文案|口碑逆袭,《光与夜之恋》三测做对了什么?( 二 )


文案方面 , 从场景描写、对角色性格的塑造等 , 都能感受到并不是单纯完成“重写”这项任务 , 而是在对话和剧情的设计上经过了仔细的考究 , 让玩家能够跟随文字代入剧情之中 , 加深玩家在他们身上投入的感情 。
比如男主之一齐司礼 , 傲娇毒舌的人设文案并不太容易把控 , 因此他在二测时也被玩家戏称“气死你” 。 但三测文案经过润色后 , 否定“我”时有理有据 , 表达爱意时傲娇且不失可爱 , 成功令玩家“真香” , 收割到一大波深情表白 。
文案|口碑逆袭,《光与夜之恋》三测做对了什么?
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人设则继承“去套路化”的优势 。 比如 , 齐司礼的傲娇毒舌总是直切要害、令人信服;总裁陆沉非但不霸道 , 反而细心温柔 , 绅士外表下又隐藏着“白切黑”的暗黑属性;再加上痞帅赛车手萧逸、“沙雕”未婚夫查理苏 , 总有一个魅力点可以戳中玩家的心房 。
破釜沉舟的决心和不断打磨产品的坚持 , 让《光与夜之恋》在三测为玩家呈现出了一份满意的答卷 。 当玩家发现产品不仅高质量地完成了承诺修改的文案 , 还在此基础上带来了更多惊喜的优化之后 , 他们便开始主动寻找游戏中的闪光点 , 自发进行“安利” , 使游戏口碑大幅改善 。
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创意之上 , 洞察女性玩家喜好变迁
从上述《光与夜之恋》对剧情、文案的全新塑造我们也能看出 , 现在的女性用户对内容的喜好实际上是不断变化的:从倾向于故事中较为夸张的戏剧性发展 , 到更关注整个故事和人物情感循序渐进的合理性;从“王子拯救公主”式的童话般爱情 , 到双方均等付出的平等感情 。 她们需要被尊重 , 不满足于简单的陪伴 , 渴望掌握主动权 。
为这些并不缺乏游戏阅历的用户提供良好的剧情体验 , 是所有开发者需遵循的首要原则 。 为此 , 开发者需要从女性视角出发 , 通过剧情传达出与核心用户相符合的“三观” , 让玩家更好地融入剧情、代入自己 。 此外 , 还要由浅入深、细致入微地打磨情感互动系统 , 并将剧情与玩法之间的衔接自然化 , 方能为玩家提供细腻的恋爱代入感 。
比如 , 《光与夜之恋》游戏中模拟出了一个真实的“手机微信” , 聊天、视频、朋友圈等一应俱全 。 “我”与男主的每一次聊天、视频通话都紧跟剧情走向 , 循序渐进 , 过渡自然 。 三测男主互动系统优化后 , “我”甚至可以主动给男主们拨打视频电话 , 不同时段拨出的电话也会有不同的情景呈现 , 恋爱体验更加真实沉浸 。
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另外值得一提的是“心动邂逅”系统 , 其中拥有丰富的邂逅、约会剧情 , 供“我”与男主互动 。 在邂逅中 , 游戏会通过视觉、听觉的整体感受 , 引领“我”一步一步代入约会的那种隐秘的心动感之中 。 随后在关键的剧情点 , 再让“我”通过“亲近”、“呼唤”、“心动”三种交互方式 , 和男主们产生细腻真实的互动 , “我”也可以切身拥有悸动、暧昧、浪漫、情欲等爱情相关心情体会 。
如在萧逸“绚烂之战”约会剧情中 , 游戏会引导玩家“我该如何祝贺萧逸呢” , 玩家可以自由选择互动方式 , 触发下一步的互动 。 这样的设计不仅增加了代入感 , 也模拟了在真实约会中一些私密的小想法 , 从而塑造出沉浸式的恋爱体验 。
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与主流乙女产品一样 , 《光与夜之恋》围绕卡牌进行关卡设计和特别剧情设计 。 在核心战斗玩法上 , 《光与夜之恋》基于优秀的游戏音乐设置了较为创新的类音游玩法 , 纽扣、剪刀等按键设计贴合主题又别出心裁 。 与此同时 , 创意小玩法丰富且兼具趣味性 , 比如三测新增的“我的衣妆” , 给了“我”打造个性化外表的自由度;“研习之旅”则以“我”四处学习进修为角度 , 创作了若干个时尚课堂小故事 , 寓教于乐 , 颇受玩家欢迎 。
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这些小玩法从各个侧面 , 为玩家塑造了真实的光启市 , 也令玩家时不时就会接收到时尚、设计相关的元素 , 更增强了对于“新人设计师” 身份的代入感 。 这些被合理化、创意化地融入进游戏的小玩法们 , 达到了1+1>2的效果 。