战斗|被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样?( 二 )


战斗|被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样?
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如何成为二次元爆款是个综合性的问题 , 但外在的表现力是绝对躲不开的 。 《白夜极光》在这一点上做的很好 , 海报、KV、立绘、游戏CG甚至剧情的过场演出 , 《白夜极光》都展现出了一款顶级二次元游戏应该有的素质 。
这 , 很重要 。
玩法探底 , 策略的极限
在CBT前 , 没人会知道《白夜极光》的战斗会设计的这般“气质独特” , 因为这是你在二次元游戏上基本上很难见到的一种船新玩法 , 按照归类或许应该将其归类到战旗的范畴 , 但似乎又不是那么的准确 , 但这套玩法确实挺有意思的 , 所以我们会花一些时间来解释 。
《白夜极光》的战斗场景是一块棋牌或者说调色格子盘(一般9X9)?格子一共有四种颜色 , 以随机的形式进行排列 , 格子的颜色对应游戏中角色的属性 , 分别是火焰、水流、雷电以及森林 , 属性之间存在克制与被克制效果 。
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玩家可以派遣角色在格子中行动并且战斗 , 当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击 , 行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能 。
这听上去或许有点复杂 , 其实搞清楚几个死条件就行了 。
第一 , 同色行动 。 如下图所示 , 如果你第一步走了黄色(雷电)格子 , 那么本回合行动后续你就只能走黄色格子 。 (一格多色例外)
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第二 , 同属性战斗 。 角色只有在对应自身属性的格子上 , 才会触发平A与连锁技能 。
第三 , 队长通行权限 。 每场战斗玩家最多可以携带5名角色 , 编队第一的默认成为队长代表队伍行动 。 队长无视属性限制 , 但依然需要遵守同色行动的原则 。
比如 , 我这里队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子 , 但我的队伍里没有其他水属性角色 , 所以只有队长进行了平A和连锁技能结算 。
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第四 , 随机无限制 。 格子与格子之间的移动支持纵横斜三种 , 单次行动步数无限制 , 走过的格子会在结算后刷新 , 颜色随机 。
在这样的规则下 , 《白夜极光》的游戏体验实际上是相当考验策略性的 , 因为游戏的主线关卡和资源关卡格子排布都是随机的 , 在某个关卡重复战斗也不例外 , 这就要不得不提到游戏的职业 。
《白夜极光》的角色分为四大职业(变化、狙手、爆破、辅助) , 每个角色有一个主动技能与连锁技能 , 主动技能有CD , CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行动结算时进行触发 , 一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高 。
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官方漫画对连锁的解释
除此之外 , 随着养成的深入 , 角色在觉醒后还可以解锁装备系统 。 装备相当于一个天赋或者Buff , 需要单独进行升级 , 可以提升角色的数值;装备自带技能 , 这个不能主动释放 , 而是根据战斗的时机进行有条件触发 , 侧面提升角色的综合战斗力 。
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职业性能方面 , 变化可以用技能改变格子的颜色 , 是功能性职业;狙手和爆破具备远程使用技能打击怪物的能力 , 是队伍主要的DPS担当 , 而辅助则主要分担强化和奶妈作用 。
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4星森属性辅助 , 主动技能是强化 , 连锁可以回血
茶馆几天体验下来 , 游戏的整体难度还是不低的 , 因为很多时候平A的伤害占据了很大一部分 。 所以 , 为了增强队伍的容错率 , 茶馆基本都是双色队甚至三色队混搭 , 尽可能增加与怪物的接触机会 , 打出多个角色的平A与连锁伤害 , 不把鸡蛋放在一个篮子里 。
此外 , 每局游戏中玩家有3次更换队长的权利 , 结合前面提到的队长可以无视属性发起普通攻击和连锁技能的特性 , 善用这项功能可以让战斗变得更加轻松 。
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