力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法( 六 )


其次就是“关键角色的觉醒” 。 相比于“大众觉醒”来说 , “关键角色觉醒”可以被放置在游戏中的任意阶段(前中后期都行) 。
通常 , 如果“关键角色的觉醒”发生在游戏的初期 , 相应的表现就是角色会有十分明确的目标 , 他们知道阴谋布局背后的始作俑者是谁 , 也知道整个阴谋布局的真相是怎样的 , 同时还有一个大致的应对计划 , 游戏早期的流程基本是围绕“完成计划”来进行的 。
在《羞辱2》里艾米丽、科尔沃无论选择哪个都属于“早期觉醒人物”这一类 , 当他们被反叛者算计之后就已经完全猜到整个阴谋布局的内容(大致的故事内容就是女皇艾米丽在庆典上遭遇了反叛者的政变 , 宫殿被占领 , 玩家需要选择艾米丽或科尔沃脱身把故事继续下去 , 重回帝国粉碎这场阴谋) , 同时他们也知道脱身之后所要面对的终极敌人是谁 。
力量|游戏基础知识:“阴谋布局流程”的设计手法
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当然后续可能会发生反转 , 比如“真正进行阴谋布局的另有他人” , 或者是“还有局中局存在” , “真相其实并不是角色早期想的那样”等等 。
如果“关键角色的觉醒”发生在游戏进程中期 , 那么剧情上可以表现为关键角色知道了解决问题的关键“麦格芬”是什么 , 明白了整个阴谋布局的大致真相 , 然后正式踏上“拿到麦格芬之路”(“麦格芬”指影响剧情发展的关键事物 , 比如《沙丘》中的“香料”) 。 可以这么理解 , “关键角色在游戏中期觉醒” , 就像是面对一道数学题已经想出了它的解法一样 , “麦格芬”相当于答案 , 而“角色获取麦格芬”的过程就是将答案书写下来的过程 。
如果关键角色的觉醒发生在游戏的后期 , 那么这基本上会充当决战或胜利的信号 。 “角色掌握了神器的真正使用方法” , “角色可以自由支配体内的强大力量”或者“反派身边的关键角色被唤醒 , 对反派进行反戈一击”这些都是很常见的一些桥段 。 总之 , “关键角色”发生在故事后期的觉醒基本都属于“将关键的力量用在反派身上” 。 在《星球大战:绝地武士归来》的末尾 , 达斯·维达在儿子卢克的呼唤下成功觉醒 , 表面上看他并没有施展出任何令人惊艳的力量(剑术或原力技能) , 但他实际上做出了十分重要的动作——将正在释放原力闪电的西迪厄斯丢下反应炉 , 导致西迪厄斯的“死亡” , 卢克一方也顺利赢得了战斗胜利 。
第二 , “觉醒”的游戏性表现 。 在这方面 , “觉醒”所带来的自然基本都是正面的作用 , 可以是提升对应阵营的实力 , 提升觉醒者的力量、属性 , 或者是学会新的技能 , 还可以是解锁一片新的区域 , 例如在某座城市的民众集体觉醒之后 , 让玩家能够有一个新的补给和存盘地点 。 另外 , “觉醒”所带来的提升基本上只有正面效果 , 并不会附带额外的代价(例如“暴击率翻倍 , 攻击力降低10%”等) 。
第三 , “觉醒”所需要的代价 。 虽然上文说过 , “觉醒”所带来的基本是纯粹的正向收益 , 但完成“觉醒”往往需要付出巨大代价 , 这些代价在剧情里大概率会成为受众们深刻的记忆点 , 一般来说有下面的2类代价是使用率比较高的 。
首先是“生命” 。 可以是角色结束自己的生命让其他关键角色 , 或者是大多数的人物觉醒 , 比如在《质量效应3》中Geth机器人“军团”为了完成自己种族的一次重要升级而选择了自我牺牲 , 换来的就是升级之后Geth一族集体觉醒 , 同有机生命和解并正式加入对抗“收割者”的同盟军当中 。
当然 , “社会生命”也可以成为触发觉醒所需的“代价” , 在剧情中的表现是人物将自己的社会地位、名望或是十分重要的社会关系进行牺牲 , 换来他人的觉醒 。 例如自己作为阴谋布局的“渗透者”或者说“从犯” , 最终选择站在主角的那一边 , 把真相和盘托出 , 让主角完成“觉醒”(但后果是自己在两边阵营都难以立足 , 不过编剧如果要表现主角的美德通常会设计“挽留”的桥段);或者是自己作为一名万众敬仰的角色 , 为了唤醒大众而选择将自己所参与的阴谋布局公之于众 , 但相应的是其社会地位将会不复从前 。 (因为大众很难接受这样的背叛)
其次 , “给予帮助” 。 具体在游戏里的表现就是“需要帮助某个势力去完成各种各样的任务 , 以此来获取他们的信任 , 然后对其传播真相 , 令其觉醒” 。 在问题得到解决之后 , 往往会有线索指出对应势力之前所面对的问题和主角一行对抗的阴谋布局有密切联系 , 于是在开导之下成功完成“觉醒” , 加入对抗阴谋布局的行列 。 如果该势力之前一直采用阴谋集团的手段应对难题 , 那么主角们将会给予他们全新的手段去从源头上彻底解决问题 。