力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法( 五 )


力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法
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“脱离”这部分的内容大致需要对下列三个方面的部分进行描写 。
第一 , 角色因自身利益受到侵害而进行的脱离 。 一般来说角色被侵害的利益都是十分关键的东西 , 比如“自由”、“生命安全”、“未来与希望”等等 , 如果只是“每天晚饭必须吃山药”这样的小事 , 那显然并不足以令角色动摇并与之前熟悉的环境和生活方式做切割 。 《镜之边缘》里“信使”组织选择从主流社会里脱离出来是因为反派政府的监控过于严重 , 剥夺了人们的通信自由(而“信使”组织的工作内容就是游离于监管之外给民众递送信件和各种物品) , 而“自由”这一抽象概念在游戏剧情里经常有着至关重要的地位 。
第二 , 受到他人影响而进行的脱离 。 在此类故事中 , 角色会在经历“重构”之后的环境中继续生活下去 , 但后来将遇到关键的 , 让其命运迎来转折的角色 , 在其影响下进行“脱离” , 而做出引导的人物在后续的故事中很大几率会扮演“老师”或是“救命恩人”的角色(但也存在反派角色倒逼主角令其“脱离”的故事) 。 比如在《星球大战》的背景故事中 , 年轻的绝地武士“阿索卡”在受到同属绝地派系的“芭丽斯”一系列影响之后 , 脱离了绝地武士团(虽然“芭丽斯”的“影响”包含了陷害和质问等行为在里面 , 并不属于单纯的“为了拯救阿索卡”) , 而这一选择恰好救了“阿索卡”的性命 , 让她免遭“66号令”的杀害 。
第三 , “渗透者”脱离原本的势力 。 在之前提到过 , “渗透者”在执行任务的过程中 , 内心可能会发生一定程度的“倒戈” , 但依旧会坚持把任务完成 , 在亲眼目睹“渗透”和“重构”之后 , 才会彻底倒戈 , 与原本的势力进行脱离 。
一般来说此类情节并不会发生在游戏的早期阶段 , 因为如果“渗透者”角色过早暴露或是跳反 , 那么反派阵营对玩家的压迫感必然会衰减(反派无法通过渗透者监视和诱导主角一行 , 行动上无法占据先机);并且将此类情节安排在游戏的早期阶段可能会导致剧情展开的节奏被不正常地加速 , 导致玩家认为故事不符合逻辑 , 因为“渗透者”的“倒戈”是需要做很多前期铺垫的 , 包括他和对方阵营各个角色的关系、感情(这些都需要通过共同经历的事件来进行描写) , 自身所受的影响、自我质疑以及转变等等 。
四、觉醒 如果说“脱离”是与某个势力做出切割 , 划清界限 , 但还是没搞清自己“需要对抗什么”或者是“自己需要追求什么” , 那么“觉醒”指的就是“找到了相应的答案与正途” 。 在很多文化产品的剧情里 , 人物在进行“脱离”之后进入“迷茫期”算是一个常用的手法 , 如果他是主角的话那么后续我们会以他的视角来观察其“觉醒之路” , 如果他是次要角色的话 , 那么可能会暂时离开主舞台(所以这能被用于暂时缩减主舞台上的角色数量) , 当下次回归的时候可能已经完成了“觉醒”或者是“误入歧途” , 而如果这名暂时离开主舞台的角色人气相当之高的话 , 游戏公司还可以为他的这段“觉醒之路”故事单独制作外传进行售卖 。
在设计“觉醒”这个步骤的时候 , 有下面的3点需要注意 。
第一 , 觉醒的人物 。 这个部分又大致分为两块——“大众的觉醒”和“关键人物的觉醒” 。
首先简单介绍一下“大众的觉醒” , 这一情节往往会发生在整个游戏流程的后期 , 甚至是将其放在结尾部分 , 故事将会展现出“民众力量的强大” , 在“大众觉醒”发生之后 , 整个阴谋基本上也就宣告破灭了 。
在《质量效应》系列中 , 主角经过了整整3代作品的不断努力 , 终于将整个银河系的有生力量全部团结在了一起 , 共同对抗强大的机械入侵种族“收割者” , 3代后期无数舰队前来支援地球的那段过场动画也让玩家们印象深刻 , 而这也意味着《质量效应》三部曲的故事进入了最终决战阶段 。 在多年以前带有讽刺意味的视频《网瘾战争》中 , 最终也是通过一场对“大众觉醒”的表现来为故事画上句号的——普通玩家们一起对主角做出了支持 , 击败了强大的“杨教授” 。
力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法
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通过上述例子各位应该可以了解到 , “大众的觉醒”这一情节会有很长的流程与篇幅 , 促使事件发生不仅需要四处奔波 , 尽可能对“大众”里的代表性角色给予帮助 , 并将阴谋背后的真相进行揭露 , 甚至还需要付出很大的牺牲与代价 。 所以在此可以得出一个结论——“帮助大众进行觉醒”的过程是完全可以撑起一条剧情主线的 。