由于游戏设计中的架空与网络虚拟具有一致性 , 因此“架空”这种文化融合的手段在游戏行业中正在逐渐被广泛应用 。 例如 , 《魔兽世界》将故事背景设定在了艾泽拉斯 , 《英雄联盟》将背景设定在了符文之地 , 这种架空历史去创造的历史世界由于与正史差别过大是不易受到诟病的 。 但是 , 架空历史不等于可以歪曲历史 , 传播错误文化 。
重构是对传统文化的另一种讲述 , 其是指将网络游戏的题材同历史上的优秀元素相结合 , 在逻辑自洽、游玩方式适当的基础上更多地注重游戏内历史背景的塑造及故事情节表现的一种尝试 。 如果说架空是游戏设计与现实社会主流逻辑的一种妥协 , 而重构则是借助网络游戏这个平台对历史文化的精髓部分的进一步发展 。 优秀的历史重构可以使得游戏的故事背景更加大放异彩 。
《剑侠情缘网络版叁》对传统文化中的“江湖武侠”这一元素进行了重构 , 将原本分散于金庸、古龙等武侠小说中的武侠门派进行了融合 , 重构为了一个新的类别 。 例如 , “纯阳”的原型类似于“五岳剑派” , 但同时又于《笑傲江湖》中的“日月神教”相似 。
这种文化重构一方面是对传统文化的致敬 , 另一方面也可以给玩家更好的游戏代入感 , 对武侠迷群体产生更强的吸引力 。 同时 , 加入原著所不具有的创新元素既不破坏传统文化的精髓又展现了自己独特的创意与文化 。 因此 , 网络游戏在汲取传统文化的同时 , 也应遵从用户需求并将其植入游戏产品之中 , 以此打造出自己独特的游戏文化 。
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二次创作不是错 , 错的是不顾历史 。 好的二次创作可以带来时代共鸣 , 有机会让受众感受超越原作的深刻体验和深层意义 , 同时也是一种文化输出 , 结合历史元素进行正确引导将百利而无一害 。
失误不可怕 , 批评不会让我们停止创作的步伐 , 用户的监督提醒是为了我们做得更好 。 游戏行业如今正在如火如荼地发展 , 游戏从业者们既需要勇气与想象力去创造宏观的游戏世界 , 也需要有责任与才华去传承中华优秀传统文化 , 更应该主动承担起妥善结合史实、正确引导玩家的社会使命 。
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