大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向

以2017微信小游戏《跳一跳》横空出世算起 , 小游戏市场已经走过了在行业的第5个年头 , 但我却在这个市场上看不到更多的“进步” 。
行业内很流行谈内卷这个词 , 手游内卷 , 二次元内卷 , 美术内卷 , SLG内卷......但从没人会将小游戏与内卷联想到一起 。
虽然很多时候内卷不一定是个褒义词 , 但到了几乎无人问津的程度 , 小游戏市场确实需要反思为什么早已做到了百亿规模 , CP、渠道、发行遍地走 , 但舆论关注与产品热点上仍然处在行业的底层 。
好在 , 这个现状 , 马上就要改变了 。
从热门IP出发的一场小游戏大赛
用IP做游戏很常见 , 用IP做小游戏也很常见 , 但授权IP资源给大量CP进行激励性的内容创作 , 在整个市场都极为罕见 , 而小游戏市场正要迎来这一场关键变革 。
由腾讯视频发起的 , 面向国内小游戏CP、独立游戏开发者和斗罗IP爱好者的首届IP游戏创意赛事 , 目前公布了详细的计划与赛事流程 , 首届比赛将以腾讯视频S+IP《斗罗大陆》为主题 , 所有选择参赛的CP皆可围绕《斗罗大陆》第3、4部游戏权益和《斗罗大陆》美术权益进行重度游戏、休闲游戏和AVG游戏的创作 。
大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向
文章图片

这听上去像是一场随处可见的激励性赛事?这么以为那你就大错特错了 。
首先要强调的是 , 这场“斗罗大陆创意小游戏大赛”是业界首次以IP为主题发起的游戏创意赛事 , 在此之前从没有一个IP方愿意将IP如此大幅度地拿出来作为内容筹码 , 更别说是《斗罗大陆》这样国内顶级的IP , 腾讯视频上的S+常青树 。
大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向
文章图片

《斗罗大陆》有多火?看看下面这一组数据 , 也许你会有一个更全面的认知 。
根据中国经济信息社今年6月公布的《新华·文化产业IP指数报告(2021)》 , 《斗罗大陆》排在“活力TOP50榜”第一位 , 稳居中文互联网原生IP第一梯队 。
大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向
文章图片

《斗罗大陆》动画于2018年1月开始连载 , 每周更新1集 , 至今已连续播出166集 , 腾讯视频的总播放次数超过了300亿次 。
对于腾讯来说 , 《斗罗大陆》是推动腾讯视频用户增长的一大重要力量 。 2018年的腾讯财报中曾经提到 , 《斗罗大陆》动画是腾讯视频VIP拉新的两大功臣之一 。 开放有着如此大影响力的一款IP , 也可以看出腾讯视频对本次“斗罗大陆创意小游戏大赛”的重视程度——希望能够通过热门IP内容 , 激发小游戏领域的活力 。
在IP资源开放之外 , 从比赛本身的内容来看 , “斗罗大陆创意小游戏大赛”还有着三重原则:重支持 , 重产品 , 重专业 。
支持上 , 大赛给到了产业链上全方位的顶尖支持 。 比如 , 表现突出的游戏创作者不仅可以获得《斗罗大陆》相关IP的授权、现金奖励、来自腾讯官方的平台资源扶持 , 甚至有可能获得来自腾讯方面的签约和收入分成 。
大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向
文章图片

产品上 , 本次“斗罗大陆创意小游戏大赛”充分考虑了IP与小游戏的市场前景 , 并以此规划了重度游戏、休闲游戏和AVG游戏三条赛道 , 尽可能让更多的游戏厂商和独立游戏开发者参与进来 , 同时也在不经意间拓展着热门IP转化成小游戏的多种可能性 。
大陆|热门IP和小游戏怎么结合?腾讯OVB给出了一个方向
文章图片

在赛事专业度上 , 大赛组建了来自腾讯内部的专业评委团 , 评委成员主要来自腾讯OVB、腾讯IEG等相关部门 。 评委团将从游戏基础品质、市场潜力度、游戏创新度等维度对参赛作品进行打分 , 此外 , 可满足细分用户需求、具有突破探索意义的新作品、以及具有迅速传播及话题潜质的作品均有一定加分 。 此外 , 多位有着丰富经验的IEG头部游戏制作人还将为参赛选手们提供最权威、最专业的游戏指导 。
老实说 , 看完斗罗创意小游戏大赛的全部介绍后我是异常震惊的 , 因为无论是企划思路还是支持、规模、待遇等方面 , 斗罗小游戏创意大赛都考虑了进去并且都做到了行业顶尖 , 时刻体现着赛事的专业与影响力 。
敢于把斗罗大陆这样的S+ IP拿出来在我看来本就是一种壮举 , 腾讯视频正在探索一种全新的小游戏商业模式 , 这条路腾讯第一次走 , 之前也没有人走过 。