文案|口碑逆袭,《光与夜之恋》三测做对了什么?( 三 )


重拾市场期待
与同期宣发的竞争对手们相比 , 《光与夜之恋》可谓是姗姗来迟 。 但从三测结果来看 , 我们至少能说 , 项目组这8个月的心血没有白费 , 玩家也没有白白付出信任和期待 。
他们理解玩家对剧情、人设、玩法上的品质要求 , 尊重玩家深度的情感互动需求 , 又能潜下心来打磨高沉浸式恋爱体验 , 所以三测结束时 , 玩家才会依依不舍 , 我们也因此重拾了对潜力产品的期待 。
事实上 , 腾讯在泛二次元赛道的女性向品类上 , 并不具有市场优势 。 每当这家头部厂商布局新兴赛道时 , 大概都会收玩家相当严厉的审判目光:“你懂玩家吗?”
从三测的版本来看 , 美术、人设、CV、UI都已经趋于完善 , 并且受到核心圈层的认可 。 剧情和文案内容符合主流审美后 , 叙事能力得以凸显 , 让人更加期待其游戏内容的长线发展 。
《光与夜之恋》作为腾讯旗下自研的原创二次元产品 , 更是背负着为腾讯开拓新的品类 , 为二次元赛道布局吃下定心丸的目标——这也是为什么他们会闭关8个月回炉重造 , 只为呈现出一款品质优秀的乙女游戏的原因 。 而对于坚持品质、认真倾听玩家反馈的产品 , 玩家也表现出了足够的包容与认可 。 至于公测如何 , 我们拭目以待 。
文案|口碑逆袭,《光与夜之恋》三测做对了什么?
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