在本体推出之后 , 其一直都在不断推出扩展内容(DLC) , 包括冷冽谷波尔多、铁之古王、看守龙、熔铁城等 , 1、2、3部内容皆有涉及 , 持续游玩价值很高 。 而且游戏除了包含卡牌以外 , 还有众多角色的微缩模型以及定制版骰子 , 就像一盒小型手办 , 对于原作粉丝而言 , 即使只是买来收藏也是非常值得的 。
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只是价格略贵 , 且没有汉化 , 因此也不妨试试于2018年推出的《Dark Souls: The Card Game》(黑暗之魂卡牌版) , 我相信只要是原作粉丝 , 不管怎么玩都能乐在其中 。
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Fallout
《辐射》桌游版于2017年推出 , 目前BoardGameGeek分数6.9 , 综合排名1047 。
这是一个有关后核时代的冒险型游戏 , 支持1-4名玩家游玩 , 单局时长约120-180分钟 。
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作为电子游戏领域一个非常经典的ip , 《辐射》系列游戏自1997年以来已有24年历史(桌游版其实也纪念着游戏20周年) , 其中最新正统作品《辐射4》更是广受玩家好评(新维加斯才是永远的神 , 76略显臭弟弟) 。
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《辐射》主要讲述的是一个在核战争毁灭整个世界后 , 幸存者在战后废土努力求生的故事 , 恢弘浩大的世界观架构 , 精彩纷呈且刺激不断的剧情展开 , 以及粗犷狂野的艺术美学风格和浓郁强烈的游戏体验代入感 , 都让该系列的粉丝们沉迷其中无法自拔 。
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此次桌游版是在《辐射3》和《辐射4》这两个经典作品的基础上量身打造的 , 玩家们将按照剧本扮演不同的幸存者(传统美式桌游) , 在这片广袤废土之上开启艰难的求生之路 。
从一开始玩家们只有一个目标(经典一人一狗) , 到渐渐需要不断探索更多的未知的区域 , 最终完成属于自己的独特冒险旅程 。
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《辐射4》的特征之一便是探索和收集玩法内容的纷杂 , 玩家们都调侃其为“捡垃圾” , 而这其实也是《辐射》桌游的主要玩法 。 在本作中 , 玩家同样需要收集各式各样的物品和装备来支持冒险 , 除此之外还要与敌人战斗 , 完成多种任务和挑战 , 以此提升角色的探险实力 。
同时随着主线故事剧本的推进 , 玩家们还将获得更多全新的任务 , 以及一些个人向的隐秘独立目标 , 来持续扩大自己的影响力 。
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该桌游版最大的特色莫过于玩家们所做的每个抉择都会改变未来的剧情走向(黑曜石的老传统) , 令人捉摸不定的随机事件更是会使整个故事的结局扑朔迷离 。
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每个剧本都包含两大阵营 , 玩家能够根据意愿自由选择帮助哪个阵营 , 这会涉及到玩家的影响力 , 处于领先位置的玩家一定会是影响力最高的那个 。 不过需要注意的是 , 如果某个阵营的影响力过大 , 将会导致游戏进程直接拉闸(均衡 , 存乎万物之间) 。
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《辐射》桌游版是及其经典的传统美式的剧情驱动型作品 , 和上文黑魂桌游不太一样的是 , 即使不是《辐射》系列粉丝 , 我认为在游玩本作时 , 都能收获一场难以忘怀的后启示录废土冒险体验 。
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Civilization: A New Dawn
《文明:新黎明》于2017年推出 , 目前BoardGameGeek分数7.3 , 综合排名641 。
这是一个有关征服和统治的历史向游戏 , 支持2-4名玩家游玩(不能solo) , 单局时长约60-120分钟 。
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在策略游戏分类里 , 《文明》应该算是最出名的ip之一了 , 这个诞生自1991年的鸿篇巨制 , 其经典程度和对后世的影响力是毋庸置疑的 , 它不仅定义并完善了电子游戏领域回合制4X策略玩法的体系标准 , 而且也成为了后来绝大多数回合制策略游戏作品的设计参考 。
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