炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》( 二 )


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最终贤者为检验炼金术复活后主角团能否正确使用它 , 发动了最终试炼 , 召唤出三头龙 。 胜利后 , 众人发现三头龙的本体正是三年前失踪的罗宾父亲和加西亚、杰斯敏的父母…火星灯台点燃后 , 巨大能量使三人复活 , 大家重返故乡 , 与久违的亲人见面 。
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表面上看《黄金太阳》前两部仍然是“Jump式”的少年救世故事 , 但其中的贤者却让笔者尤为在意 , 不同于一般JPRG指引者的形象 , 他更像个掌控者 , 最后大战更是美其名曰“检验心性” , 自然得走到了主角团的对立面 。
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回看当时的时代背景 , 我不由想到了日美建立军事伙伴关系的步伐在 20 世纪最后五年明显加快 , 其中不可否认的是《日美安全条约》制约了日方想要同美国平等交流的可能 , 所以修改或废除不平等条约有可能对应了游戏中的炼金术封印设定 , 而贤者的独眼形象似乎也变得耐人寻味起来 。 当然以上猜想都属于笔者的个人理解 , 欢迎大家反驳和讨论 。
· 系统、玩法
提到任天堂平台游戏 , 如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计……但由于硬件机能限制 , 游戏画面质量似乎永远是难以摆脱的短板 , 《黄金太阳》某种程度上打破了这种刻板印象 。
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经历新千年索尼PS2发售 , 我们对于高质量游戏画面有了更具体的认知 , 次世代主机强大的机能迅速笼络了包括笔者在内不少玩家的心 。 这种大背景下 , 如果有人告诉当年的我:“某款GBA掌机游戏会用画面质量和特效表现力吸引眼球 , 然后迅速展现出任系游戏优秀的可玩性 , 最终成为一代神作 。 ”恐怕我会先摸摸TA额头有没有温度升高 。
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《黄金太阳:开启的封印》、《黄金太阳:失落的时代》在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面 , 很难想象几兆(mb)的数据容量可以呈现出如下“视觉盛宴”:
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(GBA掌机上缓缓升起的黄金太阳 , 所带来的震撼至今难忘)
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(斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效 , 让本作的战斗过程极为震撼)
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(2D背景搭配3D渲染效果的角色 , 辅以独特的透视效果以及阴影表现 , 可以说将GBA掌机机能“榨干”了)
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(可互动要素充沛的地图设计 , 让本作在探索解密部分乐趣十足)
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(消耗资源可以召唤独特的召唤兽 , 各种抓眼球的造型设计 , 让人目不暇接)
此外 , 这两作游戏在玩法同样保持了不俗的高质量 。 精灵搭配系统是游戏的一大特色 , 收集和操控隐藏在世界各处的元素精灵 , 从而个性化培养可操控角色 , 让每个玩家都能找到专属的玩法路线 。 在战斗中 , 精灵同样有着多种用途 。 每个精灵都有自己的特殊效果 , 在战斗中由被附身者施放使用 。
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(全部72只精灵都包含独特的故事和背景 , 收集癖玩家想要完整精灵图鉴恐怕要废些功夫 。 )
游戏里的精神力对应了传统JRPG的法术、魔法系统 , 不仅战斗中适时而发可以扭转战局 , 在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况 , 后期习得相应的精神力后可以返回解决 。 配合精致的场景设计 , 比如推木头、连水管、坐矿车等等要素 , 构成了本作独特的迷宫解密乐趣 。
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剧情模式之外 , 游戏还提供了对战模式 。 玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍 , 无论是与电脑控制的队伍角逐竞技场胜者 , 还是和其他玩家联机对战体验开黑的乐趣 , 都让“开启的封印”、“失落的时代”的可玩性大大提升 。