战斗|被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样?

如果你问我2021年最期待的二次元游戏有哪些 , 《白夜极光》在我的列表里最绝对是Top3的顺位 。
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过去 , 《白夜极光》因为两个原因受到业内外的热情关注 。
一个是游戏强大的美术制作 。 从去年开始《白夜极光》的主美制作人巡回犬就在微博持续更新《白夜极光》的海报、CG、人物立绘等 , 毫不夸张的说《白夜极光》的美术质量放在如今的二次元市场里绝对是最顶尖的部分存在 , 也正是依靠这些《白夜极光》收获了包括我在内在海内外的首批粉丝 。
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二来是游戏与腾讯的暧昧关系 。 《白夜极光》的研发方永航科技是腾讯的子公司 , 推出过《QQ炫舞》的履历足以证明其在腾讯系的位置 , 而相传腾讯内部极力看好《白夜极光》项目 , 不仅给了游戏接近9位数的预算 , 在团队管理也采取了相对开放的态度 , 让《白夜极光》能够按照本身的意志去开发迭代 。
近期 , 这款备受瞩目的游戏终于在日本地区开启了CBT测试 , 得益于提前1个月的申请 , 我们也终于有机会一睹这个超人气二次元项目的幕后真容 。
有趣的是 , 还没正式进入游戏 , 《白夜极光》就给了我一个惊喜 。
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这次CBT测试只在日本地区开放 , 时间也不长只有1个星期左右 , 但《白夜极光》却支持三国语言 , 这里面当然包括中文 , 这让已经做好啃生肉玩游戏的我着实惊讶 , 而这或许也在释放一个信号——《白夜极光》已经做好了全球化发行的打算 , 这是属于超人气项目的野心与展望 。
成为爆款的可能
我个人是比较注重剧情体验的一类玩家 , 我也始终觉得一款成功的二次元游戏不仅要学会构建一个有趣并且能够让玩家持续保持挖掘兴趣的世界观 , 同时也要注重讲故事的节奏 , 如果只顾着抛设定而丢掉了内容本身 , 那么我通常会一头雾水 , 从一开始就失去了对游戏的兴趣 。
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游戏描绘了一个光暗对立、科技与魔法并存的世界 , 光的这边由不同的组织、势力、文明组成 , 他们生活的地方统称为阿斯特拉 , 他们本身的存在则被称为“光灵” , 不难理解 , 他们可以通过光的力量去战斗 。
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除“日蚀”外 , 均为光灵势力
有光就有暗 , 光灵的对立面是暗鬼 , 战争与争斗持续了无数年 , 直到17年前发生了一件事 。 “空裔”是擅长指挥与统领的种族 , 可以介入“光灵”的精神感应来指挥战斗 , 往往战无不胜 , 但17年前的一件事让“空裔”几近灭亡 , 而主角也就是“我”则是目前世界上仅存的“空裔”之一 。
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17年前的战争
游戏开头部分的剧情不算长 , 但却巧妙的通过“我”的第一视角去了解了这个世界 。 “我”虽然是“空裔” , 但却被困17年仅与自己的监护者——一条体内存有丰富基础设施、外观为龙形态的幻想生命体生活 , 对外界一无所知 。 而在剧情的安排下 , 女主角薇丝与暗鬼遭遇误打误撞来到主角所在的地方 , 相遇相识 , 在言语间解释补全了世界观剧情 。
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薇丝与weiss同音 , 剧情中似乎有空裔力量 , 或许是个伏笔
在这个过程中有一个表现十分突出的点 , 即游戏的剧情演出 。
剧情演出的部分 , 游戏精美的立绘会以live2d的方式呈现 , 这种live2d不同于简单的物理拉扯 , 是实打实的动态立绘效果 , 配合角色的特效观感极其强烈 。
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同时 , 每到剧情冲突的地方 , 画面就会出现一定程度的抖动 , 包括角色在内 , 配合游戏优秀的BGM , 让人身临其境 。
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说到这里 , 我们或许应该好好品一下《白夜极光》的人物立绘 , 经典的日系风格 , 立绘的完成度十分之高 , 色彩搭配与服饰风格上贴合角色本身的设定与势力元素 , 精致好看没有明显短板 , 可爱、飒爽、优雅、元气......不同的角色能够读出各自的情绪与感觉 。