按关键词阅读: 试衣 VR 平台 虚拟现实
1、江西省“互联网+”大学生创新创业大赛VR试衣间一一“虚拟现实的试衣间平台”项目计划书丄创意组 实践组单位:江西应用技术职业学院设计工程学院组员:邓蒙、邓银、张雪莲、洪晓晴指导教师:赵华文、邱洁项目的背景及机会分析1. 项目名称:VR试衣间一一“虚拟现实的试衣间平台”2. 项目背景以现在最先进的虚拟现实为出发点 , 融合先进技术和前卫理念 , 搭建极具创 新性的服装享购平台 , 是传统服装产业与顶尖互联科技及前卫的电商理念的创造 性结合 , 极具应用价值和商业潜力 。
从当前在领英平台上发布的VR职位需求量来看 , 美国独占近半 , 中国则约占18%紧随其后 。
中国VR人才需求量全球 。
沐十的商业未来:用户需兴尊的io大你应用 。
2、行业 硒硏理星名d:冋口19思檢1琲期尺連簡峽删酸林但勺EW肯的生諾惜創斗且羁U厝国.曰 了行业 mt合 EMfeiHL-HmFwwajws*:wiMA 户畤即陋叭金-萍逍壷用口込. 畛!国何回用亍业1临篡翎刊L中国经济网编者按:近日 , 暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发 布了中国VR用户行为研究报告(以下简称报告) 。
该报告首次对中国VR 用户及用户行为展开深入调研后表示 , 中国 VR潜在用户人群为2.86亿 , 其中 ,重度VR用户为96万 。
报告显示 , 超过7成VR重度用户几乎每天都使用 VR 设备 , 21%勺用户会每周使用三次以上 。
中国 VR重度用户每天使用VR设备的时 长主要集中在16-60 。
3、分钟 , 平均每天使用时长为 34分钟 。
此外 , 报告透露 VR重度用户对VR内容中的植入广告接受程度较高 , 比例高达85.9%;
43.9%的VR重度用户表示 , 只要不影响使用就可以接受 。
报告还基于用户需求对 VR技术未来可能产生的商业化应用领域进行了预测 。
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5、ffZ 、项目的环境分析1.市场分析与项目定位1.1网购市场分析有关数据表明截止2014年十月 , 我国有网店共有2300万家 。
中国网购用户 已经达到3.1亿 , 且网络购物平台正从 PC端不断向移动端渗透 。
预计未来几年 中国移动购物将继续保持高速增长态势,到2015年市场规模有望超过3500亿元, 用户数量有望超过5.2亿 。
1.2南康国际服装城市场分析南康国际服装城的衣服向来以价格低 廉 , 品质优良 , 款式时尚而闻名 。
现有纺 织服装企业400多家 , 服装年生产能力约3亿 件.而南康国际服装城也有自己的品牌 , 具有 深厚文化底蕴的“康意”睡衣、“福鑫”家 居服、“鑫琪娜”套装时装受到广大顾客喜 爱 , 产品远销东 。
6、南亚、欧美等地 。
“康 意”“卓莉娅”两个服装品牌获评“江西省 十大服装原创品牌” 。
1.3项目的定位-市场分析显示 , 网购衣服的人群多是工 作人群及部分学生 , 我们的目标定位为18岁到35岁的年轻白领阶层与学生 , 这类人 群有创新性 , 比较容易接受新鲜事物 。
2.市场容量中国的3D模型市场是个巨大的市场 ,越来越多的公司开始向3D化产业迈进 。
中国服装零售市场是一个庞大的市场 ,吸引着无数服装厂商的关注 , 人们日益 增长的收入水平和消费需求 , 实体服务 业的壮大 , 以及网络B2C服装业务的蓬 勃发展 , 都是为了 3D模型应用提供了发 展机会 , 据调查 , 3D模型在电影制作中 有极大的应用 , 特别是近期兴起的3D动 画电 。
7、影 , 更是将3D模型的应用发挥至极 致 。
