玩家|23万关注!3分钟一局的《守望先锋》like手游长什么样?

端游时代 , 《军团要塞》《枪火游侠》《守望先锋》等游戏的出现 , 让全球玩家了解到了“多英雄射击的”概念 , 不断壮大了这一游戏类型 。 而如今 , 《Apex英雄》、《无畏契约》游戏 , 又将这一概念进行了细分和扩展 。
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但是在移动平台 , 多英雄射击品类的发展却没有像PC端那样百花齐放 。 虽然此前也有不少该品类的游戏推出 , 但大多数也只是昙花一现 , 长期占据在热门榜前列的依然是那些传统射击游戏 。
那么问题来了 , 在移动平台做多英雄射击游戏有没有搞头呢?
多英雄射击游戏在移动端平台很难做出亮眼成绩的原因有很多 , 其中比较关键的一点是移动端操作的局限 。
玩过射击手游的玩家都清楚 , 手游上开镜、瞄准、射击并没有PC端那么舒服 , 而多英雄射击又在此基础上增加了技能释放的操作 , 为原本已经忙的不可开交的手指进一步增加工作量 。
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↑有时候不得不额外购买外设谋求更好的移动端射击体验↑
近期 , 17173采访到了一位正在努力研发多英雄射击手游、来自心动自研团队的制作人老刘 。 他早在十年前的PC端游时代就做过一款多英雄射击游戏《创想兵团》 , 虽然玩法得到玩家的认可 , 只不过受限于当时的研发能力 , 这款游戏并不算成功 。
如今他想通过一款全新的游戏来弥补当时的遗憾 , 而这款游戏就是前几日在TapTap游戏发布会上给许多玩家留下深刻印象的《T3》 。
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作为一款尚处于早期研发阶段 , 主打轻松休闲的多英雄射击游戏 , 《T3》用一句话来概括就是“一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏 。 ”
游戏发布会&介绍视频:
为了在移动平台给玩家带来轻松 , 爽快的射击体验 , 他们挑选了包括自动开火、缩短单局对战时间 , 减少对战人数等一系列举措 , 努力为玩家营造一个在游玩过程中无需分心于繁琐的键位操作、可以专注于走位、技能释放等凸显个人能力的游戏环境 。
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《T3》虽然目前还处于早期研发阶段 , 但在TapTap上它已经进行了5个多月的篝火测试 , 目前测试也仍在进行中 。
用制作人老刘的话来说 , 《T3》是一款一边开发、一边迭代、同时在线上进行测试的游戏 。 这样的好处是能够最直观的获得玩家的意见反馈 , 并快速的对游戏版本做出调整 。
如果你对休闲类多英雄射击游戏感兴趣 , 亦或是在TapTap发布会中对《T3》的内容印象深刻 , 那么不妨阅读以下我们对《T3》制作人老刘的采访实录 , 其中包含了老刘对于《T3》以及多英雄射击手游的理解 , 干货十足 , 诚意满满 , 绝对不要错过 。
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《T3》制作人 老刘
17173:老刘你好 , 我们很好奇你们为什么会选择多英雄射击这个品类来切入游戏市场呢?
老刘:我在10年前的PC端游时代就有做过一款多英雄射击的游戏 , 国内发行的名字是《创想兵团》 , 海外发行的名字是《Avatar Star》 , 每个英雄是有多个技能可以自由加点并且自由组合搭配的 。
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《创想兵团》游戏画面
当时有个最大的遗憾就是玩法充分得到玩家的认可 , 但受限于我们自身研发能力 , 最终游戏里的英雄的数量一直很少 , 所以也想通过《T3》来弥补这个遗憾 。
17173:相比于其他英雄射击类产品 , 《T3》有哪些与众不同之处 , 或者您觉得这款游戏的核心魅力是什么?
老刘:总的来说我们期望能呈现出的是“短小精悍”的独特体验 。 玩家精神高度集中 , 战斗节奏很快 , 场面烈度高 , 但这种激烈可以迅速结束 , 有点打不够的感觉 , 打完一局马上还想再来一局 , 让人上头 。 虽然战斗很有压力 , 但由于时间短 , 压力很快可以得到释放 , 所以也并不会很累 。 同样因为时间短 , 玩家在各种场景下都能很方便的随时来一局 , 没有时间负担 。 一句话总结下 , 我们想做的是: