7月28日 , 2021 TapTap开发者沙龙举办 。 心动公司管理层与数百位开发者代表参加活动 , 对TapTap开发者服务的最新信息 , 以及对游戏行业的思考进行了深入探讨和交流 。
TapTap开发者沙龙
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来源:TapTap开发者公众号
笔者认为 , 如果说一周前的TapTap游戏发布会是向玩家和投资者展现心动公司近期游戏内容成果 , 那么透过本次开发者沙龙 , 我们能够深层次了解TapTap为长期优质游戏内容生产铺设的“底层基础设施” , 从而对TapTap内容生态建立起更全面的基本认识 。
心动的四方生态循环平台用户规模的增长是心动目前最关注的核心指标之一 , 通过内容吸引玩家是公司非常确定的战略 。 具体来说是 , “靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的独家内容 , 靠独家内容驱动TapTap用户增长 , 靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入 , 然后再通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作 , 从而产生更多优质内容 , 继续驱动TapTap的进一步成长” 。 很明显 , 开发者、玩家、内容创作者和TapTap平台共同繁荣的内容生态是心动的长期目标 。
而在驱动用户增长的内容获取上 , 自研和第三方独占是两个最重要的来源 , 不久前TapTap游戏发布会上亮相的27款游戏(自研和第三方)就是TapTap平台游戏内容力的一个阶段性呈现 。
但目前游戏行业发展一个绕不开的问题是——优质内容的稀缺 。 心动CEO黄一孟在沙龙活动直言 , “无论是国内还是海外 , 目前市场仍然极度缺乏优质内容 , TapTap 愿意帮助更多开发者一起做出更多的好产品 。 ”笔者认为 , TapTap可能并不仅仅满足于自研和第三方大厂带来的游戏内容 , 而是希望帮助尽可能多的开发者去创造游戏内容 , 特别是中小开发者 。
事实上 , 中小开发者的游戏产品力不可小觑 。 参考以UGC游戏内容生态为主的Roblox公司数据 , 2020年Q1 , Roblox开发者获得收入总额为1.2亿美元 , 同比增长167%;截至2021年Q1止过去12个月中 , 收入超过3万美元的开发者数量接近800个 , 约为2020年Q1结束时数量的两倍 。
笔者认为 , Roblox游戏开发者可以获得越来越多的收入 , 是玩家为优质内容直接投票的结果 , 也证明了中小开发者在有效的游戏开发、运营等工具的帮助支持下(如Roblox Studio、Roblox云和Roblox平台) , 同样有能力创造优质的游戏内容 。
Roblox在2020年度开发者收入结构
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来源:天风证券
回到TapTap , 心动显然不希望简单成为一个被动的游戏分发平台 , 而是希望主动为开发者提供高效的游戏开发和运营等基础工具和平台沉淀的玩家资源赋能游戏开发者 , 使开发者能够专注于优质内容的创作上 。
TDS(TapTap 开发者服务)和篝火测试就是实现心动赋能开发者想法的产品 。
TDS服务如何助力游戏开发者据介绍 , TDS服务涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节 , 旨在游戏整个生命周期提高 TapTap 对开发者的价值 , 降低中小开发者研发游戏的时间与财务成本 。
TDS服务的目标
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来源:TapTap开发者公众号
具体而言 , 立足于“让开发、运营、推广变得更容易”的面向开发者的目标 , TDS服务将包括「游戏功能」、「运营工具」、「测试工具」与「基础服务」等四大功能模块 。
TDS服务的目标
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来源:TapTap开发者公众号
游戏功能
内嵌动态是一项已上线的TDS游戏功能 , 在《香肠派对》和心动自研的《Flash Party》、《T3》等游戏上目前都可看到 。 该功能主要是将TapTap游戏社区界面内置于游戏之中 , 在游戏中直接为玩家与玩家、玩家与开发者提供一个可以直接互动的界面 。
《Flash Party》游戏内置社区界面
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来源:《Flash Party》
内嵌动态功能帮助增强玩家游戏内互动属性 , 提升游戏社区活跃度 。 从上面内置社区的界面中 , 不难发现内嵌动态类似于将朋友圈功能植入游戏中 , 玩家可通过关注、点赞、评论等动作与其他玩家建立互动关系 , 丰富的玩家间交流也可帮助生产更多UGC游戏内容 。
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