游戏产业中也开始大面积使用 3D模M70 5卜切I11.71Z2 /IWI/IIIIF60 0070 00创皿11.71=扑.闖聲10.00- 30 哄.口 Q筛=-S.MW -1040%型 。
模具制造业中 , 3D模型也有及其重要的应用3.手机购物情况截至2014年6月,我国网络购物用户 规模达到3.32亿,较2013年底增加2962 万人,半年度增长率为9.8% 。
与2013年万人60000 硼0D 3CJ00Q 2000Q1QOOO用户昨矗砂塞2QI 3. 1Z2011手机网购用戸覘握6D%50%40%30%QD%10% 手扪网肚1快H军E古手执网民比踮20 。
8、1460%ffl 20 2013- 12-201 4. 6 购手职网堵冏和甲户规槓屜愷用率12月相比,我国网民使用网络购物的比例从提升至 52.5% 。
与此同时,手机购物在 移动商务市场发展迅速,用户规模达到2.05亿,半年度增长率为42% ,是网络购 物市场整体用户规模增长速度的4.3倍 , 手机购物的使用比例由提升至 。
三、项目设计VR技术可以根据用户的穿衣场合选1项目的创新性1. 个性服务与最新技术提供先进、时尚、操作简易的 VR享购 系统 , 所有的服装商品都提供跟本人相匹配 直观的人体立体模型 , 消费者可以在系统里 根据自身身材的特点进行服装的搭配 , 整体 效果即时呈现 , 免去了换装复杂的过程 , 随 时 。
【VR|VR试衣间——“虚拟现实的试衣间平台】9、享受私人定制的过程 , 从用户通过在空间 中随意挑选、搭配各个厂家的所有服装商品 , 从而达到最满意的上身效果 , 同时加入VR的动即可择合适的虚拟场景 。
使你在穿衣的同时更有身临其境的感觉 , 并且加入 作捕捉系统还可以让你查看各种动作时衣服的状态挑选搭配的效果满意后, 一键下单 , 完成充满创意和乐趣的购物过程 。
四、营销策略1、改变传统有商铺找衣服的模式 , 把所有商铺整合起来 , 统一销售2、随着科技日新月异地发展 , 更新换代速度快 , 同时也有大量的竞争者争夺市场资源 。
所以 , 及时的分析数据 , 根据数据分析可以在不同的时期我们会针对市场实际情况的 变化而改变销售策略 , 已求适应变化获取最大的商业利益 。
3、基础上线一一利用创意 。
10、感十足的广告和具有新鲜感的广告词大力在各种传媒上宣传 产品进行覆盖4、软件推广一一通过图片、视频短片、微薄互动、有奖问答等深入人们当今生活的方 式打开对我们这款产品的认知 , 提高他们的好奇心以及强烈的求知感来实现对众多群 众的影响力 。
在最初的目标基本实现之后 , 我们会逐步巩固树立核心产品的良好形象 和加强其品质保证 。
五、风险评估1. 技术风险使用真实信息注册 , 容易被别人窃取 , 对此APP将制定严格的信息管理制度 , 同 时开发防木马病毒的相关软件 , 以保证客户信息的安全保密 。
2.政策风险APP 的信息容易掺入一些虚假的信息成分 , 造成对会员获取的一部分信息的误导 ,对此APP各制定严格的信息审核程序 , 并实施会员实名制 , 会员须凭自己的有效身份 证号才可以获得会员 , 并设立专门的投诉受理窗口 , 及时取消非法会员资格 , 删除不 实信息 。
六、盈利模式1、短期盈利模式:短期内不考虑盈利模式 , 短期主要为了树立产品品牌形象 , 使其进 一步扩大市场份额 , 为之后产品完善进一步深入人心做铺垫 。
2、后期盈利模式:广告服务费 。
广告是互联网平台的基本收入之一 。
此外 , 在系统中 ,企业、商家和产品支付一定的费用 , 来获得系统内的推送和置顶等特殊宣传推广。
3、为用户制作专属个人的服装秀和高级定制收取费用 。
来源:(未知)
【学习资料】网址:/a/2021/0321/0021742143.html
标题:VR|VR试衣间——“虚拟现实的试衣间平台