在《文明》中 , 玩家总是需要扮演一个文明的统治者 , 通过不断探索、生产、科研、外交、战争等方式 , 在成百上千年的大型历史岁月里逐渐发展壮大 。 没有复杂的操作 , 有的只是策略的制定和执行 , 这其实也正为《文明》创造了天然绝佳改编成桌游的条件 。
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2002年 , 基于《文明III》所改编的《文明》桌游版初版正式上线 。 2010年 , 第二版《文明帝国》正式推出 。 需要注意的是 , 由桌游大厂Fantasy Flight Games出版的《文明帝国》并未初版《文明》的正统续作 , 而是一款全新的作品 。
《文明》桌游版2002年初版的表现不佳 , 因为该作大幅受制于原版电子游戏 , 不仅设定和计算复杂 , 而且各种配件也很繁多 , 在不能通过电脑协助结算的情况下 , 显得流程繁琐 , 内容冗余 , 单局时间极长 。
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《文明帝国》2010年第二版则吸取了教训 , 对原有规则和游戏流程进行了大幅简化 , 发展脉络清晰 , 策略互动性强的同时还不乏深度 , 收获了玩家的多数好评 。 但问题也比较明显 , 该作的策略重度(Strategy Weight)依旧极高 , 同时其文化部分事件随机性过大 , 导致游戏整体并不太严谨 。
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直至2017年 , 《文明》桌游版第三版《文明:新黎明》问世 , 这款桌游同样对该系列的原有体系进行了近乎重制般的改革 , 令其成为了最没有《文明》系列味道的文明类桌游(就好像《生化危机8》) , 但却因此取得了更大的成功 。
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《文明:新黎明》改编自《文明》系列的最新也是巅峰之作《文明VI》 , 数量和种类繁多的资源、奇观和特色建筑 , 战争、贸易等元素都在本作中得以保留 , 玩家们需要在科技、工业、文化、经济、军事五大领域进行发展 。
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但从玩法机制上来说 , 本作舍弃了诸如探索地图、组建军队等更偏电子游戏风格的复杂玩法 , 取而代之的是以发展卡的形式在版图地形条上按序号排列 , 代表着一个文明五大领域的各项事务 。 玩家每个回合只需选择一张发展卡来结算效果 , 然后将剩下的发展卡右移填充之前的结算位置即可 。
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这样的操作是极其便捷的 , 但本作却并未因此而损失策略深度 , 地形条上的不同位置 , 其发展卡所带来的效果是大相径庭的 , 玩家必须合理使用多种类型的卡牌 , 并兼顾各个领域的发展和规划接下来的每次行动 , 才能体现高水准的策略博弈 , 在流程明快的同时保持应有的对局质量 。
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至于获胜方式 , 本作舍弃了传统的多路线式胜利途径 , 而是加入了成就系统 , 即率先完成卡面上三个二选一任务的玩家 , 视为赢家 。 因此 , 本作对于非重度普通桌游玩家来说更易上手 , 更方便操作和体现策略思考 , 单局游戏时长也较短 , 这也是本作成功的根本所在 。
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This War of Mine: The Board Game
《这是我的战争》桌游版于2017年推出 , 目前BoardGameGeek分数7.8 , 综合排名150 。
这是一个有关人性和考验的游戏 , 支持1-6名玩家游玩 , 单局时长约45-120分钟 。
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在绝大多数战争题材的游戏里 , 玩家通常都会扮演一名战士 , 在各类战场上冲锋陷阵(如战地系列) , 或是执行各种任务(如使命召唤系列) 。 而这款在2014年斩获大量奖项的波兰独立游戏《这是我的战争》 , 则让玩家以一场战争中普通平民的视角来进行游戏 。
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在残酷恶劣的战争大背景下 , 玩家需要管理一个由数位手无寸铁平民组成的幸存者求生队伍 , 在饱经战火摧残、早已满目疮痍的故乡城市里 , 躲藏在一栋危险破败的楼房中 , 通过寻找极其有限的物料资源 , 以极尽所能的方式来谋求片刻残喘和生存 。
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