发布 , 已经以示范性的方式为游戏研发企业打开了一扇大门 。 以前专注于toC的游戏 , 现在也可以成为一项toB业务 。 而且元宇宙概念下的游戏内容创作平台 , 极大地增加了这种业务形态的可能性和可行性 , 甚至将引发一种必然的趋势 , 比如Gucci在Roblox中建立的Gucci Garden也是此类消费者互动形式的另一案例 。
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用户可以置身于Gucci Garden中参观各种互动展品
网络化和疫情
人类发展主要有两个可能方向 , 一条路径是极大扩充物质世界的生产能力 , 把目光放在光年之外的星辰大海;另外一条路径是极大地降低现实世界的活动规模 , 尽量以网络化的方式生存、生活和生产 , 甚至最终消灭物理身体 , 只以数字的形态生存在虚拟空间里 。
前一条路径有个前提 , 就是科技要持续向前发展 。 但自从人类科技经历了文艺复兴之后数百年的迅猛发展期 , 目前似乎已经进入了停滞 。 面向星辰大海所最亟待解决的能源问题 , 至今仍然没有突破性的进展 , 目前全球最主要使用的还是化石能源 。 而被视为最大希望的可控核聚变 , 人类已经研究了50年 , 从目前的情况来看可能还需要第二个甚至第三个50年 。
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一旦掌握了可控核聚变 , 人类能源问题将永久性得到解决
但这方面的受挫我们并不能明显地感知到 , 我们感受最深的倒是第二条路径似乎正在一步一步走向现实 。 在科技没有大爆炸的情况下 , 随着互联网应用技术的迅猛发展 , 信息开始大爆炸了……
这点中国人的感受尤为明显 , 甚至已经到了没有手机寸步难行的地步 , 古代形容有知识有才学的一句“秀才不出门便知天下事” , 现在成为了常态 。 无论是什么年龄段的人 , 根本无法离开网络 , 网络办公、网络购物、网络娱乐、网络交友 , 网络化的生活方式成了人们生活的重要组成部分 。
而这一发展进程又被全球大流行的新冠疫情进一步加速 , 人类社会的生产生活受到了疫情的严重影响 , 保持距离和居家隔离成为了常态 , 现实的社会活动和场景在病毒的威胁下日趋失灵 。