大多数具备优秀剧情的游戏里 , 都会有令人印象深刻的阴谋布局 , 那些宏大的阴谋可以贯穿整个系列作品 , 在“N部曲”的最终章才进行完整的揭示 , 就像精巧的拼图一样 。
“阴谋布局”相比传统的“计策”(战术)而言有更加漫长的策划阶段 , 并且其实施的流程也更加复杂 , 如果说“计策”(战术)服务的对象是某一场战争 , 那么 , “阴谋布局”很显然更加注重宏观层面的东西 。
我个人总结下来 , 游戏等文化产品中大大小小的阴谋布局基本都会经历以下的4个阶段:
渗透重构脱离觉醒本文也将会从这4个阶段来对“阴谋布局”的设计手法进行讨论 。
一、渗透 大众比较认同的对“阴谋”一次的释义是“指即引导对方犯大家公认的错误 , 方法是基于事实的谎言 。 ”
从以上的释义来看有几个点比较关键——首先是“引导对方” , 也就是说“阴谋”必须具有欺骗性 , 并非一种直接和对手正面较量的手段;其次是“犯公认的错误” , 也就是说“阴谋”必须给对方造成负面的结果;最后是“方法是基于事实的谎言” , 也就是说必须让对手看到相应的“事实” , 让那些影响他们判断的依据确定存在 , 后续阴谋的实施者再以此为基础进行引导和欺骗 。
所以结论就是 , 上述这一切如果需要实施 , 那么大多数“阴谋布局”的剧情设计里都需要一个“渗透”的环节来为阴谋的施加对象进行“引导” , 将人为制造的 , 具有欺骗性的“事实”呈现在其眼前 。
一般来说 , “渗透”这个环节包括了3个要素 。
第一 , 渗透的方式 。 游戏中有3种比较常见的手段可以渗透进敌对阵营 , 这3种手段都可以在剧情里进行体现 , 也可以成为游戏性的模块(比如作为某个角色的“技能”来进行使用) 。
首先是“伪装” , 可以简单理解成“想办法假扮成对方信任的角色” 。 这在《杀手47号》等潜入类的游戏里属于一种可被使用的手段 , 但同样可以用于宏大的阴谋布局 。 比如在《沙丘》系列中有一种特殊的角色——脸舞者 , 他们可以对自己的样貌进行改变 , 在游戏《沙丘:帝王之战》里奥多斯家族利用脸舞者的伪装骗取了“皇家萨督卡”部队的信任 。 而在《红色警戒》系列里“伪装”的特色被做到了兵种“间谍”身上 , 间谍在游戏中可以将自己改变成敌方士兵的样子 , 然后潜入目标建筑物达成某种效果 , 比如潜入敌方作战实验室的话可以让己方解锁新的兵种等 。
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在《红色警戒3》的剧情里 , “升阳帝国”利用高科技的纳米机器人直接对盟军的“总统”进行控制 , 在事情败露之前可以说盟军方面的各种信息与情报实际上一直都是被帝国掌握的 , 而在“盟军”的剧情里 , 被控制的总统甚至为了阻止盟军与苏军结盟而妄图动用卫星武器攻击莫斯科 , 但这一疯狂举动最终被玩家所挫败 。
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其次是“收买” , 简单来说就是“给予目标阵营中的某些人物一定的好处 , 令其为自己进行服务” 。 一般常见的“好处”有以下这么几种 。
“力量” , 大致情节是“收买的对象如果达成了某种目标 , 那么就会给予某种力量 , 让其更加强大” , 通常会先给予收买对象一小部分力量 , 或者是让收买对象看到自己力量的优越性 , 比如“为了让你顺利完成任务 , 我会先让你暂时具有某种能力 , 如果任务按时完成的话那么这种能力就会是永久的” , 或是“先将自身强大的力量展示给收买的对象看 , 例如瞬间复活一支亡灵大军或者是召唤能摧毁一座森林的陨石雨 , 然后告诉对方如果按时完成任务那么就会教他如何得到同样的力量” 。 除了魔幻背景游戏中常见的魔法力量之外 , 当代或科幻背景的游戏同样可以出现“用力量收买目标”的情节 , 高科技的武器 , 机械种族的硬件升级 , 延长寿命的生物技术都是“力量”在游戏中的具体展现 。 通常会被用于收买目标阵营地位较高的角色 , 另外“战争狂”、“学者”类角色也容易被“力量”收买 。
“金钱” , 最传统和直白的收买方式 , 表现为用游戏背景设定的流通货币来对渗透的目标进行收买 , 让其为自己完成某种任务 。 一般会被金钱收买的角色并不会拥有太高的剧情地位 , 在对应阵营中的身份也会比较低下 , 但这并不意味着他们无法在阴谋布局里发挥重要作用 , 有时即便是简单的散播流言也会产生巨大的影响 。
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