炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》

近日 , GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念 , 这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆 。 本作后续与“失落的时代”、“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲 , 更是让玩家们多年念念不忘 , 高呼重制版搞快点!今天就让我们梦回千禧年伊始 , 领略一下“黄金太阳”系列的魅力 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

《黄金太阳》系列起源:从N64立项到GBA发售 《黄金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》) , 核心制作人高桥兄弟——高桥宏之、高桥秀五原本打算让《黄金太阳》登陆N64(任天堂 64)平台 。 但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜明显不足 , 并且N64生命周期进入末期 , 出现被任天堂GameCube主机取代的苗头 , 于是他们便集中精力将游戏改于掌机Game Boy Advance(GBA)平台发售 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

高桥兄弟还制作过知名的《光明力量》系列 , 哥哥高桥宏之曾参与日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列123作的开发工作 , 所以我们在《黄金太阳》中也可以看到不少此前作品的成功经验 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

比如地图互通 , 存档、装备、精灵等要素可以通过密码续关的方式来保留;游戏通过不同视角讲述故事 , “开启的封印”中遭遇的反派加西亚 , 在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

起初高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品 , 但由于GBA的容量有限 , 很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容 , 于是上下部发售的念头开始浮现 , 游戏最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世 。

系列基石:GBA平台的经典两作
《黄金太阳:开启的封印》 2001年08月01日 GBA
《黄金太阳:失落的时代》 2002年06月28日 GBA
· 剧情故事
扮演魅力十足的角色 , 参与一段传奇故事中是JRPG的一贯优势 , 《黄金太阳》虽然在文本演绎中有些许对话字段的复用让人稍感疲劳 , 但掌机领域的长篇剧情依然是诱人的卖点之一 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

传说在远古时期 , 盛行于世的炼金术极大程度推动了文明发展 , 但随之而来的是围绕力量的战争 , 最终随着四颗元素之星的隐匿炼金术被尘封 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

“开启的封印”中经历丧亲之痛的主人公罗宾和杰斯敏 , 偶然发现开启封印的关键元素之星被萨帝罗斯、加西亚等一行人夺走 , 为了守护封印防止世界因力量陷入战乱 , 他们踏上了追逐之路 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

少年心气就像美酒一不留神就会蒸发于空气中 , 一点外力加入就会导致纯度不足 。 可以说首作的剧情走向依然没有跳脱出少年英雄救世界的套路 , 个人愿意归类为王道故事范畴 , 在此基础上游戏的精彩之处体现在其对于正义的反思上 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

故事中登场的独眼贤者至今让笔者记忆深刻 , 他形象类似世界和平的监管者 , 如今回看似乎有点“爹味儿” , 指引与考验玩家一肩担负 , 某种程度上表述了正义不应该由“义警”界定的道理 。 就像蝙蝠侠历经不杀原则的拷问以及“一体双生”的小丑纠缠一样 , 可以说“失落的时代”的故事就是围绕此谈论展开的 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》
文章图片

封印篇的最后 , 罗宾一行与萨丢罗斯战斗引发的灾难 , 将我们的视线转向敌对阵营 。 加西亚发现世界因元素之力的封印在衰退 , 已濒临死亡 , 只有点燃全部灯台 , 解放元素之力和炼金术才能使世界复兴 , 因此坚定了自己的目标 。
炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》