力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法( 三 )


最后是“大范围的渗透” , 大多数时候表现为“对另一阵营大多数民众进行渗透 , 甚至是控制” 。 在《红色警戒2》中掌握心灵控制技术的角色“尤里”就有这样的一个构想——将地球上的所有人都进行控制 , 成为自己的仆从 , 从而称霸世界 , 不过这一邪恶计划最终遭到了玩家的挫败 , 尤里本人也被传送回恐龙时代 , 在这个例子中 , “尤里”阵营确实是在尝试通过对其他阵营大范围的渗透来达成自己的目的 。
不过《红色警戒2》的故事节奏有点太快 , 尤里的这一计划缺乏“循序渐进”的感觉(毕竟RTS游戏不是以讲述剧情为核心的) , 另一个例子出自动画片《小马宝莉》的第九季 , 大反派“虫茧女王”通过改变形态的方式分别渗透了“飞马”、“独角兽”和“陆马”三个种族 , 并且成功地在他们内部制造了矛盾和分裂 , 小马国一度陷入十分危险的境地 。
力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法
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“大范围渗透”在剧情中必然会成为主角冒险或成长道路上的一大考验 , 因为他们需要面对的情况是失去大量的支援、支持 , 并且还不得不在如此劣势之下将情况扭转 。 不过当主角们顺利度过难关之后各方面都将会有巨大的成长——得到更强的力量 , 顺利克服性格中的缺陷 , 破除影响深远的心魔 , 或者是受到大众的认可与尊敬 。
“大范围渗透”可以直接逆转阵营之间的实力差距 , 遭到“大范围渗透”的一方其实力会严重下降 , 被敌对的阵营反超 , 甚至被渗透的大量民众还会直接变成敌对阵营的战斗力 。 《红色警戒2》中尤里阵营正式开始实行“用大范围心灵控制征服世界”的计划是在其原本依附的“苏军”阵营被“盟军”击败之后 , 想要逆转局势;《小马宝莉》中“虫茧女王”对三大种族进行渗透的背景也是几名反派(虫茧女王、可西光辉、提雷克)的阴谋屡屡受挫 , 想要以“大渗透”来对小马国进行分裂 , 削弱主角阵营的力量 , 最终实现自己成为统治者的目的 。
第三 , “渗透”所造成的结果 。 在游戏故事的设计中 , 任何事情都应该有其原因和造成的结果 , 否则就会让受众觉得是“悬而未决”的事情 。 (刻意留下的伏笔应该在后续补充完整 , 不要系列作品结束了但却没有下文)
大致来说 , 故事里“渗透”会造成下面的这3种后果 。
首先是“关键人物的死亡、囚禁或流放” , 也可以简单概括为“关键人物遭到迫害” 。 毕竟这在之前提到过 , “渗透并利用和目标角色距离较近的人 , 对目标角色采取某种行动”是比较常见的桥段 。 在游戏《马克思·佩恩》的故事里 , 由幕后黑手“妮可拉霍恩”领导的反派集团早已将纽约警局渗透 , 所以才能掌握到主角的一系列情报 , 而这些情报也是导致主角妻女遭到杀害的主要原因 , 主角“马克思”在那之后遭到了晴天霹雳般的打击(并且还遭到了纽约警局的追捕) , 从此几乎不再信任任何人 , 被迫开始了自己的“单干”生涯 。
除了“死亡”以外 , “囚禁”或“流放”等迫害方式也是可以被采用的 , 被渗透的人物可以对关键目标人物进行诱骗或陷害 , 然后让其暂时退出所属阵营的舞台 。
其次 , “渗透”可以导致某个阵营的衰落 。 这一点是非常合理的 , 因为遭到渗透的阵营会一定程度上朝着对立阵营所期望的方向去发展 , 而这种期望必然不可能是“让自身变得更加强大” 。 无论是内部人员之间的分裂和不信任 , 还是阵营的设施、物资直接遭到破坏都属于一种衰落(或者说“削弱”) , 在《红色警戒2》的故事开头部分 , 尤里通过“心控”的方式渗透了盟军的导弹发射中心 , 让导弹在发射井内就直接爆炸 , 使得盟军战力下滑不少 。
最后 , “渗透”能够夺取目标阵营的力量或是知识 。 在之前说过 , “渗透”的对象可以是关键力量或知识的掌控者 , 所以在故事里他们如果向渗透的实施者交出这些东西也是完全合理的 , “被敌人诱骗之后交出神器导致自己阵营陷入危机”类似这样的故事在大多数类型的文化产品中都是并不少见的情节 , 而且在游戏性上也可以对其进行表现 , 还是来自《红色警戒》系列的例子 , 盟军的兵种“间谍”在伪装成敌方士兵进入建筑物之后可以提供各种各样的好处 , 比如进入矿石精炼厂后能窃取经济增加己方的金钱 , 进入作战实验室后可以偷到对方的知识和信息为己方解锁新的兵种 。