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《这是我的战争》桌游版以合作生存为玩法基础 , 在艺术风格、模型制作、氛围营造、剧情转折、事件抉择、玩法机制上都很好地还原了原版电子游戏的精髓所在 。
更重要的是 , 本作是款拿到就能上手直接玩的游戏 , 即玩家无需知道所有规则 , 只需做好初始布置 , 在游戏进程的推演中 , 阅读“日志”这一核心道具 , 便能顺利进行游戏 。
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在本作中 , 每一天都分为早晨、日间、黄昏、夜间、探索、偷袭、犯罪、黎明等阶段 , 每个阶段能做的事情也各不相同 。 虽说是合作向桌游 , 但玩家并非是分别扮演各种角色来进行联合操作 , 而是在每一阶段通过依次阅读“日志”的操作来更换当前主要玩家 , 让拥有“日志”的玩家作为领导者来使用卡牌、配件、模型 , 或是进行探索搜集物资、应对突发事件、保持平民健康(控制饥饿度)、守夜等行动 。 不过这些行动在实施前都要经由全体玩家讨论 , 若没有定论 , 才会由领袖自行作出决定 , 并不是传统意义上的一言堂 , 这也是游戏合作价值的体现 。
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该游戏的最终目标是在一定天数后 , 至少有一位平民得以存活 。 要达到这样的胜利条件 , 除了依靠所有玩家群策出力、在夹缝中求存外 , 还要在一些事情发生时 , 面临人性和品德的终极考验 。 当物资匮乏时是否需要去别的普通人那里坑蒙拐骗?或偷或抢?路见不平是一声吼完拔刀相助 , 还是冷眼旁观闷声发大财?事实上 , 桌游版比起电子版而言 , 剧情更为丰富 , 并且拥有多个开放式结局 , 足以令玩家拥有极致的沉浸式代入体验 , 毕竟 , 这可是拥有着十几个扩展包的桌游 , 相比原版电子游戏偏小的独游体量(5个DLC)来说 , 已是相当庞大 。
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终
根据电子游戏改编而成的桌游还有很多 , 像《血源诅咒》在2016年就已推出卡牌桌游 , 今年(2021年)更是推出了实体模型桌游;《战争机器》早在2011年便推出了实体模型桌游 , 2020年也推出了其卡牌桌游;广为流传的“命中90+贴脸射击Miss”出处《幽浮》 , 也已在2015年推出了实体模型桌游;《神秘海域》、《毁灭公爵》、《地平线》、《街头霸王》 , 甚至还有精灵宝可梦集换式卡牌(PTCG)……
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由于最根本载体形式的不同 , 不论是电子游戏改还是桌面游戏改 , 想要做出令双方玩家都满意的游戏 , 既要体现原作的特色 , 又要突显相应平台的优势 , 是极其困难的 。 那么作为一种“改编” , 我认为只要在不丢失原作精神主旨的基础上 , 进行丰富但不多余、简洁却不失深度的合理设计 , 而不是肆意挥霍原作ip积攒下的口碑 , 最终都能打造出精品 , 我也相信 , 未来一定会有更多更优秀的电子游戏改编桌游与玩家们见面 。
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就像我已经被《暗黑地牢》桌游版馋哭了 。
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