总结从这次对TDS服务的梳理 , 结合之前的TapTap游戏发布会内容 。 笔者认为 , TapTap当前已基本实现了“开发者-玩家-创作者-TapTap平台”的四方生态循环 , 并朝着打造更加开放的环境努力 。 心动希望帮助开发者更好利用平台上沉淀的用户资源 , 创造优秀的游戏内容 , 形成优质内容驱动平台成长繁荣的正向效应 。 此外TapTap 国际版为游戏全球化 , 提供本地化全套支持的能力也值得关注 。
长期目标的实现 , 离不开时间的积淀 。
笔者相信心动将资源不断投入TDS服务、自研游戏和内容创造者生态扶持 , 推动平台内容力的提升 , 是正确的方向 , TapTap的成长需要我们更多的耐心去陪伴 。
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